Un paso más cerca de un Holodeck, con el adaptador inalámbrico VR de HTC Vive

Un paso más cerca de un Holodeck, con el adaptador inalámbrico VR de HTC Vive / Opiniones de productos
Nuestro veredicto de la Adaptador Inalámbrico HTC Vive:
Así es como debería ser la realidad virtual, pero la tecnología de vanguardia tiene un precio. A menos que tenga el espacio para aprovecharla, es mejor que ahorre para un auricular de próxima generación. 910

Finalmente: inalámbrico, alta fidelidad VR está aquí. Y es increible El adaptador inalámbrico oficial de HTC Vive ya está disponible, es compatible con Vive y Vive Pro.

Aunque no es barato. El adaptador inalámbrico oficial es de $ 300 para el Vive original, o $ 360 para el Vive Pro. Por ese precio, puede comprar un audífono de realidad mixta de Microsoft completamente nuevo Revisión de audífonos de realidad mixta de Dell Visor [Actualizado] Revisión de audífonos de realidad mixta de visor Dell [actualizado] La tecnología de rastreo es prometedora, pero espere hasta que veamos el soporte de SteamVR. En este momento, el Oculus Rift representa una relación calidad-precio mucho mejor. Lee mas . Pero estamos viviendo a la vanguardia de la tecnología aquí. La tecnología inalámbrica utilizada aquí es WiGig / 5G de Intel. Es un ancho de banda ultra alto, pero de alcance ultra corto.

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Ahora debo tener en cuenta que este no es el primer adaptador inalámbrico: TPCast ha estado fuera por un tiempo. Desafortunadamente, no es muy bueno. Requiere su propio enrutador de red, una configuración compleja, y generalmente no es recomendado por nadie.

La esperanza es que al ser un lanzamiento oficial orientado al consumidor por los propios HTC, el adaptador inalámbrico Vive será un poco mejor en todos los sentidos. Y sin duda hace honor a las exageraciones..

Siga leyendo para averiguar exactamente lo que pensamos, y al final de esta revisión, le estamos regalando uno a un lector con suerte..

Qué hay en la caja?

En su interior encontrará cuatro componentes principales:

  • El adaptador inalámbrico, que se conecta a la parte posterior de la correa de su cabeza Vive. Se sujeta a través de una correa de velcro, por lo que funcionará bien con la correa de tela original o la correa de audio de lujo más rígida.
  • Un banco de baterías USB de 10,500 mAh. Puede comprar otro oficial por $ 60 o de terceros para usarlo como respaldo, pero deben ser capaces de ofrecer niveles de energía de carga rápida 3 (QC3.0).
  • La tarjeta WiGig PCI-E. Esto necesitará una ranura PCI-E en su computadora, o puede usar una tarjeta vertical M.2. Las computadoras portátiles están fuera de suerte.
  • El transmisor y 6 pies de cableado coaxial. Este dispositivo se parece a una cámara web, y viene con una montura para colocarlo sobre el monitor. Al igual que las estaciones base, utiliza una rosca de trípode estándar, por lo que puede usar un soporte de iluminación u otro soporte genérico si lo desea..

Configuración del adaptador inalámbrico Vive

Sorprendentemente, configurar el adaptador inalámbrico es bastante fácil. Simplemente abra su PC, deslice la tarjeta PCI-E y luego conecte el transmisor. El posicionamiento exacto no parece importar demasiado, siempre que apunte hacia su área de juego.

A continuación, retire el panel superior de sus auriculares Vive, donde se conecta el cableado. Retire con cuidado todo el cableado existente: ya no lo necesitará. Conecte el adaptador inalámbrico a la parte posterior de la correa de la cabeza, siguiendo la guía incluida, y coloque el nuevo cableado en el panel frontal.

También puede desenchufar el cable HDMI de la caja de enlace, pero déjelo encendido y el USB enchufado: contiene el chip Bluetooth que controla sus estaciones base. Si lo desenchufas, es posible que no puedan despertarse..

