¿Por qué los tiradores en primera persona no son tan vistos como otros deportes electrónicos?
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Claro, los juegos de FPS tienen grandes torneos, pero apenas hacen una señal en el radar en comparación con eventos como el Internacional y League Of Legends 3 Campeones de League Of Legends que desearás jugar 3 Campeones de League Of Legends con los que querrás jugar En septiembre y octubre, como meses más importantes en la historia competitiva de League of Legends, ¡es hora de que te interese! ¡Es el juego en línea más grande del mundo! Leer más campeonatos. ¿Por qué? Simplemente porque los juegos FPS no son los juegos más visibles. La perspectiva y el tipo de batallas que ocurren no funcionan tan bien como ver a un escuadrón de unidades en un RTS o un equipo en un MOBA. ¿Se puede arreglar esto? Tal vez.
La vista
En un MOBA o juego de estrategia, la vista que ven los jugadores es idéntica a la del espectador. La vista de arriba abajo permite a los espectadores ver lo que está sucediendo en el campo de batalla, lo cual es perfecto para observar. En un tirador, cada jugador ve solo lo que ve su personaje en pantalla, lo que limita enormemente la vista a los espectadores. No poder ver el campo de batalla en su totalidad significa que al espectador le falta mucha acción.
Vi una gran analogía en Reddit que describe perfectamente este problema. Imagínese tratando de ver un partido de fútbol americano (o cualquier otro deporte), solo desde la perspectiva de un solo jugador. Esto sería terrible, y esa es exactamente la situación que enfrentan los juegos FPS..
La solución
Los desarrolladores de juegos que desean que su tirador despegue en la escena de los deportes electrónicos necesitan desarrollar un modo de emisión / espectador que funcione como un MOBA. Esto permitiría a los espectadores ver todo el campo de batalla y, por supuesto, los emisores podrían acercarse a las perspectivas de los jugadores individuales cuando sea el momento adecuado. Requeriría práctica y habilidad para emitir un tirador, pero ciertamente podría hacerse si el creador del juego se toma el tiempo de construirlo como una parte clave de su juego..
La velocidad y la naturaleza de la contracción de los juegos
Generalmente, un buen jugador de FPS hace las cosas a una velocidad increíblemente alta. Desde la vista en primera persona mencionada, esto puede ser difícil de ver, ya que en realidad puede ser nauseabundo. Cambiar el ángulo de la cámara como lo mencioné anteriormente ayudaría a resolverlo, ya que evitaría que vieras a los jugadores moviendo los movimientos, pero al mismo tiempo, eso plantea otro problema en el que realmente te estás perdiendo gran parte de la habilidad en un tirador. Fuera de las tácticas, la habilidad principal en un tirador es en realidad lo rápido que puede apuntar y apuntar, y esto es realmente difícil de capturar de una manera que sea cómoda para el espectador..
El hecho es que no se puede cambiar fundamentalmente la forma en que juega un tirador solo para dar cabida a los espectadores. Un efecto secundario conveniente de juegos como MOBAs, RTS y luchadores es que se prestan bien para ver, pero eso no significa que no haya una manera de hacer que los tiradores funcionen, simplemente significa que nadie lo ha pensado todavía..
Solución posible
Esta solución podría ser una especie de captura, pero podría ayudar: agregar un retraso. Esto permite a los emisores estar ligeramente por detrás, y si se controla automáticamente, podría saber cuándo sucederá una matanza y ampliar la perspectiva de los asesinos en el momento adecuado. Esto permitiría a los espectadores ver la habilidad de la vista de los jugadores sin quedarse allí el tiempo suficiente para ser nauseabundo. No es una solución perfecta, pero podría ayudar.
Conocimiento del mapa demasiado importante
Para seguir la acción en un tirador, realmente necesitas entender el mapa. No saber el mapa hace que sea casi imposible entender lo que está sucediendo. Hay una razón por la que todos los campos de fútbol tienen el mismo aspecto, porque el espectador siempre sabe qué esperar. En el fútbol americano, la línea de 50 yardas siempre está en la mitad del campo. En los tiradores, eso desaparece, lo que dificulta que los jugadores sigan el juego.
La solución
La solución a esto es simple: simplifique los mapas o incluya solo un mapa. El problema obvio es que un tirador con un mapa no sería muy divertido de jugar. Un solo mapa funciona bien en un MOBA porque la acción no está dictada por el mapa, sino por los caracteres.
Conclusión
Un desarrollador de juegos seguramente descubrirá cómo hacer que un tirador funcione bien como un evento para espectadores, pero aún no ha sucedido. Hay demasiado dinero flotando por ahí en el mundo de los eSports para que alguien no lo haga, pero tomará tiempo. Como alguien que observa más métodos de Dota 4 para que los jugadores de Dota 2 realicen un seguimiento de las estadísticas 4 métodos para que los jugadores de Dota 2 sigan un seguimiento de las estadísticas En el mundo de Dota 2, las estadísticas son increíblemente importantes. Lee más de lo que le importa admitir, y juega aún más tiradores que eso, realmente espero que suceda, ya que un tirador hecho a medida para espectadores sería increíble.
¿Crees que estoy equivocado, y que los tiradores son excelentes juegos de espectadores como son? Siéntase libre de explicar por qué en los comentarios, o comente con sus ideas sobre el tema en general.
Créditos de la imagen: Joshua Livingston Via Flickr
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