Revisión de 3DRudder ¿Puede este controlador de pie resolver el problema de la enfermedad de movimiento de VR?
Perfecto para experiencias de vuelo de ritmo más lento como Google Earth, donde se siente como una forma totalmente natural de interactuar con el mundo. 710
La comunidad de VR está dividida en el medio, entre aquellos que disfrutan de la inmersión completa ofrecida por “escala de habitación” juegos, y aquellos que preferirían sentarse en su cómodo sofá con un controlador XBox. 3DRudder es un diseño de controlador innovador para salvar esos mundos. Aumenta la inmersión con un mecanismo de control más natural, al mismo tiempo que se puede jugar sentado: solo usa tus pies.
Diseño del timón 3D
Con un aspecto decididamente más parecido a un vacío autónomo que un controlador de juegos, el disco de 34 cm de diámetro cuenta con dos almohadillas de goma en la parte superior, que indican dónde colocar los pies.
La parte inferior es una forma de tazón, también con almohadillas de goma para evitar el deslizamiento. Esencialmente, es un giroscopio o dos dentro de una tabla de equilibrio.
Aunque está diseñado para soportar hasta 283 lb / 130 kg de peso, el dispositivo no debe apoyarse. Úsalo solo cuando estés sentado.
Un solo cable USB se extiende fuera de la parte posterior del dispositivo, que transporta datos y energía; no se necesita ningún bloque de energía externo.
Preparar
La instalación implica visitar el 3DRudder y descargar el archivo de instalación del panel de control de 135MB. La primera vez que inicie el panel, recibirá una serie de pitidos desde el propio dispositivo y una nota para instalar la actualización de firmware más reciente..
La pantalla de inicio indica que hay una demostración de VR para acostumbrarte al dispositivo, pero no pude iniciarla en modo VR. Cuando contacté con los desarrolladores, me dijeron que en realidad no era VR, al contrario de lo que afirma el software. De hecho, tenía Estuvo disponible en VR en algún momento, pero decidieron eliminar esa función después de pruebas exhaustivas y es probable que aún no hayan actualizado el archivo de idioma de la interfaz..
Me encontré con la demostración de todos modos; Es un tutorial muy básico, pero hace el trabajo. Sin embargo, incluso si estuviera enfermando a la gente, hubiera sido bueno tener la opción de ejecutarlo en VR.
¿Qué puede hacer el 3DRudder??
3DRudder ofrece las siguientes acciones:
- Inclinación hacia adelante y hacia atrás, generalmente para movimiento o inclinación.
- Inclinación hacia la izquierda y hacia la derecha, para esquivar o desviar.
- Girando, para girar a la izquierda oa la derecha..
- Levantar el talón de un pie u otro, para movimientos hacia arriba o hacia abajo.
Además del último movimiento arriba / abajo, los movimientos se sienten perfectamente intuitivos y naturales.
3DRudder Dashboard y Configuración
El equipo detrás de 3DRudder, obviamente, ha puesto mucho esfuerzo en hacer que el dispositivo sea lo más compatible posible. El software no solo permite la emulación del mouse y el teclado, sino que también ha pirateado de alguna manera en una interfaz directa a SteamVR y la emulación de entrada Oculus..
Hay una amplia gama de opciones de configuración para cualquiera de los modos, con todo lo que se espera: zona muerta, aceleración y velocidad máxima para cada eje.
Al igual que cualquier otro controlador de terceros, la mejor forma de usarlo es a través de perfiles de juego preconfigurados. Por razones desconocidas, las instrucciones indican que algunos de los perfiles deben cargarse después de que se haya cargado el juego objetivo, mientras que algunos se pueden cargar de antemano.
¿Cómo es jugar con el 3DRudder??
Probé el dispositivo con varios juegos y software de realidad virtual..
