¿Por qué el parche Diablo 3 'Loot 2.0' hace que el juego sea increíble?

¿Por qué el parche Diablo 3 'Loot 2.0' hace que el juego sea increíble? / Juego de azar

Diablo 3, el tan esperado juego de acción y acción de Blizzard, fue un título enormemente decepcionante para muchos jugadores. 4 cosas que realmente me molestan por Diablo 3 [MUO Gaming] 4 cosas que realmente me molestan por Diablo 3 [MUO Gaming] La semana pasada hablamos de Diablo 3, y algunas de las cosas increíbles que me encantan. Esta semana, voy a tener que sumergir mi dedo del pie en el lado oscuro. Después de todo,… Leer más. Mientras no horrible, El juego no pudo cumplir con las expectativas establecidas por su predecesor tan querido. Más específicamente, la versión original de Diablo 3 no ofreció el increíble botín y el loco rastreo de mazmorras que los jugadores ansiaban.

El desarrollador promedio habría renunciado y comenzó a trabajar en Diablo 4, pero Blizzard no es un desarrollador promedio. En cambio, la compañía ha reelaborado gradualmente el título en un esfuerzo por salvarlo. Francamente, muchos de los cambios se quedaron cortos, pero ahora se ha lanzado un nuevo parche enorme como precursor de la expansión de Reaper of Souls. ¿Y sabes qué? Es lo que el juego debería haber estado en libertad..

Saquear 2.0

Muchos periodistas se han puesto a llamar al nuevo parche. “Saquear 2.0,” Un título que creo que es inexacto. Saquear es solo una de las muchas cosas cambiadas por el parche. Pero, ya que atrajo la mayor parte de la atención, hablemos primero de ello..

Se han hecho dos cambios muy importantes para saquear. Primero, la aleatorización de los ítems ha sido alterada y mejorada drásticamente. En el juego original, que presentaba una casa de subastas, el botín era tan aleatorio que era casi imposible encontrar mejoras para tu personaje. Esto estaba destinado a alentar a los jugadores a usar la casa de subastas, pero también destruyó la emoción de encontrar una nueva espada increíble o una increíble túnica de mago..

El parche 2.0 ha cambiado las tiradas de botín, por lo que es más probable que lo que reciba sea apropiado para su clase, y el rango de estadísticas de cada elemento se haya reducido, lo que hace que las actualizaciones sean más fáciles de encontrar. Los artículos legendarios desechables con estadísticas horribles, una visión común en 1.0, son cosa del pasado.

En segundo lugar, Blizzard ha agregado algo de sabor a las leyendas al otorgarles a muchos de ellos poderes geniales. Poco después del parche, mi bárbaro encontró un amuleto llamado The Haunt of Vaxo que genera dos clones de sombra cuando aturdí a un enemigo. Mejor aún, los clones obtienen copias aleatorias de las habilidades de mi personaje. A veces tienen carga, a veces usan armas arrojadas, etc. También llevan armas enormes y me recuerdan al demonio de la sombra de Juego de tronos..

Saquear es ahora todo lo que debería ser en un RPG de acción Las 5 mejores alternativas a Diablo 3 [Juegos] Las 5 mejores alternativas a Diablo 3 [Juegos] Diablo 3 está fuera. El juego no ha gustado a todos. Algunos jugadores sienten que no está a la altura del legado de la franquicia de Diablo, mientras que otros simplemente están enojados con el DRM. Si estás en el ... Leer más. Es interesante, con frecuencia ofrece una actualización y es probable que ayude a su clase. Puntales a Blizzard; finalmente han arreglado el botín.

Nunca corras normal otra vez

Si bien el botín fue un problema en Diablo 3 1.0, hubo otro gran problema que se convirtió en la razón por la que dejé de jugar. ¿Qué era? Dificultad!

El juego solía ofrecer cuatro modos de dificultad, cada uno bloqueado detrás de la finalización de la campaña en la dificultad anterior con cada personaje. Un jugador que quisiera jugar en Inferno con cada clase tendría que ganarle a la campaña veinte veces! Peor aún, la campaña ni siquiera era un desafío para los jugadores experimentados hasta el Infierno, el tercer nivel de dificultad..

Esto era aburrido. Oh, tan aburrido. Abandoné el juego porque no me di cuenta de que todas las clases de personajes estaban ligadas a su propia progresión difícil, y cuando descubrí al lanzar un nuevo Mago, simplemente no podía soportarlo. No iba a ejecutar la campaña de nuevo en el modo de dificultad mental Normal aburrido de nuevo.

Ahora que se ha ido Sí. Normal, Pesadilla, Infierno, Infierno; todo se ha ido Han sido reemplazados por Normal, Difícil, Experto, Maestro y Tormento (que se divide en seis niveles). El maestro se desbloquea una vez que has vencido la campaña, y Torment se desbloquea en el nivel 60. No hay otras restricciones.

