El legado perdurable de Lara Croft, Tomb Raider

El legado perdurable de Lara Croft, Tomb Raider / Juego de azar

Hay algunos personajes femeninos de videojuegos que se destacan sobre el resto: Samus de Metroid. Jill y Claire de Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie de El último de nosotros. El jefe. InexploradoElena Fisher.

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Pero ninguno sostiene una vela para Lara Croft en popularidad, legado o controversia. Lara es uno de los personajes más queridos y criticados del canon de videojuegos. Evoca debates acalorados sobre la fuerza femenina, la mirada masculina, la representación de género y el poder..

Tomb Raider Es una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos. Y el gran atractivo de Lara está en el centro de ese éxito. Ella es aclamada como un ejemplo poderoso de una fuerte protagonista femenina y menospreciada como un tropo de fantasía masculina poco realista..

Y, sobre todo, nos lleva a aventuras que simplemente no funcionarían con otros personajes de videojuegos. Simplemente no hay nadie como Lara.

En esta pieza, vamos a profundizar en la historia de la Tomb Raider La franquicia, tanto sus subidas como sus bajas, y la observación de algunos de los problemas que rodean a la propia Croft. La gente ha escrito libros enteros sobre Lara y su efecto sobre la cultura y los estereotipos de género de los videojuegos, así que simplemente rascaremos la superficie aquí..

Pero al final, tal vez podamos echar un vistazo a su atractivo, su legado y la poderosa fuerza magnética que nos hace regresar a Tomb Raider juegos.

Un viaje atrás en el tiempo

El mundo de los videojuegos era un lugar diferente en 1996. El año anterior vio gatillo crono, Dragón Panzer, Kombat mortal 3, Dirigir y conquistar, Tekken 2, y Rayman publicado. Cuando Tomb Raider fue lanzado en el '96, la PlayStation solo había estado disponible en Norteamérica durante aproximadamente un año.

Para darte una idea del estado de los videojuegos en ese momento, Tomb Raider también se lanzó en Sega Saturn y MS-DOS. Esto era un mundo antes. aureolaCortana y Engranajes de guerraAnya Stroud. De hecho, hasta este punto, la mayoría de los personajes femeninos jugables en videojuegos se limitaban a juegos de lucha como luchador callejero y Batalla arena toshinden.

En resumen, si jugabas videojuegos, jugabas como personajes masculinos.

Lara cambiaria todo eso.

En la superficie, Tomb Raider Es bastante sencillo. El jugador controla a un arqueólogo aventurero que explora ruinas y resuelve misterios antiguos. En el camino, se enfrenta a corporaciones sombrías, atlantes antiguos, mutantes genéticos y animales feroces..

La inclusión de la mitología atlante es un gran ejemplo de Tomb RaiderLa fusión de la jugabilidad realista y los elementos fantásticos de la trama. Esta mezcla de lo real y lo fantástico se ha convertido en una firma de la serie, y algo que la distingue de sus competidores. No es ni realista, ni completamente fuera de este mundo..

Está en un punto intermedio, y eso deja a los jugadores con una visión incómoda, pero sostenible, del mundo del juego. Hay muchas cosas a las que estamos acostumbrados, pero también hay misterios..

Las razas míticas, los tigres agresivos y los hombres en trajes, sin embargo, no son sus principales enemigos. Ese título pertenece a los huecos, repisas, laberintos y rompecabezas que ensucian el juego.. Tomb Raider es un ejemplo central del género de acción y aventura Nada aburrido aquí: estos 5 juegos de aventura son grandes en acción Nada aburrido aquí: estos 5 juegos de aventura son grandes en acción ¡No renuncies a los juegos de aventura! Hay muchos juegos de aventuras que sacuden el género al agregar algo de acción. ¡Aquí hay algunos juegos híbridos de acción y aventura que podrías disfrutar! Leer más, donde “aventuras” Incluye una gran cantidad de plataformas 3D..

