Revisión de PlayStation VR
Hace un año, no habría creído que para fines de 2016 no tendríamos uno, sino tres, auriculares de realidad virtual disponibles para el consumidor. Pero aquí estamos. Sony finalmente lanzó sus auriculares de bajo costo al mundo, junto con una gran cantidad de juegos de PlayStation que son compatibles con el dispositivo. ¿Vale la pena, y cómo se compara con los otros auriculares??
Especificaciones y lo que hay en la caja?
El diseño se basa en gran medida en la serie HMZ de Sony de pantallas de cine personal Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review y Sorteo Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review y Giveaway El HMZ-T3W es el último intento de Sony de un auricular de entretenimiento, pero es un premio ¿Pantalla personal futurista o solo un artilugio de cabeza tonta? Lee mas . Los auriculares no son nada nuevo para Sony, ya que han pasado por 3 o 4 generaciones de ellos..
- Resolución: 960 x 1080 por ojo, desde una sola pantalla OLED de 5.7 "1080p dividida verticalmente en el medio.
- Peso: 610g.
- Campo de visión: 100 °.
- Frecuencia de actualización: 120Hz.
- Precio: $ 400 por el paquete, si lo puede encontrar; más si necesitas comprar componentes por separado.
- Sistema de seguimiento: basado en cámara con LED de colores..
Dentro de la caja encontrará el auricular en sí mismo, la caja de conexiones (que permite el paso y la “social” modo a la TV), todos los cables necesarios (de los cuales hay muchos), algunos auriculares natty y un disco de demostración. Si aún no tiene una y compró la versión sin paquete de PSVR, también deberá comprar una cámara PS Eye y los controladores Move.
El cable liviano de los auriculares también cuenta con una pequeña caja de control en línea, con botones de volumen, alimentación y un conector estéreo de 3.5 mm para conectar los auriculares incluidos o los suyos. Sin embargo, no son necesarios, puede continuar usando su sistema de sonido envolvente existente a medida que el audio se transfiere a su TV o receptor a través del cable HDMI.
PlayStation VR PlayStation VR Compre Ahora En Amazon $ 225.28
Preparar
Algunas revisiones han lamentado la cantidad absurda de cables requeridos, pero cualquier persona que esté familiarizada con un cable HDMI debería poder resolver esto. En lugar de una PS4 que va directamente a un dispositivo de pantalla, se dirige a una pequeña caja de conexiones PSVR, que luego se divide en dos: una para su televisor y otra para el auricular. La caja de conexiones sirve principalmente como un dispositivo de reflejo sin capacidad de procesamiento adicional, por lo que a diferencia de sus equivalentes basados en PC, el PSVR puede ser disfrutado fácilmente por otras personas en la sala que quieran saber qué está pasando. Se dice que algunos juegos ofrecerán una “segunda vista” para los participantes multijugador que no sean de realidad virtual en la misma sala, pero esto aún no se ha materializado por lo que puedo decir.
Consejo rapido: Utilice los cables HDMI suministrados! Esto suena obvio, pero soy el tipo de persona que deja los cables micro-USB y HDMI en cajas solo porque ya tengo cientos de ellos de otros dispositivos y no necesito más desorden. El cable HDMI con el que estaba conectando la PS4 a la caja de PSVR no estaba a la altura de las especificaciones, por lo que, a pesar de obtener una salida regular en el televisor, la señal de VR requerida no se estaba enviando, y no pude pasar de la “Conecta tus cables a tu televisor como este” mensaje de configuración.
Hay un disco de demostración en la caja, pero tenga en cuenta que tiene un parche opcional de 6GB que querrá descargar primero.
Comodidad
A pesar de ser el más pesado de la cosecha actual de auriculares VR, la PlayStation VR en realidad se siente como La menos pesada debido a la correa rígida para la cabeza, que aleja completamente el peso de la nariz y las mejillas. Al presionar un botón en la parte inferior, toda la unidad de pantalla se puede alejar de su cara mientras mantiene la correa para la cabeza en su lugar, lo que le brinda una mirada rápida al mundo real o le permite ajustar la distancia de la pantalla a algo que está más cómodo con.
El consenso prevaleciente parece ser que el PSVR es el auricular más cómodo hasta ahora. Esto es cierto: una vez que lo consigues, no tienes ninguna sensación de peso en la cara. Sin embargo, hay un par de puntos que siento que deben mencionarse aquí.
