Por qué las modificaciones pagadas de Steam habrían sido el futuro del contenido de la comunidad

Por qué las modificaciones pagadas de Steam habrían sido el futuro del contenido de la comunidad / Juego de azar

Hace unos días, Valve debutó con una nueva función, permitiendo a los modmers cobrar por los modificadores Skyrim 4 Modificaciones Skyrim garantizadas para dar nueva vida al juego 4 Modificaciones Skyrim garantizadas para dar nueva vida al juego Si has puesto lo que sientes suficiente para terminar con Skyrim, pero siente que falta un agujero en su vida al no jugar, realmente debería saltar y disfrutar de algo ... Lea más a través de Steam. La comunidad de juegos de PC estaba ... molesta. Afortunadamente, Bethesda ha cambiado de opinión al anunciar que ya no cobrará por mods debido a la reacción del jugador, pero en realidad no era tan mala idea..

Las voces más dramáticas en los juegos de PC argumentan que los mods pagados matarán el espíritu mismo de la comunidad modding, y que Valve se ha "vuelto malvada" Mucha gente no llega a eso, pero son muy infelices de todos modos. Ayer, Gabe Newell, CEO de Valve, realizó una sesión abierta de preguntas y respuestas en Reddit para tratar de abordar algunas de las quejas sobre el nuevo servicio. Como él lo puso:

“El jueves estaba volando de LA. Cuando aterricé, tenía 3.500 mensajes nuevos. Hmmm Parece que hicimos algo para enojar a Internet.”

Mientras que las preguntas y respuestas se convirtieron en votaciones masivas rápidamente, Newell tuvo la oportunidad de decir algunas cosas bastante interesantes sobre sus razones para comercializar mods. Hay razones válidas para perseguir la monetización del mod, y puede haber sido muy positiva a largo plazo. Veremos si esto vuelve a ocurrir en el futuro, pero veamos lo que podría haber sido.

El valor del dinero

Entonces, ¿cuáles serían las ventajas de las modificaciones monetizadas en primer lugar? Bueno, hay algunos beneficios importantes de los que vale la pena hablar..

QA / Pruebas

Primero, hay pulimento. Los mods son proyectos de pasatiempo, lo que significa que las personas trabajan en ellos por pasión, un deseo de prestigio y otros incentivos no monetarios con la posibilidad de conseguir un trabajo algún día..

Desafortunadamente, la prueba y depuración de videojuegos es una de las tareas más ingratas jamás inventadas. Muy pocos modders están dispuestos a pasar su tiempo libre haciendo este tipo de trabajo tedioso..

El resultado es que muchos mods tienen errores, a menudo no funcionan con otros mods populares, y generalmente son difíciles de instalar. En el caso de Skyrim, el juego base ya está cargado de errores porque el código de Elder Scrolls es un desastre espantoso. Los mods solo empeoran el asunto..

Si los mods pudieran haber sido rentables, los creadores de los populares podrían renunciar a sus trabajos diarios y dedicarles más tiempo, o incluso contratar personas para que los hagan las pruebas. De cualquier manera, los mejores mods se pulirían mucho más..

Escala de contenido

Segundo, hay escala. Reunir a las personas en torno a una visión compartida es difícil. Todo el mundo tiene sus propias ideas, y si no se les paga, es más gratificante para los aficionados dejar de trabajar y trabajar en algo por su cuenta; como resultado, la mayoría de los mod son creados por equipos de uno o dos hombres..

Desafortunadamente, esto limita seriamente lo que es posible crear. Los mods pueden cambiar radicalmente la naturaleza misma de un juego 5 de los mejores mods de Minecraft encontrados en línea 5 de los mods más grandes de Minecraft encontrados en línea Una cosa interesante acerca de Minecraft es la posibilidad de jugar a tu manera. Sin embargo, a veces, las reglas del juego ya establecidas no son suficientes. Afortunadamente, algunos entusiastas de Minecraft han tomado ... Leer más, pero pocos lo hacen. ¿Por qué? Porque muy pocos equipos de uno a dos son buenos en arte. y programación y diseño de juego y actuación de voz. Como resultado, solo hay un puñado de modificaciones que son buenas en todas estas áreas.

Hay mods que han logrado mantener unido a un equipo el tiempo suficiente para crear un gran contenido diverso, pero son pocos y distantes entre sí. El mejor ejemplo que se me ocurre es Black Mesa, que es un remake loco e impresionante hecho por fanáticos de Half Life original. Sin embargo, está a medio terminar, y ha estado en desarrollo para diez años.

Mantener a un gran equipo trabajando en el mismo proyecto durante el tiempo suficiente para finalizarlo es realmente muy difícil. Este es otro problema que se habría resuelto con la capacidad de ganar dinero y contratar un equipo..

