Las modificaciones pagadas de Steam habrían sido terribles para los juegos
Debería comenzar por anunciar que no soy un fanático de la reciente modificación de la política de modificación de Valve. Afortunadamente, los mods de Skyrim ya no están a la venta, porque cambiar drásticamente una comunidad modding próspera a un mercado monetizado habría socavado la esencia misma de las herramientas comunitarias, forzando a los desarrolladores esencialmente aficionados a convertirse en un sistema desconocido, no preparado y no probado en el sentido de un desarrollador importante.
El argumento no se deriva de la creencia de que todos los mods deberían ser gratuitos, todo el tiempo..
Ellos no deberían; el aumento en el soporte en la comunidad de modding más amplia confirma esto, y que nosotros, como jugadores, reconocemos el a veces insano la dedicación se vierte en algunos de los mejores mods que ofrecen los mejores creadores de apoyo. Pero no pudimos justificar la monetización de una serie de mods potencialmente impredecibles y sin respaldo que restan valor al desarrollo de mod real que amamos..
También quiero dejar claro que no se trata de atacar a Valve, Steam o Gabe Newell, solo a una serie de malas decisiones que nos han traído aquí, ahora mismo..
Un mercado divisivo
“Como referencia, a Valve le encantan los MODs (ver Team Fortress, Counter-Strike y DOTA),”- Gabe Newell, co-fundador de Valve
Como era de esperar, el anuncio dividió a la comunidad de jugadores en dos campos relativamente claros: aquellos que desean mantener la creación de mod libre y los que están a favor de la monetización. Bethesda y Valve fueron miopes aquí, haciendo un anuncio importante que altera la naturaleza misma del modding para las innumerables personas involucradas. Los principales problemas fueron crudos y fácilmente identificables, incluso en esta etapa temprana.
Los mods se rompen fácilmente
Monetizar un sistema libre y de aficionados habría obligado a los creadores. No todos los desarrolladores de mod son de tiempo completo, muchos de ellos ni siquiera de medio tiempo, y ven la creación y el desarrollo de un mod como un proyecto paralelo a sus esfuerzos de la vida real..
Está destinado a ser divertido. 3 increíbles modos multijugador para juegos de un solo jugador 3 increíbles modos multijugador para juegos de un solo jugador Estos juegos se crearon como experiencias para un solo jugador, pero los jugadores emprendedores decidieron crear modos multijugador para ellos, y realmente cambian el modo de juego. Lee mas . Un sistema monetizado habría requerido soporte dedicado para todas las modificaciones activas, no solo para las adiciones masivas de contenido a la Falskaar 4 Modificaciones Skyrim garantizadas para dar nueva vida al juego 4 Modificaciones Skyrim garantizadas para dar nueva vida al juego Si has puesto en lo que crees que es suficiente para hacerlo con Skyrim, pero sientes que falta un hoyo en tu vida al no jugar, realmente debes saltar y disfrutar de algo ... Leer más, pero incluso la modificación más pequeña (más grande) del apéndice del caballo.
Ciertos mods no funcionan unos con otros. Hecho. Algunos se rompen fácilmente después de las actualizaciones del juego, pero esto no siempre es inherentemente obvio, y ciertamente no siempre está dentro del período de solicitud de reembolso de 24 horas recientemente implementado. Pagas, el mod se rompe después de 72 horas, el modder no está apoyando activamente y pierdes.
Seguramente, Valve podría ver que parte del disfrute en los mods es jugar alrededor de 6 Mods que cambian el juego para revitalizar Civilization V gratis! ¡6 modos de cambio de juego para revitalizar Civilization V gratis! ¿Necesitas algo nuevo y emocionante para darle nueva vida al juego? Estas modificaciones te tienen cubierto. Lee mas . Puede estar seguro de que franjas de individuos no van a pagar para jugar con posibles alteraciones para romper el juego, y eso es si el sistema de reembolso se arregla de antemano.
El pago justo es debido
Si realmente se pretendía que fuera un movimiento para empoderar a los creadores de mods para hacer banco para sus creaciones, Valve necesitaba, junto con Bethesda, cambiar el énfasis hacia una mejor provisión de pago para el contenido del Steam Workshop. Los pagos se dividen actualmente de la siguiente manera:
- Válvula: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Además, los pagos se habrían mantenido en depósito hasta que se alcance el límite de ganancias de $ 100.
Para ser justos con Valve, este es su porcentaje de pago estándar para cualquier artículo alojado en Steam 8 Características de Steam que no sabía que tenía 8 Características de Steam que no sabía que tenía Probablemente piense que sabe cómo usar Steam bastante bien. Al igual que con cualquier pieza de software, hay características que usa todos los días, y aquellas que no sabe que tiene hasta que las busca. Lea más, pero ¿por qué Bethesda cree que está bien volver a incorporarse al plan de pagos? Vanilla Skyrim fue bueno, pero la comunidad modding hizo la 5ta edición de Tamriel el mundo que amamos hoy.
El Parche no oficial, SKSE, SkyUI, los increíbles ajustes de seguidor, el duelo y las necesidades realistas me vienen a la mente al momento de relatar mis compromisos favoritos con Skyrim, todos gratuitos en el punto de servicio, todos brindando alivio a Bethesda del conocimiento que, como algunos dirían , Skyrim enviado como un buggy, juego incompleto.
Bethesda y otros desarrolladores arreglarían sus problemas de forma gratuita. ¿Por qué cambiar la expectativa de una comunidad libre en algo pagado, intentando ganar dinero con la buena voluntad? Una cosa es proteger su contenido original, después de todo, es su propiedad intelectual, pero beneficiarse de las mejoras en su oferta original se enfrenta a modding y modders en todas partes..
