Crea hermosos modelos 3D orgánicos gratis con Sculptris [Windows y Mac]
Sculptris es una herramienta de diseño 3D de Pixologic, creadores de la herramienta profesional en 3D ZBrush de $ 699. Viene de un buen hogar, pero a diferencia de su aplicación hermana, Sculptris es completamente gratis. Hemos cubierto Sculptris en el directorio MakeUseOf en 2012, pero hoy me gustaría profundizar en la aplicación y mostrarle cómo funciona..
Una cosa que debe saber es que para descargar Sculptris, debe proporcionarle a Pixologic una dirección de correo electrónico, pero nada le impide usar un servicio de correo electrónico temporal gratuito de cinco disponible para evitar el correo no deseado. Cinco servicios de correo electrónico temporal gratuito para evitar el correo no deseado. así que deseo.
Empezando
A diferencia de otras aplicaciones (como Blender Blender gratuito y de código abierto: una potente plataforma de creación de contenido 3D multiplataforma gratuita. para probar el desafiante mundo de las obras de arte generadas por computadora. ¿Mencioné que es gratis? Lea más), Sculptris no lo inicia con una página en blanco. En su lugar, obtienes una bola de material dividida en el medio con una banda de simetría. El pincel predeterminado que usas se llama “dibujar”, Pero hay otros ocho pinceles que puedes usar:
También he incluido una parte de la barra de herramientas superior en la captura de pantalla anterior, para que pueda ver el control que obtiene sobre cada pincel. Puede controlar fácilmente el tamaño y la fuerza de cada pincel utilizando los controles deslizantes, pero también utilizando los accesos directos: Manteniendo presionada la tecla Mayús le permite cambiar el tamaño del pincel utilizando la rueda de desplazamiento, mientras que presionando la tecla Ctrl le permite modificar la fuerza. Una vez que establezca el pincel en propiedades que le parezcan correctas, simplemente comience a arrastrarlo sobre la bola de material y observe cómo se transforma instantáneamente:
Esto realmente se siente como esculpir, especialmente si tienes un trackball. Crear esta cabeza vagamente humanoide me llevó menos de veinte minutos; Tuve el esquema básico hacia abajo en unos tres minutos (nariz, ojos, etc.) pero luego tuve problemas con la nariz y los ojos..
Lo que causó mi problema fue una poderosa característica de Sculptris llamada teselación dinámica. Esta es una palabra elegante que básicamente significa que a medida que agrega detalles a su modelo, Sculptris agrega más y más “triangulos”, o polígonos. Esto es fácil de entender visualmente:
Esta es la vista de malla de mi figura, que muestra cómo la superficie está formada por numerosos polígonos. Este modelo en particular contiene 130,674 polígonos: conté todos y cada uno (o quizás Sculptris tiene un contador). Puedes ver cómo algunas áreas contienen muchos más polígonos que otros. Específicamente, los ojos, una parte de la nariz y una parte de los pómulos inferiores. Estos son prácticamente blancos y “brillante” Porque tienen tantos polígonos. Lo que sucedió fue que usé algunos pinceles que se ajustaron a una resistencia alta y un tamaño pequeño para el trabajo de detalle. Esto causó también muchos polígonos para aparecer.
Sculptris tiene la funcionalidad de Deshacer (Ctrl + Z), pero solo puedes deshacer cosas de tantos niveles atrás. Tuve que pasar bastante tiempo simplificando manualmente mi modelo. Para esto, dos herramientas fueron muy útiles:
Una herramienta es la Reducir pincel mostrado arriba, y el otro es Reducir Seleccionado, lo que reduce los polígonos en todo el objeto (en este momento solo tengo un objeto en mi escena, solo la bola con la que Sculptris me inició). Tenga en cuenta el área a la derecha de la captura de pantalla anterior; esto es un “antes de” Imagen, tomada antes de reducir el número de polígonos. Ahora mira lo que pasa cuando uso el Reducir pincel:
¡Es magia! Menos polígonos, menos complejidad y un mejor modelo como resultado (porque la complejidad no era necesaria en esta área en particular). Aquí está el mismo modelo después de una seria simplificación:
Puedes compararlo con la imagen de arriba para ver la diferencia en el conteo de polígonos.
Seleccionando materiales
Sculptris viene con una biblioteca incorporada de materiales que puede elegir para sus objetos. Cada objeto puede consistir en un solo material. Tengo un solo objeto, y escogí “tono de piel” como mi material Elegir un material al instante cambia la vista previa:
Pintando tu objeto
Una vez que haya terminado con la etapa de modelado, es hora de dibujar en algunos detalles de la superficie. Haga clic en el Pintar botón, y Sculptris aparecerá esta advertencia:
Asegúrese de sentirse bien con su modelo antes de hacer esto, porque no hay vuelta atrás. Guardé una copia de seguridad de mi modelo, por si acaso. Sculptris entonces hará algunos números. Este es un proceso que requiere mucho tiempo: por alguna razón, Sculptris no dice que esté renderizando el modelo, pero a juzgar por el tiempo que lleva, eso es lo que está haciendo. En mi sistema, este proceso tomó 20-30 minutos con un modelo de 117,946-polígonos y, sorprendentemente, fue más allá de la marca del 100%:
Cuando termina, su modelo cambia su apariencia y obtiene un conjunto diferente de herramientas:
Tenga en cuenta el sutil patrón de tablero de ajedrez en el modelo: esto muestra que ahora está en un estado de coloración. La barra de herramientas superior muestra las opciones de selección de color, pincel y textura. Ahora puedes rellenar tu modelo con un color y pintar en detalles. También puede cambiar los materiales en este punto si lo desea:
Así que pintar mi modelo puede no ser mi fuerte, pero espero haber logrado mostrarte lo que es una herramienta poderosa e intuitiva de Sculptris. Realmente brilla con calidad profesional; Esta publicación fue solo una pequeña muestra de lo que puede hacer con un solo objeto en una escena, y unos pocos minutos de tocar el violín sin experiencia..
Si usas Sculptris para crear algo hermoso, asegúrate de enlazarlo en los comentarios!
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