El siguiente paso en la realidad virtual de inmersión Razer Hydra y The Omni

El siguiente paso en la realidad virtual de inmersión Razer Hydra y The Omni / Juego de azar

Ahora que Oculus Rift está en manos de desarrolladores y entusiastas (lea mi extensa revisión de Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review y Giveaway Oculus Rift Development Kit Review y Giveaway Oculus Rift finalmente ha llegado, y está girando la cabeza (literalmente ) en toda la comunidad de juegos. Ya no estamos limitados a mirar a través de una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más), el trabajo en la versión para el consumidor está en marcha. Se están desarrollando nuevos juegos, se están portando los juegos existentes y cada día más personas experimentan lo increíble que puede ser el mundo de la inmersión en la realidad virtual cuando se hace correctamente..

Así que tenemos el elemento visual de los juegos de realidad virtual básicamente ordenados, pero ¿qué pasa con controladores? Si tiene la capacidad de mirar a su alrededor, de repente, el viejo modo de sentarse frente a un teclado y un mouse simplemente no funciona. Echemos un vistazo a algunos mejores esquemas de control para usar con VR.

El problema

El problema con el mouse y el teclado es obvio: tienes la libertad de mover la cabeza en la realidad virtual, pero si tienes las manos atadas a un punto fijo en el frente, rápidamente se vuelve incómodo y arruina la ilusión. Además, la posibilidad de intentar localizar una tecla específica cuando no se puede ver el teclado es ridícula. La mejor solución que tenemos en este momento son los controladores portátiles como la Xbox 360. Esto lo desentiende del escritorio hasta cierto punto, pero aún deja otro problema. - cinetosis.

Hay muchas razones diferentes por las que la mayoría de las personas experimentan cierto grado de mareo por movimiento dentro de la realidad virtual de inmersión, pero una de las razones principales es la desconexión cerebro-cuerpo. Presionas el Tecla W y su cuerpo se lanza hacia adelante, aunque sus piernas no se muevan. Es esta desconexión entre lo que sus ojos están viendo y lo que está experimentando el resto de su cerebro, lo que contribuye a la sensación de mareo..

Esto es obvio si compara algo como la demostración de Tuscany con la RiftCoaster: es probable que contraiga el mareo por movimiento más rápido cuando simplemente camina por una escena serena de Tuscany que cuando monta en una montaña rusa, tal vez al contrario de lo que haría. esperar. ¿Por qué? Porque si te sientas en una montaña rusa, tu cerebro espera ser lanzado y moverse hacia adelante a alta velocidad.

Así que en los juegos en primera persona, necesitamos algo más realista..

Seguimiento de armas y manos

La primera mejora de control de VR es crear un juego realista de manos en el juego o una pistola física que puedas sostener y agitar. El Razer Hydra, un controlador de movimiento de PC que se asemeja a un par de Wii Nunchucks conectados a una nave espacial extraterrestre, usa la inducción magnética para brindar un mapeo posicional preciso de tus manos a un juego de manos o un arma en el juego. Tendré una revisión completa (y le daremos un juego) el próximo mes, pero por ahora vea este video de demostración del próximo juego, The Gallery para obtener una buena visión general de lo que puede hacer..

Como propietario de Hydra, le prometo que hace una diferencia mundial. Tener un par de manos virtuales en el juego, una encarnación física, realmente aumenta el nivel de inmersión.

Llevando las cosas un paso más allá, Hápticos táctiles Recientemente se mostró el prototipo de una Hidra modificada que se usa en combinación con motores de retroalimentación, capaces de simular una variedad de sensaciones táctiles, como piratear con una espada o balancear un arma. Esperan lanzar una realidad virtual de inmersión KickStarter más adelante este año..

Moviendo: Entra El Omni

Desde el inicio Virtuix viene el Omni, un omnidireccional Plataforma que brinda libertad de movimiento mediante el uso natural de ese potente controlador: sus pies. Y, lo que es más importante, es asequible y del tamaño adecuado para caber en la casa a solo 1,2 m de ancho..

Las plataformas omnidireccionales no son una idea nueva con la realidad virtual: las instalaciones más permanentes pueden usar una configuración costosa de cinta de correr en toda la sala, como el proyecto de investigación CyberWalk que se muestra a continuación..

Obviamente, estos son completamente imprácticos y están fuera del presupuesto de la mayoría de los usuarios domésticos..

Sin embargo, el Omni tiene un enfoque único. En lugar de utilizar una cinta de correr, tiene una plataforma de fricción extremadamente baja. Cuando se combina con un par de zapatos especiales y la forma especial de la plataforma, permite al usuario caminar o correr en el lugar con un modo realista (aunque con bastante ruido al correr).

El Omni se lanzó en KickStarter la semana pasada y ya está en camino de ser totalmente financiado. Con las unidades iniciales a un precio de alrededor de $ 500 más gastos de envío, se convertirá en el próximo kit esencial para el jugador de realidad virtual..

Fundamentalmente, el Omni incluye un dispositivo de soporte para evitar que el jugador se caiga y zapatos que encajan en la superficie de la plataforma para evitar resbalones..

Aunque el prototipo utiliza un Kinect para el seguimiento del cuerpo, la versión final está configurada para incluir sensores de seguimiento integrados.

¿Tuviste la oportunidad de probar Oculus Rift y crees que la experiencia de inmersión en realidad virtual mejoraría con Virtuix Omni? ¿Se ve poco práctico para el jugador promedio??