Revisión de auriculares Aukey Cortex 4K VR

Revisión de auriculares Aukey Cortex 4K VR / Opiniones de productos

Con una resolución más alta y un precio más bajo que los auriculares de gama alta como Oculus Rift y HTC Vive, el Aukey Cortex 4KVR debería ser un punto de entrada convincente en el mundo de la realidad virtual. Pero es?

Ya está disponible por solo $ 400

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El Aukey Cortex es un auricular con cable, lo que significa que debe estar conectado a una computadora. No es una bandeja de plástico para poner tu móvil, ni tampoco es un sistema de VR Android autónomo. Esencialmente, es un monitor de PC 4K que te atas a la cara. Podría pensarse que es un competidor de Oculus Rift y HTC Vive; ciertamente haremos comparaciones a lo largo de esta revisión, pero en realidad tampoco lo es..

Especificaciones y calidad de imagen

Las lentes son de estilo abovedado convencional como el PSVR; No fresnel, como el Vive o el Rift. Eso significa que hay un punto dulce más pequeño en Aukey Cortex, pero tampoco encontrarás anillos concéntricos o rayos divinos con escenas de alto contraste. Muchos dirían que estas lentes son superiores solo por esa razón. El campo de visión se siente más o menos igual que el Rift, pero un poco más pequeño que el Vive. No hay ajuste de IPD de hardware, pero se puede cambiar en el software. Como tengo una IPD normal, no puedo probar qué tan efectivo es esto. Un sensor de ocupación evita que la pantalla se queme activándola solo cuando está usando el auricular.

La pantalla es donde se encuentra el verdadero diferenciador: es una pantalla LCD de resolución 4K, dividida entre ambos ojos. En teoría, esto debería permitirle ver el texto con mayor claridad, una tarea que es particularmente difícil en el recorte actual de auriculares de gama alta simplemente debido a la baja resolución. En realidad, no puede bombear una imagen de resolución 4K a la pantalla. Utiliza HDMI 1.4b y está limitado a 1440p a 60Hz. Esto luego se eleva en escala en el hardware a la resolución de pantalla real.

Si bien esto tiene algunos beneficios concretos, como no poder ver los llamados “efecto de puerta de pantalla” (la brecha entre los píxeles en otros auriculares con una tasa de relleno de píxeles más baja), ha introducido algunas limitaciones serias en otros lugares.

No hay efecto de puerta de pantalla. De Verdad.

Viendo fantasmas

El mayor problema con la Corteza de Aukey es la decisión de usar un LCD (Pantalla de cristal líquido), en lugar de OLED (Diodo orgánico emisor de luz). Las pantallas LCD tardan en actualizarse y conducen a una gran cantidad de imágenes fantasma. Esencialmente, cada vez que muevas la cabeza, verás un pequeño rastro del mundo dejado atrás, una especie de imagen doble. Dado que mover la cabeza es algo crítico para la realidad virtual, este es un problema de diseño fundamental. Sin embargo, el grado en el que vas a notar esto variará. En las pruebas, algunos juegos realmente resaltaron el problema, mientras que en otros, fue menos notable..

Los colores también se sintieron un poco apagados en comparación con el Oculus, y no era tan brillante como el Vive, de nuevo, probablemente debido al uso de LCD en lugar de OLED. Hay una razón por la que las empresas líderes no han elegido los LCD de 4K para sus auriculares: aún no hay una pequeña pantalla 4K de baja persistencia, de buena calidad, disponible.

Auriculares y confort

Al igual que el Rift, el Aukey Cortex tiene un par de auriculares opcionales: bonitas y grandes latas que envuelven completamente su oído en una cómoda calidad de audio aterciopelada. Suenan muy bien, aunque no diría que suenen particularmente mejor que los auriculares Rift. Colocarlos requiere pasar la banda elástica por medio de ellos, de modo que quitarlos sería un poco molesto, a diferencia de los auriculares Oculus, que pueden rechazarse si desea continuar escuchando el mundo exterior.