Se supone que es una comunidad, no una distopía de juego. Trabajemos juntos: seamos realmente una comunidad 9 Infracciones comunes de la comunidad de Steam y cómo informarlas 9 Infracciones comunes de la comunidad de Steam y cómo informarlas La gente ha demostrado repetidamente que, cuando se les da el anonimato en Internet, harán cosas terribles a cada uno otro. Esta es la razón por la que las comunidades de juego como Steam han establecido reglas de la comunidad para mantener las cosas civiles. Lee mas .
Mod Theft
La monetización de los mods presentaría otro problema, donde anteriormente no existía, y se presenta en dos formas: el robo informado de IP y la construcción de un mod existente sin permiso. Similar, pero diferente, con más o menos el mismo resultado.
Los modders pueden usar el trabajo de otros modders, siempre que hayan otorgado un permiso expreso, y ya hemos visto una modificación de un mod para este problema exacto. Operar una tienda de mods monetizada junto con los portales libres existentes cura un sistema abierto al abuso.
Es extremadamente simple, también. Descargue desde Nexus, modifique los detalles de los minutos en los archivos de origen y cárguelo en Steam Workshop con una nueva marca de agua brillante: ganancias.
La iteración ha sido durante mucho tiempo uno de los principios más fuertes de la comunidad de modding. La capacidad de trabajar junto a otras personas apasionadas, de construir un paquete de características de la comunidad, de contribuir con sus compañeros de juego y de sus juegos favoritos en general siempre ha generado un atractivo para la comunidad. La monetización radical habría dañado permanentemente este entorno, asustando a los recién llegados y alienando a los modders prevalecientes.
Dales el poder
Finalmente, argumentaría que Valve no necesitaba ningún estímulo adicional para restringir su control sobre la PC Valve y HTC anuncian nuevo auricular de realidad virtual para el envío en Navidad 2015 Valve y HTC anuncian nuevo auricular de realidad virtual para el envío en Navidad 2015 el nuevo auricular de VR de Valve es Lo mejor que el mundo jamás haya visto. ¿Tiene Oculus una oportunidad? Leer más mercado de juegos. Uso Steam y es una bendición para los innumerables desarrolladores independientes que han tenido éxito a través de Greenlight o Early Access. Pero modding es diferente.
El modding siempre ha existido como un derecho de juego básico: el modding es gratuito, puede ser gratuito y es gratuito para cualquier persona que quiera participar. Monetizar el sistema 4 Formas inusuales de monetizar su contenido creativo 4 Formas inusuales de monetizar su contenido creativo ¿Es usted una persona creativa? Tal vez usted es un autor de ficción, o un periodista de investigación? Monetizar tu trabajo es complicado. Aquí hay cuatro de las mejores maneras de monetizar el contenido sin una pulgada de publicidad. Leer más elimina esta opción, lo que obliga a los moderadores a adherirse a las reglas de una sola plataforma.
Crea un “nosotros y ellos” situación: los modders mayores y establecidos pueden moverse hacia el sistema pagado mientras miran abatidos a los recién llegados; los recién llegados pueden acusar a los establecidos de sofocar la creatividad de la comunidad, desviando a los clientes.
Como es, casi todos son iguales. Claro, los modders establecidos reclaman mayores cuotas de mercado debido a su empresa anterior, pero los recién llegados son bienvenidos al redil como una extensión de la comunidad, ya que están construyendo las modificaciones del mañana..
Servicio al cliente
La adición de un mercado de mods abarrotado de personas al ya terrible servicio al cliente de Steam podría haber sido la última gota. El servicio al cliente es notoriamente malo en Valve, sin incluir los numerosos boletos adicionales que inevitablemente aparecerán luego de modificaciones individuales interrumpidas por las actualizaciones estándar del juego..
¿Dónde estaría la responsabilidad en esta situación? ¿Deberían los modders estar constantemente de guardia, o Valve tomaría la batuta y correría con ella? Sería Valve arreglar problemas y moderar el sistema.?
Tampoco parecía tan probable, debo decir..
Redondeo
No iba a dejar de usar Steam, como han sugerido muchas personas, pero ciertamente no habría comprado ningún mod mediante el muro de pago. Si un “Donar” botón aparece, estaría (y todavía estoy) feliz de hacer clic. Heck, estaría feliz de compartirlo con otros.
Asegurar que los modders reciban una recompensa justa por su arduo trabajo debería ser un aspecto aceptado del juego, y en su mayor parte, creo que esto es cierto. Pero lo que realmente me molesta es el enfoque descarado; la falta de consulta; la deferencia a un desarrollador ya rico; la eliminación de un sistema de donación reconocido; la destrucción de uno de los pilares centrales de la modificación en la búsqueda del beneficio; la creciente centralización de los juegos en un único proveedor restringido por DRM.
Afortunadamente, lo que comenzó como un escenario apocalíptico se ha convertido en algo que pasaba si, pero fue un par de días aterradores.
Moddng nunca fue por dinero, y esto hubiera perjudicado a la comunidad libre excepcional. Afortunadamente, eso no está cambiando por ahora..
“Resulta que todo indigna a alguien.” - Gabe Newell, co-fundador de Valve
¿Habrías dejado de usar Steam? ¿O habrías seguido usando los diversos portales de mod libre? ¿Valve y Bethesda tenían un punto? Haznos saber!
Credito de imagen: No más imperiales a través de Reddit / u / FluffyCookie
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