El cambio a la tecnología inalámbrica tiene la ventaja adicional de liberar un puerto HDMI en su tarjeta gráfica, por lo que puede volver a usar múltiples monitores si anteriormente había estado olvidando eso..

Finalmente, descargue e instale el software y los controladores necesarios..

Usando el adaptador inalámbrico

El único inconveniente de usar el adaptador inalámbrico es que ahora hay un clic adicional antes de ingresar a la realidad virtual. Primero deberá ejecutar el software de conexión inalámbrica y luego iniciar SteamVR..

Aparte de eso, simplemente funciona (TM). Intenté, como pude, encontrar problemas de latencia, artefactos visuales y pixelación (por encima de lo que es normal para esta generación de RV), simplemente no pude. Claro, puedes inducirlos si metes deliberadamente un gran obstáculo entre el transmisor y tu cabeza, pero en el transcurso de un juego normal, que incluye agitar los brazos alrededor de ellos, no hubo detracción de las imágenes introducidas por el adaptador inalámbrico..

Sin embargo, hay una advertencia a todo esto: necesitarás una PC algo robusta. Lamentablemente, los algoritmos de compresión que se requieren para manejar la conexión WiGig se manejan en el software y pueden ser bastante difíciles para una CPU más antigua. Si su CPU tiene problemas al igual que con la realidad virtual, tendrá que luchar aún más con la tecnología inalámbrica. Para referencia, lo probé en un i7, emparejado con 16gb de RAM y un GTX1080. No he tenido problemas, pero tampoco hago supersample.

QC3 Battery Pack

Alimentar un auricular completo y un receptor de WiGig no es una tarea particularmente eficiente en términos de energía, pero aún así la batería durará dos horas y media..

Eso es más largo de lo que la mayoría de las personas pasarán en una sola sesión de realidad virtual. Querrá invertir en algunos recambios si está planeando una sesión de demostración de un día o ejecutando una sala de juegos, pero el paquete incluido debería ser suficiente para la mayoría de los usuarios domésticos..

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Llevando a WiGig a sus límites

El área de juego máxima recomendada al usar el adaptador inalámbrico es de 6 mx 6 m, pero es más grande de lo que pueden manejar las estaciones base Vive de la primera generación, por lo que lo mejor que pude manejar para esta prueba fue de 4 mx 4 m. Y para llegar a eso, tuve que salir a mi aparcamiento. Para ser claros: traté de agrandarme, pero era un día frío y se pronosticaba lluvia para después de que oscureciera, por lo que aún quedaba un poco de interferencia del sol. En un ambiente interior más grande, debe poder obtener al menos otro metro o dos en ambos lados.

Sin embargo, los resultados fueron impresionantes: la mera sensación de libertad es francamente ... un poco aterradora. Pero lo digo de buena manera. Se tarda un poco en acostumbrarse. El uso de la VR con un cable atado puede ser molesto a veces, pero el cable también puede ser una atadura literal entre su yo virtual y el mundo real. Sin eso, es muy fácil sumergirse completamente en el mundo virtual.

Incluso puede que necesite volver a entrenarse. En RecRoom, por ejemplo, estoy acostumbrado a usar el mecanismo de giro a presión, simplemente porque mi cable se enredaría de otra manera. Es bastante difícil olvidar ese hábito, aunque ahora tengo la total libertad de girar físicamente todo lo que quiera. Es difícil olvidar los hábitos que se han formado en los últimos años..

La diplomacia invisible es uno de los pocos juegos que realmente aprovecha un gran espacio, utilizando una forma de caminar redirigido para evitar por completo la necesidad de locomoción artificial. Requiere 4m x 3.2 como mínimo, y esta fue la primera vez que pude jugarlo todo el tiempo..

