The Witcher 3 muestra a los editores cómo conseguir un lanzamiento de videojuegos en 2015
Los lanzamientos de videojuegos son difíciles. No necesitas mirar más allá del lanzamiento de SimCity, el cual se enviaba con un DRM inoportunamente roto. similar, Battlefield 4 y Grand Theft Auto 5 había roto seriamente el multijugador en el lanzamiento.
Incluso cuando los juegos realmente funcionan, pueden arruinar las primeras impresiones de otras maneras, ya sea a través de microtransacciones intrusivas. 6 maneras en que los juegos modernos han arruinado la diversión (y cómo solucionarlos) 6 formas en que los juegos modernos han arruinado la diversión (y cómo solucionarlos ) Los juegos modernos tienen muchas ventajas, pero algunas de las tendencias actuales nos preocupan. Aquí hay seis maneras en que los juegos de hoy han perdido la magia de antaño, y cómo lidiar con ellos. Leer más (como Dragon Age: Origins, que detiene las búsquedas a mitad de camino para pedirle al usuario que pague por ellas), o el contenido de la historia integral recortado del juego para convertirse en el DLC del día del lanzamiento (como el argumento Javik en Mass Effect 3). Ya hemos hablado de estos problemas antes, Big Game Studios está matando a la industria de los videojuegos. Big Game Studios está matando a la industria de los videojuegos. Los grandes nombres de EA, Square, Valve, Blizzard y Ubisoft tienen un gran problema. Han perdido de vista su mercado más importante: los jugadores. Lee más, pero son tan grandes como siempre. Esto puede envenenar la buena voluntad del público y costar mucho dinero a los desarrolladores. Peor aún, puede arruinar un juego por lo demás genial para mucha gente.
Es por eso que es tan bueno ver a una compañía hacer las cosas bien.. El Brujo, una querida franquicia de juegos de fantasía, lanzó ayer su tercera entrega, titulada The Witcher 3: Wild Hunt. Mi colega, Dave LeClair, lo ha estado esperando. 4 Próximos juegos de rol que todos los fanáticos necesitan para poner en sus manos 4 Próximos juegos de rol que todos los fanáticos necesitan para tener en sus manos ¿No puede obtener suficientes juegos de rol? Estos son los que vas a querer jugar. Leer más desde 2013. Los desarrolladores, el CD de estudio polaco Projekt Red, obtuvieron muchos elogios por el lanzamiento, tanto del juego como de la versión de edición limitada. Hoy, me gustaría echar un vistazo a lo que hicieron bien y por qué tantas otras empresas lo arruinan..
Lo bueno, lo malo y lo roto
Las quejas que las personas tienen sobre los lanzamientos de juegos se dividen en dos categorías principales: problemas técnicos y problemas de contenido.
Los problemas técnicos de alguna forma son inevitables cuando se lanza un proyecto suficientemente grande, y El brujo 3 no es una excepción: los primeros informes dicen que algunos jugadores de PS4 tienen problemas con el juego que cuelga en las pantallas de carga, pero estos informes son escasos y no parecen afectar a la base de jugadores en general.
Dicho esto, el problema no es tan malo como podría ser. Los juegos más rotos, en el lanzamiento, tienden a romperse debido a la funcionalidad DRM o en línea. Cuando Steam se lanzó con Half Life 2 en 2004, fue un desastre. Las características de DRM no funcionaron, y la mayoría de las personas no pudieron jugar el juego durante semanas después del lanzamiento. Diez años después, la plataforma es casi universalmente querida, pero a Valve le llevó mucho tiempo recuperar la confianza de los usuarios..
Asimismo, se lanzan multitud de juegos multijugador con serios problemas. Perder una fecha límite de desarrollo es una mala noticia en el mundo del juego, y los errores graves pueden pasarse por alto en la prisa por sacar un producto de la puerta..
El Witcher 3, en cambio, se ha retrasado varias veces, ya que los desarrolladores consideraron que era necesario enviar un producto de calidad. Según un comunicado publicado en su momento:
“Explicar el segundo retraso fue aún más fácil para nosotros. Lamento los problemas que enfrentó Assassin's Creed Unity en el lanzamiento, pero los desarrolladores se vieron obligados a respetar esa fecha de lanzamiento y solo pudieron limitar el daño. El caso de Unity hizo que nuestra decisión fuera más simple porque mostró a nuestros patrocinadores lo que también podría haberle ocurrido a The Witcher 3. Al final, pudimos obtener todo el tiempo que necesitábamos..”
Los desarrolladores incluso optaron por saltarse un lanzamiento de vacaciones para hacer esto, lo cual es una buena indicación de un compromiso interno para producir un producto de calidad. Eso es algo que respeto, y es por eso que el Witcher 3 aclara que es el primer obstáculo y el más bajo, en realidad funciona.
Ayuda que el juego se envíe sin DRM en la PC, a través de la plataforma Good Old Games, y generalmente esté pulido. Eso significa que, cuando se lanzó el juego, internet no se llenó con mucha gente frustrada que luchaba por jugar el juego en el que gastaron $ 60..