Herramientas de modding

Esto hubiera tenido el potencial de abrir muchos más juegos para modding. En este momento, solo un puñado de juegos Cómo agregar mods a los Sims 4, y los mejores mods para probar Cómo agregar mods a los Sims 4, y los mejores mods para probar The Sims 4 incluye un potente soporte de modding. Creadores ambiciosos ya están produciendo nuevas modas, peinados recortables, modificaciones de juego y más para mejorar tu juego. Leer más abraza activamente a la comunidad modding. La mayoría, incluidos los clásicos como Dead Space y Mass Effect, no ofrecen soporte oficial alguno para el usuario..

En este momento, no hay un incentivo real para que los desarrolladores de videojuegos creen herramientas de modding de usuario de alta calidad, por lo que en su mayoría no lo hacen, y parece que así se va a quedar, al menos por ahora.

Bajo el esquema de Valve, el creador del juego obtendría un recorte de las ventas de mod. Si las ventas de modulación despegan, puede apostar a su último dólar mucho más que los desarrolladores comenzarían a ofrecer herramientas de modding solo para obtener su parte del dinero. Las mejores herramientas de modificación significarían más mods para más juegos, y una mayor capacidad para que la comunidad mantenga los títulos antiguos al día con gráficos, modificaciones artísticas y mejoras en el juego.

También traería más talento. Hay un montón de grandes modders potenciales por ahí que nunca se han metido en él, porque sus juegos favoritos no lo admiten. Esto tenía el potencial de cambiar eso.

Equidad / Competencia

Finalmente, hay una cuestión básica de equidad. Cuando los mods alcanzan un umbral crítico de éxito, tienden a ser clonados por las principales compañías. El TF2 enormemente popular de Valve se basa en el mod Team Fortress de la comunidad, hace mucho tiempo..

Dota 2 y League of Legends (así como todas las otras MOBA que son nuevas para las MOBA. Aquí te indicamos cómo descubrir cuál es para ti. Nueva para las MOBA. Aquí te explicamos cómo descubrir cuál es para ti si no has jugado desde abajo. una roca en los últimos años, ha captado el género de juegos de MOBA, o al menos ha oído hablar de ellos. Si bien hay un puñado de ... Leer más) se basan indirectamente en Aeon of Strife, un mod / map para Barco de estrellas.

Las grandes compañías como los juegos Valve y Riot tenían el dinero para producir versiones pulidas de estas experiencias que eran mucho más populares que las mods originales. Los modders originales a menudo se quedaron atrás, y rara vez vieron un retorno a su gran idea exitosa.

Ahora, imagina si los modders podrían cobrar dinero por su trabajo. De repente, tendrían ingresos que pueden invertir para hacer crecer su equipo, trabajar en el proyecto a tiempo completo y pagar por un mejor contenido. Los modders podrían convertir su buena idea en una experiencia pulida, sin entregar el control a una gran empresa.

Team Fortress Todo

Este no sería el primer rodeo de contenido creado por el usuario de Valve. Team Fortress 2 les permite a los usuarios vender sus propias armas, sombreros y otros contenidos, y Valve se lleva una parte de cada venta. Dota 2 también lo hace.

El contenido creado por el usuario puede comprarse en la tienda, intercambiarse o encontrarse de forma aleatoria. El resultado es que, en el caso de TF2, a pesar de que Valve finalmente ha dejado de producir contenido para el juego, el juego se beneficia de un flujo continuo de nuevo contenido..

También ha funcionado bien tanto para jugadores como para creadores de contenido. Mundo virtual Millonarios: enriquecerse en el mercado digital Mundo virtual millonarios: enriquecerse en el mercado digital ¿Cuántos millonarios del mundo virtual habrá en el futuro mercado digital? ¿Cuáles son los jugadores más grandes, y es todo futuro o moda? Leer más: los fabricantes de artículos ganaron, en promedio, alrededor de $ 15,000 el año pasado. Ahora, Valve quiere llevar esta misma dinámica a todos los juegos en Steam. Gabe Newell menciona explícitamente la comparación durante sus preguntas y respuestas:

“Con el taller de Steam, ya hemos llegado al punto en el que la comunidad paga a sus colaboradores favoritos más de lo que ganaría si trabajara en un desarrollador de juegos tradicional. Vemos esto como un muy buen paso..

La opción de que los desarrolladores de MOD se pagaran parecía una buena extensión de eso..”

No solo los empleados de Valve son entusiastas, tampoco. Garry Newman, creador del famoso mod HL2 “Garry's Mod,” que desde entonces se ha convertido en un juego comercial en Steam, se ha pronunciado a favor del cambio, aunque tiene algunas reservas sobre la implementación..