Es una parte Indiana Jones, dos partes Príncipe de Persia, y tres partes únicas de Lara. Este estilo de narración se convirtió en un elemento distintivo de sus aventuras. No es el único aspecto que viene a la mente cuando la gente piensa Tomb Raider, aunque.

Exageradamente Femenino

Aquí, llegamos al otro elemento que ha definido durante mucho tiempo a Lara: su feminidad bastante voluptuosa. Su cintura de aguardiente, sus piernas bien formadas, sus pantalones cortos casi inexistentes, su camiseta sin mangas de color turquesa y sorprendentemente (algunos podrían decir de manera alarmante) los pechos grandes eran nuevos para un protagonista jugable.

Los pilares del canon de personajes femeninos como Chun-Li y Sonya Blade también fueron hiper-sexualizados. Pero la fuerte caracterización de Lara, el estado como único personaje principal y la representación en 3D la hicieron diferente. Ella era algo totalmente nuevo..

A partir de 1996, las mujeres, y los hombres, tuvieron un carácter femenino fuerte y sensato al que enfrentarse. Y el hecho de que esta forma fuera claramente poco realista y abiertamente sexual la hizo polémica. Si bien muchos elogiaron el juego por sus impresionantes gráficos, su desafiante modo de juego y su interesante historia, la discusión sobre la forma física de 230 polígonos de Lara (que fue increíblemente detallada para el día) abundó.

¿Fue la feminidad inherente de Lara y el busto que desafía la gravedad (que, por cierto, fue un error de desarrollo) un símbolo del poder feminista y el reclamo de la agencia de videojuegos de su grupo demográfico históricamente dominado por los hombres? ¿O fue simplemente el resultado de una fantasía masculina pubescente??

También existe la posibilidad, por supuesto, de que sea a la vez. “No hay forma de evitarlo: Lara Croft, la estrella de la Tomb Raider Serie, es un auténtico héroe de acción con pechos enormes.,” La feminista Carol Pinchefsky menciona en su evaluación de Lara.. “[Esto] la ha convertido tanto en un símbolo del auto-empoderamiento femenino. y un objeto de deseo sexual.”

Hubo, y hay, no hay consenso. El único hecho en el que todos estaban de acuerdo era que Tomb Raider fue una maravilla para jugar, y que anunció una próxima era de éxito masivo para la PlayStation.

Cavar más profundo

Lara no se detuvo allí. Ella protagonizó un lanzamiento importante cada año durante los próximos siete años.. Tomb Raider II, Tomb Raider III, La última revelación, Crónicas de Tomb Raider, Maldición de la espada, La profecía, y El angel de la oscuridad Todos salieron a finales de 2003.

La secuela vio mejoras menores en el juego: niveles más grandes, rompecabezas más complicados, más enemigos, más vehículos y una gama más amplia de equipos. Sin embargo, la propia Lara fue la mayor mejora con respecto al primer título. Estaba menos pixelada, su cabello estaba completamente animado y le dieron nuevos trajes..

Uno podría esperar que los desarrolladores aprendieran su lección del clamor contra la forma dolorosamente irreal de Lara. Pero pasarían años antes de que eso sucediera. Su forma pixelada se volvió más refinada con el paso de los años (saltando a unos 300 polígonos para Tomb Raider III), pero no cambia mucho.

A lo largo del resto de esta primera fase de la serie, esto se convierte en un tema: cada juego ve una versión más suave y robusta de Lara. Ella lució 4.400 polígonos en Ángel de la oscuridad. De hecho, podrías considerar esto como el elemento definitorio de los más nuevos. Tomb Raider juegos. Lara incluso una vez recibió un Guinness World Record 5 juegos impresionantes que han roto récords 5 juegos impresionantes que han roto récords Hay muchos juegos geniales por ahí, pero solo los mejores pueden decir que han roto récords mundiales. De hecho, es posible que te sorprendan los juegos que realmente han batido cualquier récord ... Lee más para conocer el personaje de videojuego más detallado..

