Videojuego Vaporware 5 proyectos de juegos ambiciosos que nunca llegaron a la venta al por menor

Videojuego Vaporware 5 proyectos de juegos ambiciosos que nunca llegaron a la venta al por menor / Juego de azar

Vaporware es un término comúnmente usado para referirse a hardware o software que se confirma pero que nunca se lanzó, y la mayor parte del tiempo tampoco se cancela. La maldición del software de vapor ha afectado a numerosos proyectos de renombre a lo largo de los años, con franquicias famosas y equipos de desarrollo que a menudo pasan por alto el camino..

Algunos de estos proyectos eran simplemente una tecnología demasiado ambiciosa y prometedora que incluso los desarrolladores aún no habían adoptado. Otros simplemente se quedan sin dinero, experimentan contratiempos repetidos (Duke Nukem Forever, ¿alguien?) O simplemente no existían en primer lugar. Si está pensando en una carrera profesional, programe juegos. 5 Software de desarrollo de juegos gratuito. Herramientas para crear sus propios juegos. 5 Software de desarrollo de juegos gratuito. Herramientas para crear sus propios juegos. A continuación le presentamos el mejor software de desarrollo de juegos gratuito y las herramientas que puede utilizar para comenzar a hacer realidad su sueño. juego de hoy Lea más o desarrolle hardware, entonces quizás pueda aprender una cosa o dos de algunas de estas entradas.

Consolas

Fantasma (Entretenimiento Fantasma)

En 2002, el Phantom fue anunciado como una consola de juegos capaz de jugar juegos de PC, lo que en ese momento significaba una competencia directa con Windows como plataforma de juegos. Si bien esto suena inverosímil (especialmente para 2002), el equipo detrás de Phantom en realidad tenía algunas ideas bastante buenas, incluida la entrega de contenido..

El Phantom nunca tuvo la intención de tener una unidad óptica, en lugar de eso, los juegos se entregarían a través de un nuevo servicio revolucionario de descarga bajo demanda. Si hubiera funcionado y se hubiera lanzado, el Fantasma habría disfrutado de una enorme biblioteca de juegos existentes.

Un prototipo funcional se vio en el E3 en 2004, con una fecha de lanzamiento prevista para noviembre. Como el equipo aún no había desarrollado el sistema de entrega de contenido en línea, esta fecha se redujo, al igual que otras, y en 2006 se eliminó el Fantasma del sitio web de la compañía. Phantom Entertainment ahora hace el Phantom Lapboard, un teclado y mouse todo en uno, como su único producto..

Acción GameMaster (Empresas Activas)

No tan famoso como el Fantasma, pero en muchos aspectos igual de ambicioso, el Action GameMaster se anunció en el CES de 1994 como un dispositivo con una gran cantidad de compatibilidad. En ese momento, Active Enterprises era una pequeña empresa que únicamente fabricaba videojuegos sin licencia, aunque tenían algunos planes bastante grandes para el GameMaster..

La consola debía ser un dispositivo portátil de mano, capaz de reproducir NES, SEGA Genesis y Super Nintendo 10+ Emuladores para jugar consolas Old School 16 y 32 bits en su PC (1987-1993) 10+ Emuladores para jugar Old - Consolas escolares de 16 y 32 bits en su PC (1987-1993) Lea más cartuchos a través de adaptadores adicionales que se venderán por separado. También se planificó la compatibilidad con CD-ROM y un sintonizador de TV para mirar su pantalla LCD a color de 3.2 "durante horas y horas..

Con un precio de venta proyectado de $ 500 (¡en ese momento!), El GameMaster desapareció junto con otras empresas de juegos de video de Active más adelante en el '94.

Juegos

Shenmue III (SEGA / AM2)

El ejemplo perfecto de una narración épica y un juego completamente absorbente que sufre a manos de las malas ventas: Shenmue III todavía está en el limbo. Los dos juegos originales fueron aclamados por la crítica, con la primera venta de 1.3 millones de copias, y Shenmue II fue una decepción de 400,000. Los gurús de los juegos japoneses Famitsu han calificado a Shenmue III como la segunda secuela más buscada de una franquicia de videojuegos, y hay un ejército de fanáticos dedicados en línea reuniendo a Yu Suzuki (el legendario diseñador) para finalmente llevar su historia completa a la pantalla interactiva.