Dolores de crecimiento

No es difícil ver por qué la gente estaba molesta por el cambio. Todos los costos del sistema eran visibles desde el principio. Los beneficios fueron más abstractos, y llevarán tiempo materializarse. Lo que la gente veía era contenido mod que antes era gratis y ahora cuesta dinero.

El contenido más ambicioso y pulido que ese dinero hubiera financiado tardaría meses en materializarse. Mejores herramientas de modding podrían tomar años. Esto habría sido una inversión a largo plazo por parte de Valve, y una que se estableció para producir algunos conflictos en el corto plazo.

Por ejemplo, estaba el problema de la gente que robaba contenido de mod libre y lo vendía. Newell cree que este es un problema temporal que solo requiere más vigilancia de la comunidad, y estoy dispuesto a aceptar. Esto fue simplemente una cuestión de moderación de contenido adecuada, y algo que probablemente se resolverá en unas pocas semanas.

También estaba la cuestión de cómo resolver problemas de IP para los mods que se construyen sobre otros mods. Eso es un poco más complicado, pero lejos de ser un showstopper.

Un problema más importante fue la muy citada cifra de gastos generales del 75%. La válvula tomaría aproximadamente el 30% de cada venta (el mismo recorte que Apple toma de la tienda de aplicaciones). El 45% que falta es una tarifa tomada por el desarrollador del juego original, que en este caso habría sido Bethesda.

Esto era claramente injusto, pero tampoco sería rentable. Si esa cifra tuviera un precio demasiado alto, disminuiría el incentivo para que los modders desarrollen contenidos de alta calidad, y habrían costado dinero a Bethesda a largo plazo.

Este iba a ser un programa piloto, y solo duró un par de días. Simplemente no hubo tiempo para que las presiones del mercado se igualaran, por lo que no se sabe si estos precios eran realmente lo que el mercado se conformaría a largo plazo.

Quejas más amplias

Aparte de la implementación de Valve y los problemas de crecimiento tempranos, algunas personas tienen quejas más generales sobre la idea de vender mods. He visto algunos puntos que surgen una y otra vez al leer la enorme cantidad de discusión que este cambio ha provocado. Me gustaría tomarme un momento para refutar algunas de las más comunes..

“Esto arruina el espíritu de la comunidad modding..”

Se ha dicho mucho, en los últimos días, sobre la comunidad modding, y es desinteresado cooperativo, benevolente. Seguramente, según algunos, la introducción de la opción de cobrar a los modders destruiría esa cultura y expulsaría a la gente de la industria..

TotalBiscuit hace una muy buena refutación de esto en su reciente video sobre el tema, que vale la pena ver..

Citaré directamente:

“¿Personalmente creo que los modders deben ser pagados por su trabajo? Creo que a todos se les debe pagar por su trabajo, y no creo que deba existir la expectativa de que alguien trabaje gratis. Hay muchas citas de personas que dicen 'No, modding es un pasatiempo sagrado, siempre debería ser sobre la pasión, debería ser sobre el arte, nunca debería tratarse de recibir un pago'. Que siempre me ha parecido ridícula. […] La expectativa de que la modificación se realice de forma gratuita se basa, en mi opinión, en la historia del hecho de que hasta este punto, a la gente no se le puede pagar por la modificación fácil.”

Para mí, diría que el tipo de arte más "sagrado" que conozco es la música, que puede conmover a las personas de manera profunda e íntima; sin embargo, nadie está sugiriendo que todos los músicos deberían ser monjes ascéticos. Todos aceptan que a los creadores de música se les debe pagar por el trabajo que hacen. Todavía hay pasión y creatividad genuinas en la industria musical, y la introducción de dinero no parece haberlo destruido.

Lo mismo ocurre con los juegos indie: la introducción de plataformas financieras como Kickstarter, Steam Greenlight y Humble Bundle solo han sido buenas para la industria. Si no se pudiera ganar dinero en juegos independientes, muchos de los mejores títulos simplemente no existirían. Monument Valley costó $ 1.4 millones para desarrollarse. Nadie va a hacer eso gratis.

“Esto atraerá a los desarrolladores de shovelware y expulsará a los modders legítimos..”

Si busca prácticamente cualquier cosa en la tienda de aplicaciones de Android y se desplaza más allá de la primera página de resultados, se encontrará rápidamente en el infierno de shovelware; Un mar interminable de ligeras variaciones en la misma aplicación o juego de baja calidad. Si los mods se hubieran convertido en rentables para desarrollar, definitivamente habrías visto una gran explosión del contenido de menor esfuerzo que los criterios de moderación de la tienda tolerarán; Probablemente en su mayoría armas y pieles.