Ramificación hacia fuera

Desafortunadamente, a lo largo de este período, ella no se aparta del estereotipo dolorosamente obvio en el que se basa. Ella continuó cosechando controversia porque no cambió. La fórmula funcionó y había pocas razones (financieras, de todos modos) para cambiarla. Lara seguía siendo el héroe femenino híbrido / fantasía masculina que los jugadores amaban y odiaban.

Tomb Raider II También aprovechó uno de los aspectos más cruciales de la serie: una historia atractiva. El juego de plataformas, el juego de armas y la heroína adulta son parte de la Tomb Raider cianotipo. Pero la intriga arqueológica internacional es necesaria para unirlo todo. Los jugadores descubren dagas yísticas, meteoritos, la piedra filosofal, la lanza del destino y muchos otros objetos esotéricos en las primeras secuelas..

A medida que pasa el tiempo, Lara adquiere nuevas habilidades: puede agarrar cuerdas, usar bengalas, escalar postes, arrastrarse y saltar súper. Ella recoge más armas y equipo. Los juegos se vuelven más complejos e incluso más atractivos..

A pesar de que Tomb Raider II fue un gran éxito, Tomb Raider III comenzó la serie en un declive. Eidos Interactive, editor de los juegos de Lara, probó algunos experimentos nuevos. Estos incluyen juegos de Game Boy Color, puntos de vista isométricos y una imagen y un tono más oscuros. Pero ninguno de ellos pudo capturar la pura diversión de los dos primeros juegos..

En 2004 y 2005, Lara se tomó un descanso. Pero ella estaba lejos de jubilarse..

Un canon laberíntico

En este punto, parece una buena idea hablar de los Tomb Raider canon. Mencioné que la cantidad original de juegos incluía los juegos Game Boy Color y Advance, pero hay mucho más en el mundo de Tomb Raider que diferentes plataformas.

2001 vio el lanzamiento de Lara Croft: Tomb Raider. Fue la primera película con la aventurera arqueológica, esta vez retratada por Angelina Jolie. La película fue un fracaso. Al momento de escribir, tiene un puntaje de 33 en Metacritic (incluso para una película de videojuegos, eso es malo).

El seguimiento, 2003's. Tomb Raider: La cuna de la vida, lanzado a una recepción ligeramente mejor, y actualmente se sitúa en 43 en Metacritic. En general, nadie recuerda las películas. O la corta serie animada de 2007..

En 2018, las películas verán un reinicio con Alicia Vikander (de Ex Machina Fama) asumiendo el papel de Croft. La elección de Vikander sobre alguien con las curvas de Jolie parecidas a Lara-Croft de la vieja escuela refleja las transformaciones de Lara en los últimos años, y ha dado al menos a algunas personas grandes esperanzas en la serie..

Lara fuera de pantalla

No es solo en la pantalla grande donde hemos visto a Lara hacer apariciones fuera de sus juegos. Ella también ha estado impresa, con varias novelas y numerosos cómics (escritos por el famoso escritor de cómics Gail Simone) a su nombre.

Lara adornó las portadas de numerosas revistas, incluyendo Estación de juegos y Xbox revistas, Próxima generación, Nueva semana, La cara, Semanal de entretenimiento, TIEMPO Digital, y más.

Lara ha sido objeto de estudios académicos, el enfoque de los libros y parte de un gran tesoro de fan fiction. Ella ha estado en comerciales. Nuestra heroína incluso apareció en una gira de U2. En resumen, Lara Croft se ha unido al panteón de los pocos personajes de videojuegos que se han convertido en íconos culturales..

Todas estas apariciones fuera de los juegos han generado discusión y han contribuido a la visión más amplia del mundo de Lara Croft. Su verdadero espíritu, sin embargo, se lleva a cabo en los juegos de la serie. Puede encontrar historia de fondo, nuevas aventuras y vistas alternativas en otros medios. Pero Tomb Raider Siempre será una franquicia de juegos, y Lara Croft siempre será una heroína de videojuegos..