También ayuda que el juego en sí muestre todas las indicaciones de ser bueno. No he tenido la oportunidad de jugarlo todavía, pero mi colega Rachel está tuiteando el juego en vivo en este momento y parece estar disfrutando. También tiene una calificación de crítico de 92 en MetaCritic a partir de este escrito.
El combate es bastante fluido y cómodo. Aprendí bastante rápido. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 de mayo de 2015
Modelos de personajes y paisajes son hermosos. Tomó un momento para que los labios comenzaran a coincidir con el diálogo, pero ahora está bien. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 de mayo de 2015
El otro problema potencial que surge en el lanzamiento tiene que ver con la forma en que se producen y monetizan los juegos. En el lado de PC de la ecuación, la piratería es un gran problema. 10 Juegos más pirateados de todos los tiempos 10 Juegos más pirateados de todos los tiempos Si bien nunca respaldaríamos la piratería, es justo decir que los mejores juegos se descargan más que otros. De hecho, los juegos que están bien pirateados generalmente reflejan su desempeño en el mundo minorista:… Leer más . El brujo 2 fue pirateado 4.5 millones de veces y solo se compró alrededor de un millón de veces. Si incluso una fracción de esos piratas hubieran comprado el juego, el equipo se está perdiendo mucho dinero. La respuesta, de la mayoría de la industria del juego, ha sido avanzar hacia modelos de distribución de contenido que son más resistentes frente a la piratería: a saber, DLC y microtransacciones. El resultado ha sido una negociación lenta y tensa, entre desarrolladores y jugadores, que define la línea de comportamiento aceptable. Cuando una compañía cruza la línea invisible, los fanáticos se enojan y la mala sangre resultante puede arruinar un lanzamiento..
La mayoría de los juegos AAA cuestan alrededor de $ 60, dependiendo de dónde vivas. Si los desarrolladores pueden eliminar el 2o% del juego y vendérselo al jugador con tres o cuatro DLC de $ 10, y luego convencerlo de que compre unos cuantos $ 5 armas y pieles, casi han duplicado la rentabilidad del juego. El objetivo, para muchos desarrolladores, parece ser dar a los jugadores menos contenido por más dinero, de cualquier manera posible. Si eso significa la muerte de los jugadores de níquel y diming, que así sea. Prácticas como el DLC del día del lanzamiento y las indicaciones de microtransacción intrusivas son obviamente malas para los usuarios, y los fanáticos de las franquicias con pagos recientes marcados por estas cosas están comprensiblemente molestos.
Ahora veamos El brujo 3. La versión básica del juego cuesta $ 60 y viene con un disco de banda sonora, un manual, un mapa, algunas pegatinas y un nota de agradecimiento. Seriamente. He visto 'ediciones de coleccionistas' que venían con menos material que eso. Aquí hay algunas fotos, cortesía de mi colega, Rachel Kaser:
Dentro del manual:
La nota:
El disco de la banda sonora:
La nota promete que en los próximos meses, todos los que compren el juego obtendrán dieciséis Piezas de DLC, de forma gratuita., así como soporte técnico continuo y parches..
También habrá un DLC pagado, pero no es contenido de lanzamiento (lo que significa que no se eliminó del juego base), y será sustancial. Dos piezas del DLC principal, que costarán $ 25 juntos, agregarán aproximadamente 30 horas de juego, lo que está en línea con otro DLC bien recibido, como Entierro de Bioshock Infinite en el mar y El último de nosotros abandonado. Este modelo permite a los desarrolladores obtener más beneficios de su inversión en el motor y los activos, pero lo hace brindando a los usuarios más contenido. Como resultado, no parece que esté tratando de aprovecharse de nosotros.
La Edición de Coleccionista de $ 100 también viene con algunas cosas realmente interesantes: junto con todo en la edición estándar, también viene con un gran libro de arte, un collar y una estatua del protagonista, Geralt, que apuñala a una criatura de fantasía con una espada. De nuevo, estás obteniendo mucho por tu dinero. La caja en la que viene es más grande que un perro, por el amor de Dios..
Desarrolladores de buena fe
Creo que la clave que El brujo 3 Lo justo aquí es que no cae en la trampa de desarrollar juegos basados en lo que los piratas van a hacer. La piratería apesta legítimamente a los desarrolladores, pero la mayoría de las formas de tratar de lidiar con ella afectan principalmente a los clientes legítimos. En contraste, el Witcher 3 está diseñado para las personas que realmente compran juegos; está diseñado para dar a los jugadores una buena razón para gastar dinero en él, y los resultados están dando resultados: hay tres publicaciones diferentes sobre r / gaming que hablan sobre cómo Felices están con su compra, y cero que están enojados. Eso es PR que no puedes comprar. Bueno, probablemente puedas, pero sería caro.
Entonces, la verdadera pregunta es, será El brujo 3 ¿está lo suficientemente bien como para que los gigantes como EA y Ubisoft se den cuenta, y comiencen a cambiar sus prácticas de lanzamiento para que sean más amigables con el consumidor? El tiempo dirá. Por ahora, tengo un juego para comprar..
Has jugado El brujo 3 ¿todavía? Como esta el juego ¿Es sólida la banda sonora? ¿Alguien recoge la edición especial? Interesado en escuchar tus pensamientos en los comentarios.!
Créditos de la imagen: Wired
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