En primer lugar, como todos los auriculares, este no es un tamaño para todos. Cuando coloqué el auricular, encontré que encajaba perfectamente sobre mis anteojos, pero era una opción entre tener una gran cantidad de luz que se filtraba alrededor de mi nariz o aplastarlo tanto que era más difícil respirar. Obviamente, debo tener un enorme pomo de nariz, pero este no es un problema que encontré en Oculus Rift Oculus Rift Review La realidad virtual de Oculus Rift no es nueva, pero finalmente es asequible y está a nuestro alcance. Después de cuatro años y dos prototipos de desarrollo, llegó la edición final para el consumidor de Oculus Rift. Leer más o HTC Vive HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa El HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y mucho más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Lee mas . No confíe en mi palabra ni en la de ningún otro revisor: vaya y pruébese los auriculares. Cómo probar la PlayStation VR antes de comprar Cómo probar la PlayStation VR Antes de comprarlo Interesado en la PlayStation ¿VR pero no estás seguro de si vale la pena el precio? Aquí encontrará cómo encontrar un lugar cerca de usted donde pueda probarlo gratis. Lee más con alguien que pueda ayudarte a ajustarlos. Para mí, la fuga de luz es todo un factor de inmersión..
En segundo lugar, el cable delgado que conecta el auricular se pasa torpemente a través de un bucle y luego se cae por la parte posterior del auricular. Ponerse requiere que tire de la banda del auricular hacia afuera, lo que alimenta parte del cable a través de ese bucle. Eso funciona bastante bien, pero quitarse el auricular hace que el cable roscado anterior se quede quieto, lo que introduce una curva que podría romperse. Sony incluso lo ha cubierto con una carcasa de plástico envolvente más sólida para mitigarla, por lo que evidentemente fue un problema que encontraron en las pruebas de durabilidad. Oculus Rift usa un diseño similar, pero no se ve afectado por el problema que he descrito. El cable Vive es mucho más grueso y suelto, cae directamente sobre la parte superior de la cabeza y por la espalda, por lo que tampoco sufre.
Por último, me preocupa la durabilidad de la interfaz de goma. A pesar de ser bastante cómodo, parece ser totalmente no reemplazable, a diferencia del Vive. Si bien la interfaz Rift tampoco se puede quitar fácilmente, es solo un poco de goma y es probable que veamos reemplazos de terceros. El PSVR es una bestia más compleja, y es difícil ver cómo será reemplazable si finalmente se suelta..
Sin embargo, no se puede negar: este es ciertamente un auricular cómodo, y no debería resultar en una O alrededor de los ojos después de un uso prolongado..
Calidad visual
En términos de especificaciones sin procesar, la pantalla de PlayStation VR tiene una resolución aproximadamente un 20% más baja que la del HTC Vive o la Oculus Rift, pero parece estar utilizando una mejor calidad general de la pantalla. Esto podría deberse a la distribución precisa de píxeles, pero mi punto es: se ve bastante bien. Encontré menos efecto de la puerta de la pantalla en general (la superposición similar a una malla que aparece debido a brechas de sub-píxeles), y es lo suficientemente brillante. Las lentes tampoco transmiten ninguno de los anillos concéntricos reveladores del Vive, o “rayo de dios” Miradas del Rift, sin sacrificar aparentemente el campo de visión. Sin embargo, los lentes tienen un punto dulce bastante pequeño: tendrá que ajustar el auricular bastante antes de que desaparezca el desenfoque. Supongo que Oculus y HTC eligieron las lentes de Fresnel para obtener un punto dulce mayor a costa de otros artefactos visuales.
Fuera de la caja entonces, a pesar de la resolución más baja, diría que está a la par con los dos auriculares basados en PC. Por supuesto, si tiene suficiente gruñido en su máquina, puede hacer una gran muestra de los juegos de Steam para obtener una mayor resolución percibida, pero eso es después de haber gastado $ 700 en una tarjeta gráfica de gama alta..
Sin embargo, ciertos tipos de juegos realmente sufren de una resolución baja: simuladores de espacio y carreras. En estos, los objetos distantes son un lío en bloque que se remonta a la primera generación del kit de desarrollo Oculus Rift. Eve Valkyrie se sintió horrible en comparación con el Rift. Drive Club fue tan malo que no se podía jugar.
Sony ha sugerido que la próxima PlayStation Pro dará un poco de mejora de la calidad de los gráficos a la PlayStation VR, quizás utilizando un método de supersampling similar. Por ahora, sin embargo, es lo suficientemente bueno, pero no genial..
Controladores de seguimiento y movimiento
Los auriculares y los controladores Move usan un sistema de seguimiento externo en la cámara similar al Oculus Rift, aunque Oculus usa LEDs de frecuencia infrarroja invisible, mientras que la PlayStation usa luz visible. Esencialmente, la cámara PlayStation Eye está buscando luces de colores en los controladores y auriculares. No es una tecnología nueva, es el mismo sistema de seguimiento de movimiento que Sony lanzó hace unos años para competir con Kinect y la Wii, y su edad realmente muestra.
