Revisión de Oculus Rift
La realidad virtual no es nueva, pero finalmente es asequible y está a nuestro alcance. Hace 4 años y después de muchos prototipos, el entusiasta de la realidad virtual, Palmer Luckey, anunció en los foros de MTBS3D que iba a hacer que un kit de auriculares de realidad virtual estuviera disponible a través de la relativamente nueva plataforma de financiación colectiva Kickstarter, y pronto encontramos a diez mil de nosotros arrojándole dinero por un Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit Review y Sorteo Oculus Rift Development Kit Review y Sorteo Oculus Rift finalmente ha llegado, y está atrayendo la atención (literalmente) a toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más. Fue un momento glorioso, y 2 años después, su nueva compañía fue adquirida por Facebook por $ 2 mil millones. Lo que nos lleva a la actualidad: la edición final para el consumidor de Oculus Rift.
Si aún no lo ha hecho, también le sugiero que lea nuestra revisión de HTC Vive. Revisión de HTC Vive: la realidad virtual es finalmente una cosa. Revisión de HTC Vive: la realidad virtual es finalmente una cosa. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Leer más, el único competidor actual, desarrollado en asociación con Valve.
Y para aquellos que lean esto un año después de su lanzamiento inicial, hemos producido un “Un año después: Oculus Rift vs HTC Vive” vídeo. Disfrutar!
Qué hay en la caja?
El Oculus Rift por sí solo cuesta $ 500 más gastos de envío e impuestos locales.
Dentro de la caja sellada magnéticamente, que tiene un asa de tela resistente para que puedas transportarla fácilmente, encontrarás:
- El auricular en sí, con un cable de 13 pies.
- Infrarrojo “Constelación” cámara de seguimiento
- Control remoto oculus
- Controlador de juegos inalámbrico Microsoft Xbox One y receptor USB
El auricular tiene un solo cable combinado, que transporta la señal HDMI y USB; esto requiere un puerto USB3 en el extremo de la PC (y HDMI). La cámara de seguimiento requiere un puerto USB3 adicional, y el receptor inalámbrico está contento con USB2. No se requiere alimentación adicional, ya que extrae toda la energía requerida del puerto USB3. En una fecha posterior, cuando el controlador de movimiento táctil se libere con una cámara de rastreo adicional, necesitará otro puerto USB3, por lo que es posible que deba comprar una tarjeta de interfaz PCI-E adicional..
La cámara de seguimiento debe colocarse a la altura del escritorio, y luego una breve rutina de instalación le pedirá que incline la cámara y se pare mientras calibra. Desafortunadamente, aquí es donde tengo algunos problemas frustrantes. Ya he establecido mi sala de estar como un área de juegos de realidad virtual, por lo que no tengo un escritorio para colocar la cámara, optando por usar un altavoz de pie (aproximadamente la mitad de la altura de la mesa). No importaba cómo inclinaba la cámara o dónde estaba, se negaba a continuar, y me decía que la cámara estaba inclinada incorrectamente. También probé en un estante de altura aproximada del escritorio, sin suerte, y al final solo lo estropeé haciéndolo pensar que estaba de pie cuando en realidad estaba sentado. Ahora necesito restablecer la vista cada vez que juego, lo cual no es un gran problema, pero pensé que vale la pena notar lo inflexible que parece ser el sistema de seguimiento de Constelaciones en este momento. No tuve ningún problema al configurar el Vive, apuntándolos hacia adelante (en lugar de en ángulo), o en diferentes alturas.
A pesar de ser un producto de Microsoft, el receptor inalámbrico de Xbox se negó a trabajar fuera de la caja, alegando que los controladores no se cargaron, ni se pudo encontrar ninguno a través del habitual “buscar controladores en línea” proceso. Tuve que ejecutar manualmente una actualización de Windows para encontrar un parche especial que contenga los controladores. Esto está en una máquina con Windows 10 con actualizaciones regulares habilitadas, lo que me lleva a creer que el receptor inalámbrico no es estándar, tal vez se haya obtenido de un tercero (y, por lo tanto, podría ser responsable de la escasez de componentes que está plagada del lanzamiento del Rift).
