Razer Hydra Revisión y Sorteo

Razer Hydra Revisión y Sorteo / Opiniones de productos

Di las palabras “controlador de movimiento” a cualquier jugador serio, y ellos arruinarán su cara y gritarán truco. El WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect, ninguno de estos ha hecho ninguna diferencia real fuera de los juegos casuales y de fitness. Lo que hace que sea aún más sorprendente saber que Razer, una compañía tradicionalmente conocida por los accesorios para juegos profesionales, también produce un controlador de movimiento para PC..

Este es el Razer Hydra, pero ¿cómo se sostiene en los juegos reales? ¿Es un kit esencial? Descúbrelo en esta revisión, luego únete al sorteo para ganar una unidad gratis!

Precio y competencia

La Razer Hydra, conocida originalmente como Sixense Motion antes de incorporarse a la familia Razer, se vende en $ 99, Y tiene poca competencia. Un par de WiiMotes ($ 60) es una aproximación cercana, pero con controles de movimiento menos precisos y sin sticks analógicos, ni el extenso software que lo soporta.

Sixense también ha anunciado recientemente la próxima generación de controladores de movimiento inalámbricos, probablemente relacionados con el lanzamiento público oficial de Oculus Rift el próximo año, aunque no está claro si Razer los comercializaría ni se han anunciado puntos específicos de precios..

Que hay dentro de la caja?

La Razer Hydra viene en una elegante caja negra con una caja transparente en la parte delantera, con la firma Razer Green caja de cartón de los componentes.

En el interior, encontrarás:

  • Dos controladores estilo nunchuck, unidos por un solo cable dividido
  • Mini cable USB
  • Una estación base
  • Guía de inicio rápido y adhesivos.

Curiosamente, el paquete con forma de caja de CD no contiene ningún CD, sino una breve guía de inicio rápido y algunos adhesivos de la marca Razer. Tendrás que descargar los controladores del sitio web de Razer..

La estación base sirve tanto como una plataforma para que los nunchucks descansen cuando no están en uso (aunque solo ligeramente, los encontré propensos a caerse mucho), y un orbe elevado que genera el campo magnético utilizado para ubicar los controladores. Al igual que una nave espacial alienígena en miniatura, el orbe emite una luz verde sutil cuando está enchufado.

Como la mayoría de los productos Razer, la Hidra es una pieza de diseño que debe aparecer de inmediato para todos los jugadores: una mezcla negro mate de curvas elegantes y bordes definidos.

Hardware

Cada uno de los controladores tiene:

  • un pulgar analógico
  • un botón del hombro
  • Un gatillo
  • 4 botones digitales
  • un botón de inicio o selección empotrado

Los pulgares y los botones se sienten muy bien, y el recubrimiento mate garantiza que el controlador tenga un agarre cómodo. No tenga en cuenta los controles de movimiento y todavía tiene un gran controlador de estilo de consola aquí.

El Razer Hydra funciona generando un campo magnético débil, y luego usa magnetómetros para recuperar datos de ubicación exactos de los controladores. Esto le da un total de 6 grados de movimiento (inclinación, rotación, posición) y una precisión increíble en comparación con un WiiMote. En el lado negativo, estás atado por cables y solo funcionará a unos 4 pies de distancia, por lo que no es para que te quedes en el centro de la sala de estar..

Una cosa que realmente aprecio es el cableado de material tejido de alta calidad: es mucho más duradero a largo plazo, resistente al abuso diario, con menos fisuras y pliegues en desarrollo en comparación con el revestimiento de plástico.

Tanto el cable USB como los controladores se conectan a la parte posterior del dispositivo, lo que parece más una decisión de diseño que funcional. Moverme por mi PC para dar demostraciones de Rift con los resultados de Razer Hydra en una sucia maraña de cables con bastante frecuencia.

Personalización y perfiles de juego

El software Motion Creator (beta) viene con un gran conjunto de perfiles para aproximadamente 250 juegos existentes, cada juego por lo general tiene algunos ajustes preestablecidos diferentes para que pueda encontrar lo que mejor le funcione. Es un software bastante suave que podría mejorarse con imágenes de mapeo de botones, pero de otra manera hace el trabajo.

Donde existan múltiples perfiles, puede establecer un estilo preferido que se iniciará automáticamente para los juegos conocidos. Este video explica los modos de control mejor que nunca en el texto, y le da una idea de lo preciso que puede ser cuando está en manos de un profesional..

Esos son ajustes preestablecidos: puede, por supuesto, configurar su propio perfil personalizado para cualquier juego y configurar los elementos exactamente como lo desee, o deshabilitar por completo el control de movimiento.

También hay un modo de emulación de mouse para su escritorio, si la idea de mover la mano verticalmente en lugar de hacerlo de forma horizontal le atrae. No lo pensé.