Fallout 4
El primero fue Fallout 4 VR (en SteamVR, usando Vive). Es un juego de rol en primera persona con un ritmo típicamente relajado entre los disparos, así que nada es demasiado frenético. Fuera de la caja, el juego solo permite la locomoción hacia atrás y hacia atrás con movimientos suaves, pero no hay soporte para el control de Xbox ni arreglos de altura incorporados. El juego sentado está fuera de la cuestión sin una utilidad de terceros o mod para arreglar su altura. Sin el soporte del controlador, también significa que un simple modo de emulación de joystick no funcionaría, por lo que me intrigó ver lo que 3DRudder podría ofrecer aquí..
Sorprendentemente, al usar su perfil, realmente obtienes una habilidad de giro suave, en lugar del giro por defecto predeterminado. Claramente, hay una profunda integración con la capa de entrada SteamVR para que esto funcione, lo que es impresionante. No esperaba que el dispositivo agregara características que ni siquiera estaban en el juego base. Dicho esto, todavía parecía estar pegado a algunas otras limitaciones inherentes del juego: el movimiento hacia adelante es relativo al controlador, lo que significa que si tus pies empujan el 3DRudder hacia adelante, pero tu varita Vive apunta hacia un lado, te moverás de lado. . Esto no es un problema cuando se usa solo el controlador Vive para el movimiento, pero cuando el movimiento es iniciado por el 3DDudder y modificado por la dirección de la varita Vive, me costó mucho conectar los puntos.
Inicialmente, ejecuté el perfil antes de lanzar el juego, según las instrucciones. Era lo suficientemente cómodo como para inclinarse hacia adelante y hacer un poco de aire, pero el giro suave aún no funcionaba. Entonces intenté cargar el perfil del juego después lanzando el juego El botón de calibración estableció correctamente mi altura y se habilitó un giro suave, pero la inclinación hacia adelante y hacia atrás ahora estaba rota.
Intenté modificar los elementos del perfil que pensé que podrían permitir el movimiento hacia adelante, y las cosas empezaron a ponerse un poco confusas. Empujar hacia adelante en el 3DRudder en realidad me envió disparando hacia un lado. Intenté nuevamente al día siguiente, esta vez cargando el perfil del juego antes de volver a lanzar el juego, y aunque funcionó en su mayoría, aunque un giro suave ahora se había convertido en una suave marcha hacia atrás en un círculo. Era jugable, pero no agradable. Me sentí enfermo después de un rato.
Sin embargo, debería repetir: no suelo jugar juegos de FPS VR sentados. Este fue probablemente un factor contribuyente para no sentirse cómodo.
AirCar
Luego probé AirCar (Oculus), una demostración de tecnología gratuita que consiste en pilotear un auto volador de movimiento lento en una ciudad futurista. Es conocido por hacer que los usuarios primerizos se enfermen, así que fue un caso de prueba ideal. Lo intenté una vez usando los controladores estándar, y luego otra vez usando el 3DRudder. Mi primer intento con los controles táctiles estándar no fue tan malo como esperaba, ni siquiera sentarme. No noté ninguna diferencia al usar el 3DRudder, aunque ciertamente se sintió como un mejor ajuste para el juego.
Para realmente probarlo, usé a mi esposa como conejillo de indias. No necesitaba entrenamiento para pilotar el coche volador con el 3DDudder, y nunca se quejó de enfermedad. Luego la cambié a usar solo los pulgares en el controlador, y fue una historia completamente diferente. Incluso con instrucciones sobre cómo volar, lo encontró completamente confuso. Los pulgares no se sentían naturales en absoluto, y pronto se sintió enferma. Para ella, el 3DRudder se había sentido como una forma más natural e intuitiva de pilotarlo..