Los años tranquilos

Lara estaba de vuelta en 2006 con Tomb Raider: Leyenda, Un juego que muchos consideraron un retorno a la forma para la serie. Aunque no se destacó en muchos de los juegos similares del día, a los jugadores y críticos les demostraron que Lara había vuelto a hacer lo que mejor hacía..

Los siguientes dos años vieron Aniversario, una nueva versión del juego original de Tomb Raider de 1996, y Inframundo, otro juego generalmente visto como bueno, pero no genial. A pesar de que Tomb Raider La Sra. Croft no nos había mostrado nada espectacular durante un tiempo.

A Lara se le dio una forma de cuerpo ligeramente más realista, aunque todavía tenía las curvas características que habían llegado a definir su carácter. Con 32,000 polígonos, había ganado una gran cantidad de detalles, pero aún no era un personaje tan convincente como podría haber sido. Parecía que Lara había empezado a estancarse..

Una nueva direccion

Así que Eidos pensó que intentaría algo nuevo. 2010's Lara Croft y el Guardián de la Luz, aunque no llevaba el Tomb Raider apodo, trató de capturar parte del enfoque de los primeros juegos en rompecabezas, plataformas y misterios antiguos. Se apartó del patrón típico de los juegos de la serie de varias maneras..

Su perspectiva fija evoca juegos de aventuras en 2D como los mayores. Príncipe de Persia y Game Boy Color Tomb Raider juegos. El juego cooperativo fue un punto culminante, con un segundo jugador capaz de tomar el control Escape The Dungeon Crawl: 4 Campañas cooperativas sin Loot Grinding Escape The Dungeon Crawl: 4 Campañas Co-Op sin Loot Grinding Si estás cansado de jugar a Backpack Organizer 2014 , hay un montón de grandes campañas cooperativas que no te permitirán comparar e intercambiar equipos cada 10 minutos. Leer más de Totec, la compañera maya de Lara. El juego fue bien recibido, y muchos críticos elogiaron el regreso a las extrañas formas de Lara..

Aunque, como se puede ver, ella continuó luciendo proporciones de Barbie y ropa pintada..

Guardián de la Luz Es sin duda un producto de la era del juego móvil. Sólo unos pocos meses después de su lanzamiento inicial en la consola y la PC, se puso a disposición en iOS. Y si bien esto parece haber alentado a los desarrolladores a crear un juego que canalice el espíritu original de lo que hace Tomb Raider genial, no se puede negar que falta algo, y no es solo el Tomb Raider nombre.

Guardián de la Luz es una maravilla Pero es un spin-off. Parecía que Lara se dirigía en una nueva dirección..

Incluso con este éxito, la serie parecía cada vez menos relevante.. “[S] Sin la popularidad de Lara, la serie podría haberse limitado a la historia del juego.,” dice Esther MacCallum-Stewart. Lara es el corazón de Tomb Raider.

Y ella no había terminado con la serie..

El regreso triunfal de Lara

En 2013, Lara volvió a los focos. Finalmente, ella protagonizaría un nuevo juego, en nuevas plataformas poderosas. Llevaba una nueva historia de origen, una nueva apariencia y un nuevo estilo de juego. Esto era algo completamente diferente de las entradas anteriores en el Tomb Raider canon.

Y fue simplemente llamado Tomb Raider.

Esta no es la primera serie para lanzar un reinicio. Pero podría ser lo más importante. Es casi seguro que es uno de los más comentados. Y en el centro de toda esa discusión, por supuesto, está la propia Lara..

La nueva era de Tomb Raider no comienza como lo hizo en 1996. Lara no está endurecida en la batalla y más cómoda con las pistolas en sus manos que sin ellas. Ella no es realmente desafiante con curvas. Ella no es una trotamundos internacional, siempre con otro objeto místico en su radar..