Diseño y confort
El auricular Rift es una maravilla de la ingeniería, con una elegante tela negra que cubre la carcasa de la pantalla y una correa para la cabeza con resorte que hace que ponerse el auricular sea realmente fácil. La correa es de goma, con un triángulo sólido en la parte posterior que cubre la base de su cráneo, y también aloja una serie de LED de seguimiento que deben mantenerse cuando se gira completamente.
Esto aleja parte del peso de tu cara. Ya es liviano, pero con el sólido triángulo de goma en la parte posterior de la base de su cráneo y correctamente ajustado, no debería sentir ningún peso significativo presionando su nariz u ojos..
La correa también está cargada por resorte donde se encuentra con el gabinete de la pantalla, lo que le permite tirar rápidamente de la pantalla hacia adelante y no quedar atrapado cuando se lo pone y se lo quita. También hay un pequeño grado de inclinación para la pantalla, independiente de la correa, que se ajusta rápidamente para encontrar la “punto justo” es una brisa.
Un cable sencillo y liviano sale del auricular por el lado izquierdo y tiende a caer hacia abajo en el pecho. En el caso de las experiencias sentadas, rara vez noté el cable, pero es difícil decir qué tan cómodo sería esto para las experiencias de pie en las que necesitas moverte más, ya que no hay juegos así en este momento..
Un punto culminante inesperado de Oculus Rift son los auriculares integrados. Estos también se pueden reposicionar para que se adapten perfectamente a su oído gracias a un mecanismo inteligente, pero además, suenan muy bien. Es fácil descartarlos como una característica menor, pero realmente no se debe subestimar la importancia de estos: haber luchado con mi propio par de auriculares en el Vive, y las complicaciones que este y otro cable agregan a la ecuación, tienen una gran experiencia. La calidad de los auriculares integrados contribuye a que Oculus Rift sea el diseño superior..
Un micrófono integrado de buena calidad termina la oferta, aunque no hay mucho que hacer en este momento debido a la falta de características sociales..
Al igual que con los kits de desarrollo anteriores, los que tienen una larga visión no necesitan usar gafas en el Rift. Sin embargo, mientras que los kits de desarrollo anteriores incluían lentes adicionales para cualquier persona miope, el consumidor final Rift no lo hace. En su lugar, debes usar gafas, y no deben ser demasiado grandes.
Para usar gafas con sus auriculares Rift, deben ajustarse a las siguientes especificaciones: un ancho de marco de 142 mm o menos, una altura de marco de 50 mm o menos
No tuve problemas con mis cuadros pequeños, aunque mi esposa tenía la tendencia a quedarse atascada en los auriculares cuando se los quitaba, y los suyos también son relativamente pequeños. Los usuarios de anteojos con marcos medianos y grandes tendrán problemas y pueden encontrar los marcos pellizcando sus sienes durante el uso..
También vale la pena señalar que la interfaz facial, la espuma que se encuentra entre el gabinete de la pantalla y el usuario, es bastante delgada y, por lo tanto, no se adapta tanto a las diferentes formas de la cara. Para mí, esto significó una gran brecha alrededor de mi nariz donde la luz podría filtrarse. Es bastante molesto en un día soleado, pero es posible que aprecie poder mirar rápidamente hacia su teclado o mouse..
Calidad visual
El aumento de la resolución del DK2 y las lentes fresnel diseñadas a medida dan como resultado una calidad de imagen impresionante. Hay destellos de lentes de objetos brillantes, y estos a veces pueden aparecer como manchas, pero en su mayor parte, o parecen un efecto intencionado o no son lo suficientemente significativos como para restar valor a la experiencia..
Hay un gran punto dulce en el medio, con claridad y nitidez mantenidas en todo excepto en las extremidades. El efecto de la puerta de la pantalla está presente, aunque menos que las iteraciones anteriores, y el diseño de los subpíxeles significa que no es tan obvio como una cuadrícula cuadrada. Se notaba durante las pantallas y menús de carga oscura, y los negros tienden a ser lavados.
Si crees que he pasado por alto estos problemas, es porque simplemente no importan. Los entusiastas tienen una tendencia a agonizar sobre estos defectos visuales y les encanta dibujar diagramas que explican por qué un diseño de lente es superior a otro, pero la verdad es que se olvidan fácilmente una vez que estás inmerso en un juego, independientemente del auricular que elijas..