Google Earth
Finalmente, salté en Google Earth VR. Aunque me encontré haciendo el movimiento arriba / abajo con demasiada facilidad, todo lo demás se sentía bien. Seguí el río Támesis durante unos buenos 15 minutos, explorando el mundo desde una nueva perspectiva y nunca pensé dos veces en qué botón presionar. Las cosas fueron cuesta abajo cuando cargué uno de los recorridos guiados de Google Earth, que cambian automáticamente tu ubicación cada 30 segundos aproximadamente. Por alguna razón, unos minutos de saltar en diferentes lugares fueron suficientes para que me sintiera mareado. Sospecho que fue la falta de agencia. Cuando se le dio completa libertad para vagar por todo el mundo, el 3DRudder era perfecto. Pero cuando se me dio poco tiempo en un área, sentí que cada movimiento que hice en el controlador fue un error, y me tomó un tiempo orientarme. Entonces el paisaje volvió a cambiar. Sin embargo, no creo que pueda culpar a la sensación de mareo en el 3DRudder. Simplemente no fue un buen partido para la función Tour.
Problemas con el 3DRudder
Si bien es ciertamente un esquema de control innovador que se siente completamente natural con ciertas experiencias, el 3DRudder no es perfecto..
Por un lado, mis pies seguían deslizándose. Generalmente no uso zapatos dentro de la casa, pero sentí que funcionó mejor que con los calcetines. Quizás me estaba encorvando demasiado en la silla. Es posible que deba aumentar la altura de su silla para adaptarse a este estilo de juego, y eso significa que no funcionará bien en un sofá bajo típico. El diseño podría mejorarse en gran medida con un borde alrededor del borde para que tus pies empujen. O alguna forma de bloquearlos, como algunas pequeñas correas de velcro.
Mantenerme centrado también fue complicado, especialmente con una silla que gira. Con un auricular totalmente envolvente encendido, simplemente no puedes ver el mundo que te rodea, incluidos tus pies. Por lo tanto, si sus pies modifican ligeramente su posición, los movimientos que realice en el 3DRudder pueden alterarse ligeramente. Me encontré con la necesidad de torcer mis pies para tratar de recortar el movimiento hacia adelante. A veces, esto causaba un movimiento de giro casi imperceptible cuando no lo esperaba. El movimiento involuntario es una de las principales causas de enfermedad de VR.
En caso de comprar un 3DDudder?
Después de probar el 3DRudder con diferentes experiencias de realidad virtual, descubrí que a menudo prefería estar de pie. Al estar de pie, no tengo ningún problema con la locomoción suave: simplemente, presionar un botón del controlador para avanzar es algo a lo que estoy acostumbrado. Sin embargo, por alguna razón, cuando estaba sentado y usando el 3DDudder en esos mismos juegos, sentí los dolores habituales del mareo. Es una pena, porque pensé que esto sería bueno para los nuevos usuarios para combatir ese problema siempre presente con la realidad virtual. Te acostumbrarás al sentimiento eventualmente, un proceso conocido como “conseguir sus piernas VR” - pero el 3DRudder no resolvió el mareo por movimiento para mí. Si está acostumbrado a sentarse de todos modos mientras juega, su experiencia puede variar.
Las experiencias de VR de ritmo más lento, como la VR de Google Earth, son una combinación perfecta para el 3DRudder. Se siente como una forma completamente intuitiva y natural de moverse por el mundo. Incluso mi esposa, que pasó tres horas se derrumbó en el sofá después de su primera experiencia en realidad virtual, pudo pilotar la demo tecnológica de AirCar, notoriamente enfermiza, gracias al 3DRudder. Ella tampoco necesitó entrenamiento, lo cual es notable en sí mismo..
3dRudder Foot Motion Controller 3dRudder Foot Motion Controller Compre Ahora En Amazon $ 99.00
Sin lugar a dudas, 3DRudder es una forma divertida y única de interactuar en la realidad virtual, y agrega un elemento de inmersión más allá de simplemente presionar un botón para avanzar o girar. ¿Es 3DDudder una compra obligada para todos los usuarios de VR? Realmente no. Pero para aquellos que eligen o se ven obligados a jugar sentados, sin duda es una adición útil..
Explorar más sobre: Accesibilidad, Controlador de juegos, Realidad virtual.