Cuando la vemos por primera vez, de hecho, está en su primera expedición y no tiene idea de en qué se está metiendo. Después de un naufragio, una serie de descubrimientos alarmantes y gran angustia, ella comienza a convertirse en la mujer con la que estamos familiarizados..

Tomb Raider nos muestra cómo Lara se convierte en la heroína fuerte que amamos a fines de los años noventa. Es un viaje difícil, y hay un gran desarrollo de personajes que no estaba presente en los juegos anteriores. Pero esta entrada, como es de esperar, tampoco fue inmune a la controversia..

Nueva Era, Nueva Controversia

Aunque la representación de Lara es más realista, los primeros comentarios de las personas involucradas en el juego fueron bastante sexistas. En una entrevista, el productor ejecutivo declaró que los jugadores querrían “proteger” Croft, provocando una enorme cantidad de ira de la comunidad de juegos feministas. La controversia sobre el establecimiento de su personaje a través de una amenaza de violación, aunque más tarde desacreditada por los escritores del juego, hizo que muchas personas lloraran también..

La vulnerabilidad de Lara es, por supuesto, un punto importante en el juego. No estamos recibiendo un guerrero decorado; estamos asumiendo el papel de una mujer que se ve envuelta en una situación extremadamente difícil, y la vemos aceptarla. Ella tiene más profundidad que en el pasado. Y eso lo convierte en un mejor personaje y un mejor juego..

(¿Es una coincidencia que la mejor encarnación de Lara fue escrita, por primera vez, por dos escritoras? Probablemente no).

Desde una perspectiva únicamente mecánica, el reinicio es genial. Los personajes secundarios no son muy profundos, pero la jugabilidad es genial. La plataforma, el combate, la exploración, la caza y la creación, todos desempeñan un papel importante en la realización de la aventura. Mezcla una estructura lineal y no lineal con misiones secundarias y muchos lugares para explorar. Es una quintaesencia Tomb Raider juego.

Y lara es absolutamente un mal culo. Ella se enfrenta a derribos sigilosos, combate abierto con armas automáticas, habilidades de plataformas acrobáticas y muestra su lado académico en su búsqueda por mantenerse con vida y resolver el misterio de la isla. Se abre camino a través de la historia, saltando por encima de los picos, colgando de las repisas y trepando antiguas murallas, sin sacrificar el combate ni la exposición..

Lara estaba de vuelta.

Lara se levanta

Y ella construyó sobre el impulso de ese gran éxito.. Rise of the Tomb Raider salió en 2015 y amplió los antecedentes familiares de Lara y una nueva aventura que persigue la investigación aparentemente insana de su padre sobre la inmortalidad. Al igual que su antecesor, fue un éxito comercial..

Y al igual que las secuelas anteriores, se expandió en la bolsa de trucos de Lara: armas improvisadas, un sistema fresco de día y noche, opciones de sigilo y nuevos equipos para moverse bajo el agua y abrir cerraduras. Hay, por supuesto, una gran cantidad de plataformas. Top 20 Juegos de plataformas de todos los tiempos Top 20 Juegos de plataformas de todos los tiempos Con miles de videojuegos, ¿dónde empiezas cuando quieres jugar de la mejor manera? Aquí está nuestra guía definitiva sobre los 20 mejores plataformas de todos los tiempos. Leer más para conquistar, también.

En algunas formas, Rise of the Tomb Raider es una secuela perfecta: canaliza los grandes aspectos del reinicio y agrega solo lo suficiente para que se sienta fresco. Hay un montón de espacio para explorar, emocionantes batallas, divertidos rompecabezas y una historia que no decepciona..

Los nuevos juegos no son perfectos, pero se sienten bastante cerca después de un largo tramo de títulos deslucidos en una de las series de videojuegos más importantes de todos los tiempos. Y hay esperanza para más en el futuro. Rumores de una secuela., Sombra de la tumba del asaltante, están volando rápido y furioso.