Controladores
Se incluye un controlador inalámbrico y un adaptador para Xbox One; no hay marca Oculus ni marcas especiales en esto, es solo un controlador Xbox normal que puedes lanzar en eBay si no lo necesitas (aunque quizás quieras ser rápido, estoy seguro de que habrá un montón de estas cosas en los próximos meses).
También se incluye un pequeño control remoto de marca Oculus; se ve y se siente como un control remoto de Apple barato, con un par de botones y un touchpad clicky en la parte superior. Sin embargo, no se rastrea ni tiene capacidades de detección de movimiento, simplemente está diseñado para ser un simple control remoto para navegar por la tienda o consumir contenido.
Lo usé una vez, para ajustar el volumen, y luego lo olvidé..
Software y juegos de lanzamiento
Después de ejecutar la configuración, se iniciará en DreamDeck, una serie de escenas cortas, como pararse en lo alto de un rascacielos, en un museo donde un dinosaurio se vuelve loco o se encuentra con un extraterrestre. Como alguien con experiencia previa en VR, encontré que fue bastante decepcionante, pero para los usuarios que lo usan por primera vez puedo ver el atractivo.
Gracias a un sensor de ocupación dentro del auricular, el Casa de oculus el entorno se enciende automáticamente cuando se coloca el auricular, y todos los juegos se detienen automáticamente y la pantalla se apaga cuando se la quita. Oculus Home es una experiencia bastante placentera, pero aún no tiene personalización y realmente sirve solo como un acceso directo de escaparate y VR para lanzar juegos. Se siente inacabado en algunos lugares, y frustrante en otros..
Aunque hay una lista de amigos, no puedes hacer nada con tus amigos. Las actualizaciones no se instalan automáticamente, así que pasé un tiempo tratando de averiguar dónde debería navegar para encontrar aplicaciones con actualizaciones disponibles, y luego tener que pedirles que las descarguen manualmente. La tienda contiene imágenes estáticas para capturas de pantalla (a diferencia de lo primero que puedes hacer clic en las páginas de la tienda Steam VR, que abre un video del juego en modo teatro), aunque se prometieron vistas previas más envolventes. Luego está lo trágico “C: error de la unidad” - es mejor que tengas mucho espacio libre, porque todo se instala en C: y no puedes cambiar eso. No estoy bromeando - esta es la programación perezosa en su máxima expresión.
Con el tiempo, obviamente veremos más funciones sociales (una interfaz de chat de voz, tal vez incluso la posibilidad de ver a tus amigos jugar o ver videos de YouTube en un entorno compartido), pero ahora mismo, simplemente no están ahí. Los problemas de software son fáciles de solucionar y mejorarán con el tiempo. Lanzar una plataforma de juego completamente nueva no es fácil. La versión inicial del cliente Steam fue esencialmente solo un sistema de parches para juegos de primera persona.
También hay un problema importante que vale la pena mencionar para los clientes internacionales: en el momento de redactar este documento, se le cobrará en $ USD y no podrá usar PayPal. En el Reino Unido, la mayoría de los bancos agregarán una tarifa de procesamiento además de esto, en algunos casos tan alto como unas pocas libras por transacción. Consulte con su tarjeta y banco específicos. Tengo una tarjeta de crédito de Recompensas de Halifax solo para compras en dólares, precisamente porque no hay cargo.
Los pedidos anticipados incluyen una copia de Eva: Valquiria, un juego espacial de peleas de perros (normalmente $ 50). Es aquí donde pasé el 90% de mi tiempo, pero mi reacción inicial fue la de las náuseas (y eso ha pasado la semana anterior totalmente inmersa en los títulos de lanzamiento de Vive). Lleva un tiempo obtener sus piernas de realidad virtual cuando flota por el espacio, y mi esposa se niega a tocar esta otra vez debido a esa enfermedad inicial. El modo de juego en sí es rápido, y la adición de un cuerpo virtual realmente ayuda con la inmersión, pero la progresión es lenta. 5 horas y todavía sigo volando en la misma nave espacial, ya que me niego a participar en las compras dentro de la aplicación. Dicho esto, claramente lo estoy disfrutando, después de haber ordenado un agitador de bajos para mi silla y un HOTAS X52. No he probado Elite Dangerous todavía, pero es el siguiente en mi lista.
