El Titanfall Beta ha terminado ¿Cómo fue?

El Titanfall Beta ha terminado ¿Cómo fue? / Juego de azar

Xbox One (revisa nuestra revisión de la consola Microsoft Xbox One Review and Giveaway Microsoft Xbox One Review and Giveaway Las guerras de la consola se están librando oficialmente, y hemos tenido suficiente tiempo con ambos. Eso plantea la pregunta: ¿cómo funciona la Xbox? One compare? Leer más) y los propietarios de PC de todo el mundo tienen un juego en su radar en este momento: Titanfall. Solo un vistazo rápido a las redes sociales #Cheap: 12 formas de usar las redes sociales para encontrar excelentes ofertas de compras #Cheap: 12 maneras de usar las redes sociales para encontrar excelentes ofertas de compras Ahorre dinero sin dejar sus redes sociales favoritas. ¿Es eso posible? Leer más hasta el 19 de febrero mostró a los jugadores hablar sobre la versión beta del juego (que en realidad era más una demostración). La versión beta también se lanzó en la PC, pero fue la versión de Xbox One la que atrajo la atención.

James y yo pasamos tres horas transmitiendo el juego aquí en MakeUseOf, y en total, dedicamos alrededor de 12 horas a él durante el período que estuvo funcionando. Diré que jugar la versión beta me hizo aún más emocionado de que el juego final se disputara el 11 de marzo. ¿Qué me gustó y no me gustó de la versión beta? Sigue leyendo para las manos en las impresiones.

El balance

El equipo de Respawn determinó lo que más me preocupaba de Titanfall: el equilibrio entre los titanes y los pilotos (personajes humanos a pie). Cuando estás en un titán, debes tener miedo de los pilotos, ya que todos están empacando poderosas armas anti-titán. Además, si no estás prestando atención mientras estás en tu robot gigante, los jugadores pueden saltar encima y hacer un daño grave.

Antes de que realmente me pusiera a ello, me preocupaba un poco que los titanes se sintieran dominados, como los tanques a veces se sienten en el campo de batalla, pero funciona bien. Pueden derribar pilotos fácilmente, pero no al punto de que sientas que si no tienes un titán, solo eres un pato sentado. La jugabilidad es divertida tanto si estás en un titán como a pie, y eso es todo lo que puedes pedir desde una perspectiva de equilibrio..

Los visuales

Titanfall se ve bien, pero nada de lo visual me impresionó en lo más mínimo. Se ve un poco mejor que un juego de Xbox 360. Mientras Titanfall está siendo promocionado como el primer verdadero “Próxima generación” Juego, no es realmente por sus gráficos. Sin embargo, una cosa que es increíblemente impresionante es el framerate. Es suave como la seda en todo momento, e incluso cuando hay 4 o 5 titanes corriendo por la pantalla con pilotos y gruñidos controlados por AI, nunca se engancha ni por un segundo, lo que es crítico en un tirador de ritmo rápido como este..

La versión para PC es una historia diferente. Parece absolutamente increíble, y si tu PC es lo suficientemente potente, la velocidad de cuadros es igual a constante hasta 120 FPS. Realmente te dejará impresionado tan pronto como lo lances por primera vez..

Seis Versus Seis

Cuando Respawn anunció que Titanfall solo contaría con seis jugadores luchando en cada equipo, Internet entró en un revuelo absoluto. El equipo juró que probaron un mayor número de jugadores, y sintió que seis contra seis era la mejor manera de jugar. Argumenté, antes de jugar la versión beta, que el conteo de jugadores no debería ser un punto de fricción. Un juego como Dota, que cuenta con cinco en cinco batallas, está perfectamente equilibrado con ese número de jugadores, y nadie se ha quejado de que necesita más gente..