El diseño de la correa del auricular es un poco difícil de manejar, evitando el triangular “vaso” de Vive y Oculus, y en su lugar opta por una sola pieza de plástico que descansa torpemente en la parte posterior de su cráneo. Es difícil de ajustar a la perfección, con demasiada tensión en la correa superior, lo que obliga a inclinarse hacia arriba, mientras que no es suficiente, significa que el auricular tiene la panza en la cara. Al final, encontré que usar las correas laterales para tomar la mayor parte de la tensión era preferible. Aunque está lejos de ser perfecto, es perfectamente cómodo durante largos períodos de tiempo: sin controles de movimiento ni seguimiento posicional, no se moverá demasiado de todos modos. En términos de peso real, es de aproximadamente 500 g, un poco más liviano que el Vive, un poco más pesado que el Rift, pero no tanto..

La interfaz facial es extraíble y parece que podría ser compatible con cubiertas de terceros diseñadas para Vive. También deberías poder lavarlo, aunque te sugiero que compres un repuesto primero..

También hay un botón de encendido y controles de volumen en la parte superior, que aprecié, en lugar de tener que buscar el controlador Oculus, por ejemplo..

Instalación y software

La configuración implica descargar los controladores PiPlay y la aplicación desde el sitio de PiMax VR (para aquellos que se preguntan, sí, esto es casi seguramente un cambio de marca de los auriculares PiMax 4K), pero lamentablemente el botón de descarga parece que falta en su sitio en inglés. En cambio, busqué en Google y encontré el enlace en sus foros, a un archivo alojado en MEGA. También se requiere la instalación de Java, así como algunas versiones antiguas de DirectX.

La mayoría de los juegos de SteamVR funcionan de forma inmediata gracias a la naturaleza abierta de la plataforma Steam: muy pocos juegos están bloqueados para un auricular específico. Sin embargo, por supuesto, está limitado a juegos que no requieren controladores de movimiento. La mayoría de mi biblioteca Steam VR actual requiere controladores de movimiento, incluso el nuevo cliente PleVR Plex no funcionaría con un mouse o un controlador de Xbox. También hay algunos problemas de compatibilidad con juegos específicos.

Ya tenía varios juegos Oculus instalados, y me complace informarles que PiPlay y los auriculares Cortex funcionaron de inmediato con esos (al menos, los que no necesitaban controladores de movimiento), se incluyeron automáticamente en la lista de software de PiPlay. Para que esto funcione, el software PiPlay también debe haber instalado el truco de inyección ReVive en segundo plano, comúnmente utilizado por los propietarios de Vive para jugar a los juegos de la tienda Oculus debido al soporte no oficial. Si bien esto funciona en el momento de la prueba, debe tenerse en cuenta que no hay garantía de que no se vuelva a romper (como sucedía antes) en futuras versiones del software Oculus..

Aquí hay un resumen de mis experiencias en Aukey Cortex hasta ahora:

  • Eva: Valquiria (Oculus, pero usa SteamVR / OpenVR) fue bastante jugable durante aproximadamente una hora. De hecho, se veía genial. Quizás no sea mejor que Oculus, pero ciertamente no es peor y la imagen fantasma no parece ser significativa.
  • Distancia (SteamVR) es un corredor de arcade de tipo F-Zero; La imagen fantasma o la baja velocidad de cuadros hace que esto sea completamente imposible de jugar..
  • Radial-G (SteamVR); solía “Modo oculus”, y la corrió genial. Otro corredor de tipo F-Zero, pero con una gran banda sonora y más cursos de perdón.
  • Dirt Rally (SteamVR). No pude poner esto en funcionamiento, y aquellos que lograron forzarlo para abrirlo dijeron que el juego no se ejecutaría de todos modos debido a que no detectó ningún seguimiento posicional del HMD, una señal que utiliza para detectar la presencia de un auricular.
  • Élite: peligroso (multiplataforma). Retraso extraordinario, totalmente inejecutable..
  • Civilización 6 (SteamVR modo pantalla grande). Se puede reproducir, pero es incómodo en tamaños de pantalla virtuales más grandes, y el texto es difícil en tamaños de pantalla más pequeños. Intenté aumentar la resolución para hacer frente, pero estaba bloqueada a 1920 x 1080p, probablemente porque esa es la resolución máxima del monitor principal que tenía conectado (que debe ser procesado primero, luego se introduce en el entorno virtual mediante SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): una aplicación de estilo de escritorio virtual social, que no se podía utilizar debido a problemas de representación de tamaño de pantalla incorrectos para la interfaz principal.