Cuento de la suerte es un juego de plataformas lúdico, y si disfrutas de los juegos de plataformas, apreciarás la dimensión añadida. Los pensamientos de mi esposa después de una hora: “He tenido suficiente ahora. Es solo mario”. A diferencia de otras experiencias de realidad virtual que he probado, Lucky's Tale simplemente agrega muy poco en virtud de ser colocado en realidad virtual. Funcionaría igual de bien en un monitor 2D.
Farlands Es otro título de lanzamiento gratuito. Es una exploración alienígena experimental. “juego”. Obligé a mi esposa a jugar durante una hora más o menos, y ella obedeció a regañadientes. No hubo exclamaciones de alegría, ni gritos de sorpresa, solo suspiros de frustración, ya que no podía averiguar qué hacer a continuación o por qué los pequeños extraterrestres eran tan infelices..
No gasté $ 50 en Chronos, porque me niego a jugar más juegos con una cámara fija, y en este punto, no estoy seguro de que quiera invertir más dinero en Oculus Home hasta que mejore.
La experiencia sentada
Todos los juegos que he probado en el Rift muestran un sentido de presencia, pero simplemente no hay ningún factor sorpresa. No estoy impresionado por ninguno de ellos. Aunque el Oculus Rift es un auricular VR increíblemente bien diseñado y con capacidad técnica, la falta de controles de movimiento es muy decepcionante. La inclusión de un controlador de Xbox atraerá a los jugadores habituales, pero solo hace que el sistema sea inaccesible para los nuevos usuarios que no se sienten tan cómodos con los esquemas de control de palanca analógicos tradicionales. Un gamepad no es una forma natural o intuitiva de interactuar con la realidad virtual, y me impide ser capaz de demostrar Oculus Rift a mis amigos que no son jugadores. Los nuevos pedidos anticipados para el Rift están respaldados por meses de todos modos, y los controles táctiles estarán aquí dentro de 6 meses, pero en este momento, en el momento del lanzamiento, la alineación no es tan buena..
Solo podemos especular sobre por qué se tomó la decisión de agruparse en un controlador de Xbox y no esperar a que los controladores táctiles estén listos; puede haber sido un simple caso de querer lanzar de todos modos, dada la competencia, o puede haber sido una decisión consciente de “Hagamos que los controladores sean opcionales, juegue seguro con un controlador por ahora para evitar la enfermedad de VR”. Teniendo en cuenta que el propio Palmer Luckey deploró el uso de un controlador regular, la decisión probablemente fue de negocios..
El Rift se adapta mejor a los juegos de la cabina, como los simuladores de carreras, vuelo y espaciales, sin duda. La calidad visual es impresionante, y es simplemente la mejor manera de interpretar estos géneros en este momento. Si esto es lo tuyo, no tengo problemas en recomendar el Oculus Rift como el mejor auricular VR para ti. Póngase la correa, tome su volante de carreras o HOTAS y prepárese para la experiencia de simulación más realista que haya tenido.
Para todos los demás, debes esperar o buscar en otra parte. Oculus Home es otra tienda, y no es particularmente buena en este momento. Una vez que los controles táctiles estén aquí, podremos juzgar mejor cómo permiten las interacciones naturales y el tipo de experiencias de juego que brindan, pero en este momento, los juegos de lanzamiento no son tan atractivos con un controlador de Xbox..
Si no sabe qué auricular comprar, pronto escribiré una comparación más directa entre Oculus Rift y HTC Vive. Aunque diré esto: Me quedo con los dos.
Nuestro veredicto de la Oculus Rift:Las impresionantes imágenes y el diseño ergonómico hacen que Oculus Rift sea un ganador fácil para algunos tipos de juegos, pero la falta de controladores rastreados nos deja con una alineación de lanzamiento decepcionante.10
Explorar más acerca de: MakeUseOf Giveaway, Oculus Rift, Realidad Virtual.