Esto significa que puede ajustar la dificultad exactamente al nivel con el que se sienta cómodo. Y las recompensas por hacerlo son sustanciales. En Expert, los jugadores reciben 100% más de oro y 100% más de XP, y esta tasa de recompensa puede aumentar a 1600% (sí, con dos ceros) en el nivel VI de Tormento, el nivel de dificultad más alto del juego..

Ya no hay necesidad de matar sin pensar monstruos inofensivos. El juego siempre es desafiante y recompensas por empujar el límite de tu habilidad.

Características en línea que valen la pena

Diablo 3 estuvo rodeado de controversia incluso antes del lanzamiento debido a su conectividad en línea obligatoria. Hacer que el juego esté disponible fuera de línea no es una opción en este momento, pero Blizzard al menos puede hacer que valga la pena, y el nuevo parche se dirige en esa dirección al agregar clanes y comunidades..

Los clanes son grupos de solo invitación que esencialmente funcionan como un gremio en World of Warcraft. Hay chat compartido, un foro de noticias y una lista. Los miembros del clan también pueden ver a otros en juegos abiertos en la pantalla de Selección de personajes, lo que hace que saltar a jugadores múltiples sea mucho más fácil.

Las comunidades son grupos públicos con su propio chat, panel de noticias y lista, pero los jugadores no se conectan automáticamente al chat de la comunidad cuando se inicia el juego, y los jugadores pueden unirse a varias Comunidades a la vez. Muchos se enfocan en las clases o los modos de juego (como Hardcore), por lo que actúan como un lugar donde los jugadores pueden encontrar jugadores con ideas afines o pedir consejo.

Estas características no ponen a Diablo 3 a la par con Path of Exile. Path of Exile es una alternativa gratuita y adictiva a Diablo III [MUO Gaming] Path of Exile es una alternativa gratuita y adictiva a Diablo III [MUO Gaming] A pesar de romper el sencillo El récord del día en ventas de un juego para PC, con 3.5 millones, siento que Diablo III ha resultado ser un poco fracasado. El juego tuvo un rocoso ... Leer más ligas y eventos de la comunidad, pero es un gran paso en la dirección correcta y hace que el cooperativo sea fácil, en lugar de una tarea.

Equilibrio de clase

Otro gran cambio realizado por Diablo 3 en relación con su predecesor se puede encontrar en el sistema de habilidades. Mientras que Diablo 2 tenía árboles de habilidades sin opción de re-especificación, Diablo 3 tiene ranuras de habilidad y permite a los jugadores volver a especificar en cualquier momento (excepto cuando una habilidad está en tiempo de reutilización).

Se supone que esto hace que el juego sea menos frustrante y, en cierta medida, estoy de acuerdo con el enfoque de Blizzard. Si bien me gusta el implacable árbol de habilidades del Path of Exile, 5 consejos principales para los novatos Path of Exile 5 consejos principales para los novatos Path of Exile En este video explicamos cinco consejos que absolutamente cualquier persona, incluso un novato en RPG de acción completa, puede seguir para convertirse mejor en PoE. Leer más, también me gusta poder saltar a Diablo 3 y cambiar totalmente mi personaje si me aburro con lo que tengo que hacer. Sin embargo, cualquier sistema de habilidad simple requiere que las opciones disponibles estén equilibradas con precisión. Si no lo son, todos elegirán uno. “mejor” elección. Y Diablo 3 1.0 no estaba bien equilibrado..

Blizzard ha abordado esto con enormes cambios en el parche 2.0. Principalmente juego Bárbaro, así que usaré una habilidad de la clase, llamada Nervios de acero, como ejemplo. Esto solía aumentar tu armadura en un 100% de tu Vitalidad, lo cual era ridículamente bueno, especialmente para los jugadores que no habían progresado hasta el final del juego y habían encontrado o comprado equipo increíble. Ahora es el 50% de tu vitalidad, un nerf que hace que la habilidad sea agradable, pero ya no es lo que se debe tener para los bárbaros que necesitan supervivencia..

Y eso es solo una habilidad pasiva. Prácticamente todas las habilidades en el juego para cada clase han sido cambiadas de alguna manera, cambiando el desarrollo de las clases y haciendo que más opciones sean viables. Con suerte, Blizzard continuará haciendo cambios dramáticos como este en un esfuerzo por equilibrar el meta-juego..

Conclusión

Diablo 3 2.0 es muy diferente del juego en su lanzamiento. El juego es más desafiante, más gratificante, mejor equilibrado y más fácil de jugar con amigos. Los jugadores habrían reaccionado de manera muy diferente si Diablo estuviera en este estado cuando debutó.

Y esto es solo la punta del iceberg. La próxima expansión también agregará un modo de aventura reproducible sin fin, una nueva clase, diez nuevos niveles, nuevos elementos y un nuevo acto para jugar. Si el diseño de la expansión es tan inteligente como el parche 2.0, una vez más podría convertir a Diablo en el niño de oro de los RPG de acción..

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