Es un sistema intrínsecamente defectuoso, uno que sospecho que Oculus ahora también lamentará haber elegido (recomiendan 3 cámaras para una experiencia de escala completa), pero el seguimiento de PSVR es particularmente malo. Es lento, y es susceptible a cualquier luz brillante o superficie reflectante, así como a una deriva bastante horrible. Algunos comentarios incluso han sugerido tirar una manta sobre sofás de cuero. En un juego de realidad virtual de la sala de juegos, mi controlador se desvió tanto que hizo un giro completo de 90 grados. Cuando intentaba jugar algo de pie, recibí interrupciones constantes que me decían que me moviera para que los auriculares estuvieran dentro de una pequeña casilla de rastreo. Básicamente, estás atrapado en un lugar para cada experiencia de juego, y se siente extremadamente restrictivo.
Si bien se pueden decir los mismos problemas con las superficies reflectantes o las luces brillantes tanto del Oculus Rift como del HTC vive, son mucho menos susceptibles de lo que es el PSVR. Es posible que muchos de los juegos no se den cuenta, pero con este seguimiento, el PSVR nunca podrá competir en experiencias a escala de sala que requieren que el jugador se incline físicamente o se dé la vuelta..
Con solo una cámara para rastrear todo, el PSVR sigue siendo una experiencia orientada hacia el frente, y una que a menudo está plagada de problemas de oclusión si se gira demasiado hacia un lado.
La mayor debilidad viene cuando introduces las varitas Move en la ecuación. El solo hecho de colocar los controladores en frente de su cabeza resultará en movimientos no deseados de la cámara, ya que los LED de seguimiento están ocultos.
En general, todo el sistema de seguimiento se siente lento, restrictivo y propenso a errores en comparación con otros sistemas. Los controladores Move son mejores que nada (después de todo, no olvidemos que Oculus Rift sigue siendo una experiencia sentada con solo un gamepad en este momento), pero en última instancia es insatisfactorio. Si desea experiencias de escala de habitación que le permitan moverse físicamente, su mejor opción sigue siendo Vive..
Juegos
Hay una gran cantidad de títulos de lanzamiento pulidos, pero no los hemos probado todos. Diré que el disco de demostración incluido es un poco decepcionante, dejándome con “Guau” Momentos pocos y distantes. Esto podría deberse a que la novedad de la realidad virtual en general se ha desgastado para mí, pero diría que todavía tengo el factor sorpresa cada vez que arranco mi Vive (mientras tanto, mi Oculus está acumulando polvo, hasta que se libera el Touch). controladores).
los DriveClub VR La demostración me dio un dolor de cabeza, que es algo que nunca antes había experimentado con la RV. Sospecho que la baja resolución de objetos distantes es en parte lo que lo causó..
En cuanto a experiencias de juego completas, intenté Rez Infinito y Golpe, Ambos juegos basados en música que son adecuados para juegos sentados y pensé que serían atractivos. Están bien, pero solo realmente solidificaron mis pensamientos de que un sistema de realidad virtual sin capacidad total para moverse es un poco ... inadecuado. De todos modos, si disfrutas de ese tipo de juegos, VR literalmente les agrega otra dimensión..
Mundos de realidad virtual También es un disco de demostración glorificado, con cuatro o cinco experiencias que duran entre 10 y 15 minutos. Se incluye con el paquete completo de PSVR, pero tuvimos que comprarlo por separado por alrededor de £ 50. La experiencia de Luge es la más emocionante, pero se remonta a los días de las primeras demostraciones de las montañas rusas de realidad virtual. Es bueno presumir el sistema, pero poco de sustancia allí. La demostración submarina es inferior a la de TheBlu en Vive. Nuevamente, todo esto parecerá menos que alucinante si ha tenido experiencias con otros sistemas de VR de alto nivel. Si estuviera viniendo desde el punto de vista de haber probado VR móvil o nada en absoluto, estaría increíblemente impresionado con esto.. Londres Heist Sin lugar a dudas, es el mejor del grupo, ya que utiliza los controladores Move para el juego de armas y las interacciones sutiles, pero tenga cuidado, tiene un lenguaje muy adulto y no es algo que pueda demostrar a una compañía educada. Es demasiado molesto..
También hay una experiencia de combate espacial corta llamada Asalto de chacal disponible, bajo el banner de la última instalación en la franquicia de Call of Duty. Es gratis, incluso si no tienes el juego completo de Infinite Warfare. Juega mucho como Eve Valkyrie, y realmente no se siente como que se enlaza con Infinite Warfare de ninguna manera. No está mal, pero vuelve a resaltar la baja resolución al apuntar a objetos lejanos.
