Una mirada detallada al estado de los juegos en la Mac en 2014

Una mirada detallada al estado de los juegos en la Mac en 2014 / Mac

El sistema operativo de Apple siempre ha recibido el extremo corto del palo cuando se trata de juegos. Hubo varias buenas razones para esto, pero el cambio de PowerPC a Intel hace una década eliminó una barrera importante y, como resultado, los juegos de Mac han mejorado lentamente en la última década..

Pero, ¿pueden los jugadores finalmente deshacerse de Windows completamente y usar una Mac para trabajar? y jugar?

Marcha constante del hardware hacia adelante

¿Con la excepción del Mac Pro para comprar el nuevo Mac Pro o construir el tuyo? ¿La respuesta podría sorprenderte a comprar el nuevo Mac Pro o crear el tuyo? La respuesta podría sorprenderle. Es el nuevo Mac Pro a un precio razonable en comparación con una PC que puede construir usted mismo, o es el “Impuesto de manzana” en pleno efecto? Prepárese para un shock. Leer más, que es potente pero también muy costoso, nada en la línea de Mac está específicamente dirigido a usuarios con potencia extrema y nada, incluido el Mac Pro, está diseñado solo para jugadores. El interés limitado que Apple tiene en los juegos ha crecido en respuesta al éxito de los juegos móviles en las tiendas de aplicaciones iTunes y Mac..

Sin embargo, la constante marcha hacia adelante del hardware, combinada con la falta de interés entre los desarrolladores en la creación de juegos que se dirigen a máquinas de mayor especificación, ha creado una atmósfera favorable para los juegos de Mac. Incluso una MacBook Air o Mac Mini jugarán una serie de juegos recientes, como Divinity: Original Sin, Civilization V y The Walking Dead, con detalles de bajo a medio.

Salte para una MacBook Pro o iMac y estará en mejor forma, ya que tendrá al menos el Iris 5100 de Intel (la mejor solución de gráficos integrados disponible) o un chip de gráficos discretos. Estas configuraciones pueden manejar cualquier juego que sea compatible con su Mac, aunque en algunos casos puede estar restringido a detalles medios. Los compradores también deben tener en cuenta que no todos los juegos funcionan bien con Retina MacBook Pros, por lo que es posible que tenga que ejecutarlos a una resolución reducida o lidiar con un rendimiento mediocre..

A los jugadores todavía les encantaría ver una variedad de opciones de gráficos para la MacBook Pro y el iMac, por supuesto, pero la decisión de Apple de establecer un nivel básico de rendimiento de gráficos discretos en la mayoría de su línea es lo mejor. Los modelos de hoy también usan hardware comúnmente disponible para PC, lo que significa que ejecutar un juego en Windows a través de Boot Camp es muy fácil.

Menos razón para esperar

La paridad de hardware entre los sistemas Mac y Windows ha ayudado a los desarrolladores a presentar versiones de OS X de su software más rápido que nunca. Los últimos juegos de Blizzard se lanzaron simultáneamente en Windows y Mac OS X, Civilization V llegó a la Mac solo un mes después de su debut en Windows, y Defence Of The Ancients 2 ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarte? ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarte? En el mundo de los juegos, Valve Corporation se ha convertido recientemente en uno de los editores de juegos más grandes y consistentes (con el éxito vertiginoso de su red de distribución de Steam) y desarrolladores de juegos (con el internacional… Leer más se ha desarrollado para ambos simultáneamente. el retraso entre Windows y OS X ayuda a los jugadores de Mac a mantenerse actualizados con las versiones actuales.

Steam ha aliviado aún más el dolor con la introducción de SteamPlay. Los títulos vendidos con esta función solo deben comprarse una vez para jugar en todas las plataformas compatibles. Los jugadores pueden incluso acceder a partidas guardadas entre Linux, Mac y Windows. Blizzard y Electronics Arts han seguido el mismo enfoque y ya no venden ediciones separadas de Mac OS X; En cambio, su licencia le da derecho a jugar en ambos Mac. y Windows.