El argumento en contra aquí es que esto no habría sido un gran problema. Las plataformas modernas de distribución de contenido son buenas para clasificar el contenido de alta calidad por encima de los shovelware. La tienda de aplicaciones de Android es perfectamente utilizable, a pesar de ser un 99% de shovelware. Lo mismo probablemente hubiera sido cierto para Steam. Nadie te obliga a gastar 99 centavos por un cambio de espada defectuoso, y la mayoría de los usuarios simplemente no lo hubieran hecho.

“Los mods tienen errores: los usuarios no deberían tener que pagar dinero por el contenido que podría no funcionar.”

Este es complicado, porque al menos parte de lo que está pasando aquí es que los mods no están muy pulidos, lo que crea muchos de sus problemas de compatibilidad. En un mundo donde la mayoría de las principales modificaciones podrían desarrollarse con equipos de control de calidad, podrían haberse tomado la molestia de asegurarse de que funcionan con las modificaciones populares estándar..

Sin embargo, hay un punto legítimo aquí que es difícil desarrollar contenido desarrollado por diferentes equipos para que los mismos juegos funcionen juntos de manera totalmente integrada. Era poco probable que cada La combinación de mods que podrías instalar hubiera funcionado correctamente. Obviamente, apilar varios mods de conversión total uno encima del otro causaría problemas, y hubo muchas cosas sutiles que pueden salir mal, incluso con contenido de mod aparentemente no relacionado.

En algún nivel, esto era solo algo que tenía que tomarse como 'caveat emptor' y tenía un precio implícito en el costo del mod. Es un hecho desafortunado de la tecnología, pero no he escuchado un buen argumento de que es un showstopper. La válvula tiene un período de reembolso de 24 horas para los mods, y eso suena correcto. Podría extenderlo un poco como una muestra de buena fe, pero en general parece que es la solución correcta para este problema..

“Los modders tienden a ser operaciones de vuelo nocturno y pueden no proporcionar un buen soporte técnico a largo plazo.”

Esta queja surge mucho, porque Valve (por razones obvias) se negó a proporcionar soporte técnico para estos mods, refiriendo a los usuarios a los modders. Y, los usuarios se quejan, los modders son gente esquiva que podría haber desaparecido en cualquier momento, dejando sus mods a merced de futuras actualizaciones de juegos, y sus usuarios sin recurso..

Mi única respuesta a esto es que esto también se aplica a los juegos indie, y nunca fue un problema allí. Los creadores de mods populares poseen un producto valioso, y tendrían un incentivo para no dejar a sus usuarios al viento. Un montón de juegos independientes se las arreglan con una combinación de soporte para desarrolladores y soluciones comunitarias. Sospecho que la situación con los mods sería similar..

“No quiero pagar mods.”

Este sentimiento ha surgido sorprendentemente a menudo, generalmente en forma de “¿Por qué debería pagar algo que solía ser gratis??” Esto es refrescante por adelantado, pero no es exactamente un sentimiento noble. “Prefiero no gastar dinero” No es una posición moral tanto como una persona interesada. Sospecho que esto es lo que gran parte de la reacción en realidad se reduce a.

Los modders están haciendo un trabajo duro, y merecen que se les pague por ello. El hecho de que no lo hayan hecho es más bien un artefacto del turbio estado legal de los mods en lugar de algo fundamental sobre el trabajo que los modders están haciendo..

En lo que a mí respecta, un mejor contenido por más dinero es casi siempre una victoria. Me encantan los juegos, y me encantan los mods. Ver ambas mejoras fue muy emocionante para mí, y estoy decepcionado de que a los desarrolladores no se les pagará por eso ahora.

No temas al modpocalypse

En esta sesión de preguntas y respuestas, Gabe Newell expresó su optimismo de que, una vez que la indignación inicial haya terminado, las modificaciones pagadas terminarán siendo recordadas como un movimiento positivo para los juegos. Resulta que estaba equivocado.

“Nuestro objetivo es hacer que el modding sea mejor para los autores y jugadores. Si algo no ayuda con eso, será desechado. En este momento, soy más optimista de que esto será una victoria para los autores y los jugadores, pero siempre vamos a estar basados ​​en datos.”

Personalmente, creo que tenía toda la razón. Dentro de unos años, una vez que hayamos revisado las modificaciones pagadas y se hayan solucionado los problemas, creo que la gente va a pensar en toda esta controversia de manera muy diferente..

Qué piensas? ¿Indignado? ¿Emocionado? ¿No estoy seguro todavía? La discusión comienza en los comentarios.!

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