La verdad es que a pesar de la disposición de SEGA para trabajar en Shenmue III, la financiación sigue siendo un problema. Hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en 2011, dijo Yu Suzuki. “Creo que SEGA me permitirá hacerlo ... es una cuestión de presupuesto ... tenemos que hacerlo de una manera asequible..”

Los fanáticos que aún esperan la secuela podrían querer ir al sitio de fans Shenmue Dojo, que cuenta con una comunidad activa en el foro que está continuamente preocupada por Shenmue III..

Elite 4 (Frontier Developments)

El Elite original fue escrito por David Braben e Ian Bell para la BBC Micro y se lanzó en 1984. El primer juego en usar gráficos en 3D con marco de alambre y con un modelo de juego abierto, Elite se llevó al éxito en cada sistema posterior que se lanzó en. Existen dos secuelas, Frontier: Elite II y Frontier: First Encounters, esta última lanzada en 1995..

Desde entonces, los fanáticos de la serie han esperado pacientemente el lanzamiento de Elite 4, y David Braben afirmó en 2006 que el juego se realizará una vez que su equipo haya terminado otro juego, The Outsider. Desde entonces el desarrollo en The Outsider tiene además cesó, aunque el juego no se ha cancelado (uh-oh, me parece más vaporware).

Tan recientemente como 2011 Braben dijo que “seria una tragedia” para que Elite 4 no esté en el tablero de dibujo, aunque sospecho que el tablero de dibujo ha acumulado bastante polvo. Puedes jugar el Elite original en tu navegador usando un emulador de Java y descubrir cómo llegar a los legendarios “Élite” clasificación en esta guía.

Proyecto Milo (Lionhead Studios)

Aquí hay una interesante: hay informes contradictorios sobre si el Proyecto Milo alguna vez fue un juego, a pesar de que se mostró en el E3 2009 para demostrar el Kinect (entonces no publicado). Se dijo que Milo tenía un sistema de inteligencia artificial que aprende y responde a las acciones humanas, como saludar con la mano o hablar, y esto se demostró en el espectáculo..

Un año más tarde, y el Proyecto Milo no se vio en ningún lugar en el E3 de 2010. Un mes más tarde, un empleado de Microsoft afirmó que el juego no era un juego en absoluto y que nunca se planeó su lanzamiento. Después de nuevos informes contradictorios de Peter Molyneux de Lionhead, la existencia del juego fue fuertemente disputada en noviembre de 2010 por un informe de Eurogamer y otro representante de Microsoft.

Al parecer, Molyneux está utilizando gran parte de la tecnología desarrollada para el Proyecto Milo en su próximo título Fable: The Journey para Xbox 360, que cuenta con el soporte de Kinect Cómo controlar su PC con Windows con Kinect Cómo controlar su PC con Windows con Kinect La última vez, les presenté Kinect piratea en la PC y los controladores involucrados, así como una demostración básica del juego de supervivencia de zombies. Aunque matar zombies es increíble, es hora de que avancemos a hacer ... Leer más .

Conclusión

Así que, ¿qué hemos aprendido? Bueno, lo primero que debes recordar es que no vas a hacer promesas que no puedes cumplir, ya que tanto Phantom como Gamesmaster son la prueba de ello. Mejor marketing Cómo filmar su propio video de marketing promocional de principio a fin Cómo grabar su propio video de marketing promocional de principio a fin Más información (especialmente fuera de Japón) podría haber salvado a Shenmue II y haber estimulado el desarrollo del tercer juego, mientras que Microsoft y Lionhead Studios probablemente debería haber confirmado la existencia de Milo como una simple demostración tecnológica desde el principio.

¿Recuerdas alguno de estos títulos? ¿Todavía crees en Shenmue III? ¿Tienes alguna instancia favorita de vaporware? Háganos saber en los comentarios.!

Imágenes: Shutterstock, Fantasma