Esto es lo que se supone que es la escala de sala VR. Esto es lo que nos prometieron. Es uno de esos cuadros de lista de deseos VR finalizados. Estamos mucho más cerca de un holodeck, y maldita sea si no es un momento emocionante para estar vivo. Estamos mucho más cerca de un holodeck en casa.

¿Necesita VR inalámbrico??

Para sentir realmente los beneficios de este adaptador inalámbrico, necesitaba salir. El tamaño de las habitaciones de la casa británica promedio no es propicio para la realidad virtual inalámbrica, para ser honesto. Lo mejor que puedo conseguir es de unos 3 metros cuadrados. En ese tamaño, la VR inalámbrica es sin duda una mejora bienvenida, pero me costaría considerarlo un elemento esencial..

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A $ 300, tampoco es barato. Eso está por encima de los auriculares de $ 500, o $ 800 si eres como yo uno de los primeros en adoptar; y eso también está encima de una PC de juego cara. Wireless VR permanecerá en el dominio de las salas de juego, los espacios públicos y los entusiastas obsesivos del hogar por ahora. Pero aun así: no puedo enfatizar cuán absolutamente increíble es este sentimiento..

Pros

  • Libera un puerto HDMI.
  • La libertad de la realidad virtual móvil, en calidad PC VR atada.
  • La duración de la batería de dos horas y media debe durar dos o tres sesiones de RV..
  • Hay paquetes de baterías y reemplazos de terceros disponibles para extender la vida útil del producto.
  • Sin pérdida de calidad gráfica (para el Vive original de todos modos, no tenemos un Vive Pro para probar).

Contras

  • Requiere una ranura PCI-E.
  • Es una actualización costosa, además de un auricular ya caro, que requiere una PC de juego costosa.
  • Solo funciona con Vive o Vive Pro..
  • Toma un poco de procesamiento de CPU.

Sin embargo, también deberíamos considerar la actualización inalámbrica en el contexto del mercado más amplio de la realidad virtual, lo que nos lleva claramente a ...

Oculus Quest viene el año que viene

Anunciado en Oculus Connect 5 en septiembre, Oculus introdujo formalmente el dispositivo con el nombre clave de Santa Cruz: Oculus Quest. Es un dispositivo VR móvil todo en uno de alta potencia de $ 400, con seguimiento posicional completo y controladores tipo Touch, que se espera para la primavera de 2019. Aunque no es la misma calidad gráfica que una experiencia de VR de PC de gama alta, debería ser capaz de ejecutar algunos de los juegos VR más simples, como RecRoom o RoboRecall, y ofrecerá gráficos significativamente mejores que sus Oculus Go Oculus Go actuales: el mejor VR móvil que ni siquiera necesita un teléfono Oculus Go: el mejor VR móvil que ni siquiera necesita a Teléfono Los jugadores experimentados en realidad virtual se sentirán decepcionados por la selección del software y la falta de seguimiento posicional, pero para ver videos, Oculus Go es asombroso. Con una resolución más alta que los auriculares para PC VR, y una gran comodidad ... Leer más dispositivo móvil. Facebook (¿quién es el propietario de Oculus? Facebook compró Oculus: ¿Está VR muerto antes de que comience? Facebook Compró Oculus: ¿Está VR muerto antes de que comience? Aparentemente, una verdadera tormenta de ira retorcida. Leer más) lo está lanzando como el auricular más accesible hasta el momento y estamos de acuerdo..

Si desea una excelente experiencia de VR inalámbrica, y solo tiene $ 400 para volar en VR desde ahora hasta la próxima primavera, es una decisión difícil.

¿Entonces cuales son tus planes? ¿Toma el adaptador inalámbrico ahora porque tiene el espacio para aprovecharlo? ¿O esperar a la búsqueda de Oculus? Háganos saber sus pensamientos.

Entra a la competencia!

Revisión del adaptador de VR inalámbrico de HTC Vive

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