La introducción de la licencia de juegos multiplataforma significa que hay menos razones para temer una demora en el lanzamiento de un cliente OS X. Simplemente puedes jugar el juego en Windows a través de Boot Camp hasta que la versión de Mac esté lista y luego continuar, a menudo con el mismo juego guardado.

Indies Love The Mac

Los estudios más pequeños luchan contra los presupuestos escasos y los equipos estirados, pero eso no ha sido una barrera para la entrada en los juegos de OS X. Aproximadamente la mitad de los 20 juegos indie más vendidos en Steam son compatibles con Mac OS X y SteamPlay. Esa proporción se mantiene en toda la tienda; Cerca de 700 de los 1460 títulos categorizados como “indie” Ofrecer soporte OS X. De hecho, dos tercios de todos los juegos que soportan OS X están listados como “indie”, Dejando grandes estudios para aportar el tercio restante..

El soporte independiente para Mac puede no tener mucho sentido al principio, pero hay algunas buenas razones para ello. Las herramientas utilizadas por los pequeños desarrolladores contribuyen a esto porque, a diferencia de los grandes estudios, que construyen sus propios motores de juego desde el principio para admitir características de vanguardia y gráficos extravagantes, los indies dependen de conjuntos de herramientas como Unity o Unreal Engine. Estas herramientas a menudo se crean teniendo en cuenta el soporte multiplataforma, lo que hace que la distribución de un juego en Windows y OS X sea una decisión fácil, viable y más rentable para los desarrolladores..

Los estudios más pequeños también parecen beneficiarse más con la publicación en OS X de lo que sugieren las estadísticas de uso sin procesar. Apple fabrica menos del 5% de las computadoras en todo el mundo, pero los desarrolladores a menudo ven que más del 5% de sus ventas provienen de los jugadores de OS X. Es posible que la selección limitada de la Mac signifique que haya menos competencia, lo que da a los pequeños estudios perdidos en el ruido de los juegos de PC la oportunidad de destacarse en la Mac. En resumen, los indies se desarrollan para Mac porque es probable que usted, el jugador de Mac, compre su juego si lo hace..

Todavía faltan muchos juegos

Los indies de soporte inesperados que siguen recibiendo describen un problema fundamental que continúa afectando a los jugadores de Mac: una falta de consideración por parte de los grandes estudios. Ninguno de los juegos más vendidos de 2013 estaba disponible en Mac, a excepción de Minecraft (la versión de Xbox 360 llegó a la lista en el número 9). Los juegos de consola siguen siendo los mejores gráficos y los estudios a menudo no pueden tener problemas para construir un puerto de PC medio decente, por no hablar de una versión para Mac!

Incluso los juegos creados exclusivamente o principalmente para computadoras tienden a favorecer a Windows. En el momento de escribir esto, solo nueve de los veinticinco juegos más vendidos en Steam ofrecen soporte OS X. Los títulos mejor clasificados que siguen siendo Windows solo incluyen EverQuest Next, DayZ y Skyrim (sí, Skyrim es todavía entre los 25 mejores.

Por supuesto, puede solucionar esta limitación utilizando Boot Camp para instalar Windows. Sin embargo, esto te costará $ 100 para una licencia OEM de Windows, y cambiar a Windows cada vez que quieras jugar un juego no es nada conveniente. También puede tener problemas pequeños (o, en ocasiones, importantes) relacionados con la compatibilidad de hardware. Las pantallas Retina pueden causar problemas tanto en Windows como en OS X; Algunos juegos simplemente no fueron diseñados para manejar nada más allá de 2560x1440p.

Como dice el dicho: “Cuanto más cambian las cosas, más permanece la misma..” Los jugadores de Mac tienen más opciones que nunca, pero los títulos más importantes tienen más probabilidades de ignorar OS X que de abrazarlo.

SteamOS - Una nueva esperanza?