Entonces, ¿cambió mi opinión después de jugar la beta? No, en absoluto. Con los enemigos de la IA y los titanes corriendo, parecía que siempre había algo que hacer. Y cuando llega a la fase de mitad del juego, donde la mayoría de las personas tienen titanes, tener más de seis en cada lado se sentiría demasiado agitado. Sin embargo, nuestro propio James Bruce, con el que pasé mucho tiempo jugando, a menudo expresó inquietudes de que deseaba que hubiera un mayor número de jugadores, pero a medida que pasaba el tiempo, comenzaba a acercarse a los tamaños de equipos más pequeños, por lo que El kilometraje puede variar cuando realmente vas a jugar el juego.

Mapas, modos, armas y kits

La versión beta tenía un conjunto muy limitado de elementos para usar, por lo que es difícil decir qué tan bien se traducirá al juego final. Tenía uno de cada tipo divertido: un francotirador, un rifle, una escopeta, un SMG y la pistola inteligente. Cada uno tenía un número limitado de archivos adjuntos, y todos se sentían bastante bien. La pistola inteligente es el único gran cambio, que bloquea automáticamente a los enemigos después de un corto tiempo. Es una gran diferencia de la pistola FPS estándar, pero se siente muy equilibrada. Las otras pistolas son estándar, y la detección de impactos en cada una funciona como se esperaría del equipo que hizo Call of Duty 4 Importante tiradores en primera persona que evolucionaron El género [MUO Gaming] Importante tiradores en primera persona que evolucionaron El género [MUO Gaming] Los shooters en primera y tercera persona son el género más popular en el mundo de los videojuegos en este momento. Call of Duty y Halo tienen las listas de bloqueo, y juegos como Battlefield y Crysis son ... Leer más .

El contenido al que teníamos acceso era limitado en la versión beta, con solo un tipo de titanio disponible. Lo mismo ocurre con los kits, que nos dieron una muestra del juego sin revelar todo. Disfruté los kits en el juego, pero es difícil formarse una opinión definitiva de ellos sin ver cómo se equilibran en el juego final..

En cuanto a los mapas, solo había dos en la beta. Me gustó uno, llamado Angel City, y me gustaba menos Fracture, un mapa más abierto. Ninguno de los mapas es malo, pero encontré que el mapa de la ciudad era mucho más divertido con los elementos de parkour en exhibición con los edificios dispersos alrededor.

Tres modos fueron jugables en la beta. El primero se llama Desgaste, y te ve tratando de matar pilotos, titanes y gruñidos, ganando puntos de desgaste por cada muerte. Básicamente, es tu modo de combate en equipo bastante estándar. A continuación, tenemos Hardpoint, que es como Dominación en Call of Duty. Los equipos luchan por el control de tres puntos en el mapa y el equipo que controla más victorias. Por último, está Last Titan Standing, que tiene a cada equipo engendrar dentro de un titán, y el último equipo en tener un titán sigue vivo. Todos los modos son divertidos, pero Last Titan Standing es un modo que se juega mejor con amigos, ya que requiere más estrategia y comunicación..

Impresiones generales

Al final, compraré Titanfall el 11 de marzo. Ya me vendieron en el juego, pero pasar tiempo con la versión beta aumentó mi emoción mucho. No reinventa por completo al tirador en primera persona. ¿Por qué los tiradores en primera persona no son tan vistos como otros deportes electrónicos? ¿Por qué los tiradores en primera persona no son tan vistos como otros deportes electrónicos? Lea más, pero inyecta suficientes cambios para que se sienta fresco, y revitaliza la relativamente antigua fórmula de Call of Duty ¿Están los jugadores cansados ​​de la serie Call of Duty? [MUO Gaming] ¿Están los jugadores cansados ​​de la serie Call of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty es enorme. Cada noviembre durante los últimos 5 años, un nuevo Call of Duty ha llegado a las tiendas, y cada año se vende mejor que el año anterior. Incluso los años que… Leer más .

Si te gusta Call of Duty, pero quieres algo un poco diferente, definitivamente deberías elegir Titanfall cuando salga..

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