Tampoco parece que las aventuras menos tradicionales de Lara terminen. Una secuela de Guardián de la Luz, noble El templo de osiris, fue lanzado en 2014. Dos juegos móviles más, Lara Croft: Relic Run y Lara Croft Go, dispositivos de éxito en 2015. No pueden ser Tomb Raider, pero son absolutamente Lara.

Un legado que no puede ser negado

Incluso una mirada superficial a la historia de la Tomb Raider La serie hace obvio que tiene tantos giros, giros, pasajes laterales ocultos y sorpresas como el clásico de 1996. Lara ha protagonizado todo, desde los principales juegos de consola hasta los cómics, corredores interminables hasta películas de largometraje..

Y no hay indicios de que ella se detenga. Hay algo convincente en Lara, en todas sus formas, que nos hace volver. Tal vez sean los artefactos y lugares siempre misteriosos y fantásticos que explora. O la nueva vulnerabilidad, relatabilidad y narración convincente que hemos visto en los últimos títulos. Puede ser que sea divertido saltar por encima de los picos y luchar contra los tigres con pistolas dobles..

Sea lo que sea, no se puede negar que Lara es uno de los personajes más importantes en la historia de los videojuegos. La historia de Sonic the Hedgehog: ¿Amada mascota o Mejor olvidada? La historia de Sonic the Hedgehog: ¿Mascota amada o mejor olvidada? Quizás ninguna mascota de videojuegos sea más polarizadora e incomprendida que Sonic the Hedgehog. Sumérgete en la historia de Sonic con nosotros y repasemos todos los hitos importantes de Blue Blur. Lee mas . Ella es importante para diferentes personas por diferentes razones, por supuesto. Tanto los hombres como las mujeres encuentran una forma poderosa de asumir una forma femenina en la arena tradicionalmente masculina de los videojuegos, una forma completamente diferente de interactuar con el mundo digital (Helen Kennedy incluso argumenta que ofrece una especie de transgénero digital). Otros la ridiculizan como un artefacto de fantasía masculina que simplemente quiere más curvas y más armas, sin importar qué tan lejos de la realidad esté la descripción..

¿Lara Croft empodera? ¿Inspirar? ¿Empequeñecer? ¿Reducir? La respuesta, por supuesto, depende de a quién le preguntes. Y tal vez es esta controversia, y la navegación precaria de Lara y su renegociación, lo que la mantiene en nuestros corazones..

Y en nuestros juegos, no hay duda de que Lara ha tenido una influencia significativa en los títulos contemporáneos. Juegos como Inexplorado y Muy lejos le debo mucho a Tomb Raider Por la gran combinación de exploración y combate. Y puedes ver elementos de las aventuras de Lara en juegos como Arkham Asylum y El último de nosotros. Si bien todavía no hay suficientes personajes femeninos, ¿dónde están todos los videojuegos con protagonistas femeninas? ¿Dónde están todos los videojuegos con protagonistas femeninos? ¿Quieres saber dónde puedes encontrar fuertes protagonistas femeninos en los videojuegos? Comience con estos ejemplos notables. Lea más en juegos, sin duda estamos progresando, y Lara está a la vanguardia de ese progreso.

Que piensas de lara?

Al final, no importa lo que piensen los desarrolladores, diseñadores, escritores y críticos. Lara Croft significa algo para todos nosotros. Para algunos, es una visión de una comunidad de juegos femenina empoderada. Para otros, un ícono de la mirada masculina en el mundo digital. Algunos la ven como una manera de experimentar un tipo de fluidez de género digital. Ella puede ser quien quieras.

Y tal vez por eso seguimos regresando para escuchar más historias de Lara. No solo porque esas historias son tan geniales, o porque nadie más nos ofrece la misma fantástica carga de adrenalina en plataformas. Pero porque todos vemos algo de nosotros mismos dentro de ella..

Nos encantaría escuchar lo que Lara Croft significa para ti. Por favor comparta su experiencia con el Tomb Raider La franquicia y todos tus pensamientos sobre este personaje emblemático en los comentarios.!

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