En definitiva, una bolsa muy mixta. Si bien algunos juegos, predominantemente los nativos de Oculus, parecían funcionar sin problemas, otros no se ejecutaban o eran imposibles de jugar debido a problemas de rendimiento que no había encontrado antes.

Otra victoria vino de Molinete, un cine virtual y un reproductor de video que puede manejar 360 ° o 180 °, SBS o 3D de arriba a abajo, y cualquier otra cosa que le ofrezcas. Los videos parecían magníficos, e incluso los de menor resolución eran más soportables gracias a la ampliación de 4K y menos efecto de puerta de pantalla. El audio fue genial. Me encantaría sentarme aquí y ver películas a través de eso.

Sin embargo, la experiencia nativa de PiPlay finalmente es inconexa, con un puñado de cuestionables 3D y 360 videos que se ofrecen a velocidades de descarga extremadamente lentas. Las películas 3D descargadas se abren con la instalación de Kodi incluida (después de cambiar el auricular a “vídeo” Modo), pero el 3D ni siquiera funcionó en los que probé, ya que podía ver ambos lados de la pantalla. Supongo que se necesita algún método abreviado de teclado para hacerlos en 3D, pero no fue obvio. Kodi no tiene una interfaz VR nativa, por lo que es una opción curiosa de software para empaquetar. Los videos 360/180 descargados se lanzan con otro reproductor VR incorporado, pero funcionaron bien. Una vez más, la mejora de escala ayuda aquí..

En resumen, puede ser frustrante, pero si encuentra algunos juegos y experiencias clave que funcionen para usted, debería estar satisfecho con los resultados..

No te levantes y no toques nada

El Aukey Cortex tiene un seguimiento rotativo a través de un giroscopio, pero carece de cualquier tipo de seguimiento posicional, así como de controladores de movimiento. Por lo tanto, puedes olvidar cualquier concepto de “escala de habitación” juegos - simplemente no puedes moverte. Puede mirar a su alrededor, girando su cabeza, pero fijada en una posición. Este no es un problema tan grande para los juegos de cabina como los simuladores de vuelo y de carreras, o las aplicaciones de cine virtual. Muchas personas siguen usando los antiguos kits de desarrollo Oculus Rift para sus configuraciones de simulación de carreras. Pero si quieres el “completo” Experiencia de realidad virtual, con controles de movimiento y la capacidad de moverse, ahorrar para algo mejor.

“Apropiado” VR sigue siendo caro. HTC Vive es de $ 800; Oculus Rift es de $ 600 con los controladores de movimiento Touch, pero probablemente querrá gastar más en otra cámara de rastreo y cables de extensión USB, por lo que más o menos funciona al mismo precio que un Vive. Sin embargo, eso te dará una experiencia de realidad virtual en escala completa. La Corteza de Aukey tiene la mitad del precio, a menos de $ 400. Si todo lo demás fuera igual, y Aukey Cortex ofreciera el mismo conjunto de características, sería fácil de recomendar y las limitaciones de la pantalla podrían perdonarse fácilmente..

Sin embargo, sin los controladores de movimiento, es más apropiado comparar el Cortex con el auricular Oculus Rift básico, que Oculus recientemente redujo el precio de - a solo $ 500. Para eso, también obtienes un pequeño control remoto, un controlador Xbox One (que he estado usando para probar el Aukey Cortex, debo anotar), y el seguimiento posicional a través de una cámara de seguimiento externa. Eso es solo $ 100 más que la Corteza de Aukey. También obtienes la ruta de actualización posible para comprar los controladores táctiles en una fecha posterior, cuando hayas comenzado tu viaje hacia el depósito de dinero de la realidad virtual. Y tan malo como es el software Oculus Home, es mejor que PiPlay.

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Dado el precio de la entrada para el Oculus Rift entonces, volveré a mi “la mitad del costo” ecuación: si puede encontrar el Aukey Cortex a la venta por $ 250, es un excelente punto de entrada para el escritorio VR. Es solo un poco demasiado caro a $ 400.

Nuestro veredicto de la Aukey Cortex 4K VR Headset:
Un poco demasiado caro para lo que es, el Aukey Cortex es, sin embargo, un punto de entrada sólido y de bajo precio en la realidad virtual de escritorio atada. Pero si gastas un poco más, obtendrás una experiencia mucho mejor con auriculares de gama más alta.710

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