Siento que también debería mencionar los precios escandalosos que se cobran. Sí, los juegos de consola siempre han sido más caros, y hay costos de distribución y producción para los medios físicos, pero aún así, para un sistema de realidad virtual en el que una de las características principales es simplemente ser más barato que sus equivalentes de PC, estoy casi seguro de cualquier costo la diferencia se anularía en un año o dos de propiedad debido a los juegos sobrevaluados.
Una última palabra, aunque esto puede no estar relacionado con el PSVR y es más una crítica del propio PS4: los tiempos de carga son ridículamente largos. Admito que no he tocado una PS4 desde que el soporte de Sony me acusó de mentir después de que mi cuenta fue pirateada. Piensa dos veces acerca de comprar una PlayStation: cómo ser hackeado hizo que mi contenido de PSN sea inútil. Contenido inútil Mi historia comienza en algún momento alrededor del lanzamiento en Estados Unidos de la PlayStation 4. No había prendido la PlayStation durante aproximadamente una semana, me había quedado en el trabajo, necesitaba un descanso. Compré ... Leer más, por lo que probablemente me hayan echado a perder los SSD en una PC ... pero Guau. Especialmente cuando estoy intentando ejecutar varias demostraciones cortas para tener una idea de las cosas, esperar un minuto o más para que se carguen es tan decepcionante..
Disponibilidad
Finalmente, debemos tener en cuenta que el stock de PSVR es bastante escaso en este momento ya que se están cumpliendo los pedidos anticipados, y puede evaporarse completamente a medida que se acerca la Navidad rápidamente. Actualmente, Amazon Reino Unido está declarando que no puede cumplir con los nuevos pedidos hasta después de Navidad, y eso es solo para el kit regular de auriculares solo para audífonos: todavía necesitará la fuente de los controladores y la cámara. Amazon EE. UU. Parece estar en stock al momento de escribir, pero lo mejor es llamar por teléfono a las tiendas locales de ladrillo si está en el medio de la nada. El paquete que incluye los Mundos de VR, los controladores de movimiento, la cámara y los auriculares solo está disponible a través de vendedores externos que cuestan el precio, por un mínimo de $ 650. Eso es un trato terrible.
PlayStation VR PlayStation VR Compre Ahora En Amazon $ 225.28
En caso de comprar un PSVR?
La visión del optimista
A pesar de los malos controladores y el seguimiento de última generación, PSVR es una buena inversión para aquellos que ya poseen una PS4 y buscan ingresar a la realidad virtual, sin el gasto de comprar una máquina de juego y auriculares de gama alta. $ 400 (si puede obtener el paquete) no es en absoluto un precio inasequible. Es un producto de mercado masivo, y se han hecho algunos sacrificios para obtener el precio necesario para ese nivel de penetración. No es la mejor experiencia de VR de calidad, ni es lo que algunos llaman un “completo” La experiencia en realidad virtual se debe a la capacidad limitada para moverse, pero tampoco es mala en las condiciones adecuadas. Es lo suficientemente bueno, por ahora, en el punto de precio que están apuntando. Para juegos sentados es genial, pero los controladores Move permiten que todo el sistema se caiga.
La visión pesimista
El seguimiento puede ser atroz a veces, lo suficiente como para que te sientas bastante enfermo a medida que avanzas hacia adelante porque uno de los LED de seguimiento se oscureció. No hay excusa para que este tipo de problema incluso exista en los auriculares de un consumidor en este momento: es un resuelto problema, y para Sony a sabiendas lanzar algo con el seguimiento de este pobre parece un acto de sabotaje para el ecosistema VR en general. Los controladores Move eran insatisfactorios cuando se lanzaron por primera vez, ahora son imperdonables. Muchos usuarios se apagarán de los controles de movimiento debido a esto, y algunos incluso pueden alejarse completamente de la realidad virtual..
Si ya tienes un Oculus Rift o un HTC Vive, ciertamente no hay necesidad de apresurarte a complementar tu colección con una PS4 y PSVR; ya tienes un dispositivo muy superior en tu escritorio. Como PC VR Master Race aún debemos celebrar la mera existencia de PlayStation VR: cuantos más usuarios de VR haya, más estudios tomarán nota y más juegos de AAA se desarrollarán en todas las plataformas. No es uno u otro; es un entorno sinérgico en estos primeros días pioneros (a pesar de Oculus y sus intentos de bloquear la plataforma).
En cuanto a mí, me quedo con mi Vive. A pesar del tiempo limitado de juego, he acumulado 26 horas solo en Rec Room, el mundo multijugador gratuito para jugar con WiiSports. Me encontrarás en los estadios de Paintball, si te atreves..
Nuestro veredicto de la Playstation VR:Un punto de entrada asequible para VR sentado si ya tiene una PS4 o planea obtener una PS4 Pro, pero no espere experiencias a escala de sala con esta generación.10
Obtenga más información sobre: MakeUseOf Giveaway, PlayStation 4, PlayStation VR.