Jugando con la Razer Hydra

A pesar de una amplia lista de juegos compatibles, encontré que faltaban los controles de movimiento. Si ellos trabajo - su mano derecha se asigna a la pistola apuntando, con movimiento en el análogo izquierdo más montones de gestos, pero simplemente no fue realmente satisfactorio, o particularmente intuitivo. Intuitivo es lo que realmente quieres que sean los controles de movimiento. He jugado algunas horas en los primeros niveles de Half Life 2, y las áreas que de otro modo consideraría triviales con el mouse y el teclado son simplemente frustrantes con la Razer Hydra. El problema clave aquí es que ninguno de estos juegos fue diseñado específicamente con el Razer en mente.

Por lo tanto, no es bueno para los juegos FPS de ritmo rápido, pero, ¿qué pasa con los juegos de rol de ritmo lento como Skyrim? La falta de un verdadero mapeo de movimiento uno a uno es lo que me dejó aquí abajo: para atacar con una espada, simplemente presionas el gatillo, en lugar de hacer un gesto para agitar la espada..

Actualmente, el único juego real con soporte nativo uno a uno completo es Portal 2. La integración del controlador de movimiento no solo es excelente, sino que Valve incluso se tomó la molestia de liberar contenido descargable específico de Hydra, que puede ver en el video de juego a continuación..

No se equivoque, llegará un mejor soporte con la llegada de los primeros juegos de juegos de realidad virtual como The Gallery: Six Elements. Así que, por favor, permítame: hablemos de Oculus Rift. Revisión del kit de desarrollo de Oculus Rift y Sorteo. Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más por un momento.

Aplicaciones en realidad virtual y más allá del juego.

Es difícil revisar la Razer Hydra sin hablar un poco sobre su aplicación en la realidad virtual y fuera de la comunidad de juegos hardcore. Para los propietarios de Oculus Rift, el Razer Hydra se ha convertido en un esencial periférico: la mejor y más económica forma de interactuar en un entorno virtual, mejorando dramáticamente el sentido de inmersión. Aquí está mi demostración de la Toscana, que muestra lo increíblemente precisa que es la Razer Hydra, que se presentó originalmente en las demostraciones de Oculus Rift que te sorprenderán. 5 Demostraciones de Oculus Rift que harán volar tu mente. Xbox One: He visto el futuro de los juegos, y no es ninguno de ellos. El Oculus Rift es asombroso, y con $ 16 millones en fondos nuevos, el… Leer más .

Al igual que el Oculus en sí, sin embargo, no es bastante todavía, el factor limitante son los cables largos, que son fáciles de enredar cuando realmente no se pueden ver. También descubrí que al jugar en la realidad virtual, muchos usuarios se adaptan rápidamente a la libertad de 360 ​​grados que permite el Oculus Rift, solo para encontrarse atados a la estación base de Razer Hydra. Incluso un pequeño giro puede ser devastador para la precisión de la Razer Hydra: realmente necesitas la estación base para estar directamente en frente. Algunas aplicaciones de VR están solucionando esto montando la Hidra en sus cabezas, pero en serio, vamos ...

Sixense también ha mostrado una nueva aplicación de modelado 3D llamada MakeVR, diseñada específicamente para su uso con la Razer Hydra..

Resumen

Es difícil recomendar el Razer Hydra para juegos de PC normales. Sí, es un kit de bellamente diseñado que funciona bien como un panel de control tipo consola con sticks analógicos y varios botones (que simplemente se divide en dos). Pero en términos generales, los controles de movimiento para la generación actual de juegos son un poco descuidados. Simplemente no hay juegos para PC que estén diseñados específicamente para aprovechar las capacidades de movimiento, y obligarlos a jugar en juegos existentes no es del todo satisfactorio.

Sin embargo, cuando se combina con Oculus Rift, está claro que la Razer Hydra es el futuro de los sistemas de control; es una combinación perfecta, aunque la necesidad de cables es algo limitada. Sin embargo, este es un mercado bastante especializado en este momento: el Rift aún no se ha lanzado públicamente..

¿Deberías comprar la Razer Hydra??

Si no está satisfecho con un mouse y un teclado para juegos de PC y no tiene un panel de control como un controlador de Xbox 360 con cable, entonces puede apreciar los esquemas de control altamente personalizables de Razer Hydra. Incluso si te burlas de los controles de movimiento directo y nunca ves que tu opinión cambia, la capacidad de asignar accesos directos personalizados a los gestos, como el movimiento hacia la izquierda para cambiar de arma, podría ser una ventaja para ti..

Y si realmente odias el control de movimiento de cualquier tipo, incluso los gestos, entonces todavía tienes un controlador de juego sólido con dos sticks analógicos (aunque costoso).

Nuestro veredicto de la Razer Hydra:
No lo compre, todavía, a menos que tenga dinero para quemar, un Oculus Rift u odie seriamente usar un mouse y un teclado.610

¿Cómo gano el Hydra Razer??

El sorteo ha terminado. Felicidades, Ariel chiu! Habría recibido un correo electrónico de [email protected]. Por favor responda antes del 11 de agosto para reclamar su premio. Las consultas posteriores a esta fecha no serán atendidas..

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