¿Los SteamOS de la válvula tienen ganas de vivir peligrosamente? Entonces pruebe el nuevo sistema de vapor de Valve ¿Tiene ganas de vivir peligrosamente? Luego pruebe la nueva válvula Steam OS Valve acaba de lanzar su sistema operativo de juego basado en Linux para cualquier persona que tenga un disco duro de repuesto, una tarjeta gráfica NVIDIA y nervios de acero puro. ¡Adelante los comandos de Linux! Read More ha progresado lentamente y, a primera vista, parece más una pesadilla que una bendición. Agregar otra plataforma a la lista a la que los desarrolladores pueden dirigirse amenaza la posición de Mac como el segundo sistema operativo más grande para el que se puede desarrollar un estudio. Y aunque SteamOS puede ejecutarse técnicamente en una Mac, no se sabe si Valve hará cualquier esfuerzo para facilitar la instalación..

Sin embargo, hay una luz en el horizonte: ambos sistemas operativos utilizan OpenGL. Esta API de gráficos nació en 1992, pero se vio ensombrecida por DirectX de Microsoft durante la última década, lo que a su vez ha hecho que los juegos de portabilidad creados para DirectX sean una verdadera molestia. A diferencia de OpenGL, que es de código abierto, DirectX está en manos de Microsoft y no puede ser utilizado por las plataformas que Redmond no controla. Esta es la barrera más grande que impide que los puertos pasen de Windows a OS X.

Si SteamOS se vuelve popular, OpenGL será más relevante. Más desarrolladores crearán juegos para OpenGL y, como resultado, los juegos de transferencia a OS X serán más simples. Las plataformas móviles a menudo también usan OpenGL, lo que refuerza aún más la fuerza de esta API de código abierto. La popularidad combinada de Android, iOS, OS X y Linux / SteamOS puede ser suficiente para derribar el DirectX de Microsoft, incluso si Windows sigue siendo el sistema operativo de computadora más popular.

En cierto modo, entonces, SteamOS podría ser una bendición para los juegos de Mac, incluso si Valve no hace ningún esfuerzo para facilitar la instalación y el uso del sistema operativo para los propietarios de Mac. Todavía hay quien adivina si el esfuerzo de Valve será exitoso, pero los jugadores de Mac deberían alentarlo.

Conclusión

No hay duda de que la escena de los juegos de Mac ha mejorado drásticamente en la última década. Hay más juegos disponibles para la plataforma de lo que un jugador podría esperar terminar y ahora se pueden disfrutar de muchos títulos muy elogiados sin usar Boot Camp para cambiar a Windows. Y, cuando Boot Camp es utilizadas, las similitudes entre Mac y Windows hacen que los problemas de compatibilidad sean menos probables que nunca.

Cuando se compara a sí mismo, entonces, los juegos de Mac están en un gran lugar. Si se mantiene junto a Windows es una pregunta diferente y la respuesta depende de sus preferencias.

Jugadores que lo hacen todos sus juegos en una computadora todavía encontrarán OS X faltante porque solo una pequeña fracción de los lanzamientos de grandes nombres alguna vez llegan a la plataforma. Sí, puede usar Boot Camp, pero ¿por qué pagar por una Mac (y luego pagar Más para una licencia de Windows) si los juegos de computadora son el objetivo final? Todavía no hay respuesta a esa pregunta, y como tales miembros de la “Carrera de PC juego maestro” se mantendrá con Windows.

Sin embargo, si no te importa jugar juegos en una consola, OS X es una buena opción. La mayoría de los juegos que nunca llegan a la Mac (como Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y Dark Souls II) se pueden disfrutar en la PlayStation o Xbox. Mientras tanto, una Mac puede jugar juegos independientes que solo están disponibles en las computadoras. Todavía estamos muy lejos del día en que un jugador compra una Mac. para juegos, pero el estado actual de los juegos de Mac es manejable para los jugadores que ya poseen una consola doméstica.

¿Juegas en tu Mac? ¿Cuáles? Habla de ello en los comentarios, abajo..

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