Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review y sorteo

Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review y sorteo / Opiniones de productos

Hasta ahora, los dispositivos de cine personales han sido notoriamente malos: simplemente no era posible colocar pantallas agradables en un factor de forma aceptablemente pequeño. La llegada de las pantallas OLED ha cambiado todo eso, y estamos a punto de ver un resurgimiento en estos cines virtuales. El HMZ-T3W es el último intento de Sony, pero ¿es una pantalla personal futurista de primera calidad o simplemente un gadget de cabeza tonta? Sigue leyendo para descubrir!

El Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema se vende a un precio de alrededor de $ 1000; la mayor característica de este nuevo modelo es la capacidad de transmitir contenido HD de forma inalámbrica desde la estación base con alimentación. Hay una gran variedad de dispositivos de pantalla virtual que pueden competir en el mercado, el mejor de los cuales parece ser el Cinemizer Carl Zeiss, con un precio aproximado de $ 800; Los modelos sub- $ 400 como el Vuzix Wrap 920VR generalmente tienen malas críticas.

Antes de hablarte sobre el HMZ-T3W, déjame darte un poco de contexto. La mayor parte de mi visualización de películas se realiza en una pantalla de plasma 3D montada en la pared de 47 pulgadas. No veo una gran cantidad de contenido 3D, pero obtendré una versión 3D de una película si está disponible. No tengo ningún dolor de cabeza o fatiga ocular debido a los métodos activos o pasivos de visualización en 3D. A lo largo de esta revisión, compararé la experiencia de este dispositivo con ese televisor de plasma, así como un proyector de juegos de corto alcance de 720p Optoma GT750 3D Gaming Projector Review y Giveaway Optoma GT750 3D Gaming Projector Review y Giveaway I love proyectores; Tengo buenos recuerdos de las noches que pasé frente al proyector con todos mis compañeros de casa, ya que nos acurrucamos bajo el kotatsu (una cosa de la mesa calentada japonesa) y nos acomodamos para ver ... Leer más Con el que jugué a principios de este año: generé una imagen de alrededor de 150 pulgadas.

Ambos se pueden comprar al mismo precio de $ 800- $ 1000. La revisión tampoco estaría completa sin la comparación con el kit de desarrolladores de Oculus Rift. La revisión del kit de desarrollo de Oculus Rift y el sorteo. La revisión y el sorteo del kit de desarrollo de Oculus Rift. El Oculus Rift finalmente ha llegado, y está haciendo que los jefes giren (literalmente) en toda la comunidad de jugadores . Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más. VR Cinema 3D es una de las aplicaciones Rift más populares, recreando un entorno de cine virtual realista completo con asientos y capaz de reproducir contenido 3D dentro de ese entorno, como lo estaba viendo en un cine IMAX. Incluso hay una multijugador modo de desarrollo, para que pueda sentarse virtualmente con sus amigos en su propio cine 3D privado. Sin embargo, el Oculus Rift está limitado por su resolución terriblemente baja en este momento, por lo que emular un cine dentro de un entorno virtual de baja resolución es comprensiblemente insatisfactorio. Para los aspectos de diseño y construcción, creo que es una comparación justa..

Primeras impresiones y diseño

El embalaje suele ser de cartón y polietileno reciclado no inspirado: hay mucho que empaquetar, por lo que han apuntado a la utilidad sobre la forma. Escondido debajo del auricular principal, dentro de una de las bolsas, hay una gran cantidad de cables y adaptadores.

¿Qué hay en la caja? Bastante mucho, en realidad:

  • Auriculares y batería adjunta
  • Estuche de viaje
  • Cable de carga USB y adaptador de corriente slimline
  • Transmisor inalámbrico y adaptador de corriente de tamaño completo
  • Auriculares in-ear
  • Pieza de goma que bloquea la luz.
  • cable HDMI

La unidad de auriculares principal tiene una batería adjunta y una unidad de receptor inalámbrico, en una caja separada conectada a los auriculares. Esto es molesto tanto en términos de simplemente tener otra caja de cables con la que jugar, pero también introduce otro punto de rotura: olvidarse de la caja y arrancar el cable cableado parece muy probable con el uso regular. Sin embargo, mantiene el auricular ligero, por lo que hay una compensación. Hubiera sido bueno si hubiera sido opcional, por lo que puede conectar directamente un adaptador de alimentación y una fuente mini-HDMI en el auricular, sin pasar por la batería externa. La batería también tiene un receptor inalámbrico; se incluye un pequeño soporte de plástico para sostenerlo, de modo que esté frente al transmisor si tiene problemas, pero no tuve ningún problema..

Diseño

El auricular en sí es significativamente más pequeño que el Oculus Rift: mucho más elegante y liviano. Las pantallas instaladas en el HMZ-T3W son paneles OLED modernos de resolución increíblemente alta. La parte frontal de la visera está reflejada: la intención es probablemente darle al dispositivo un aspecto futurista, pero en realidad, el efecto es más como un Robocop barato. Un reposacabezas acolchado asegura que no se coloque demasiado peso en la nariz.

Cada lente se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para permitir diferentes IPD (distancia entre pupilas). Al igual que con cualquier lente de enfoque infinito, aún necesitará usar gafas o lentes de contacto si es miope: los usuarios con visión de largo deberían poder escapar sin necesidad de usar gafas cuando utilizan el dispositivo..

Conectividad

La única entrada para el Sony HMZ-T3W es una señal HDMI estándar para 2D o 3D; no hay entrada analógica o entrada de audio por separado. Se admite cualquier dispositivo HDMI: BluRay, TV, computadoras, receptores AV, consolas o incluso desde dispositivos móviles si tiene los cables correctos este para dispositivos iOS más antiguos).

Se admiten tanto los formatos 3D bajo y sobre y lado a lado. Di lo que quieras sobre películas en 3D: no tengo ninguna duda de que se ven mal en una TV 3D pasiva de $ 400 o en una horrible. “gafas gratis” Pantalla de Nintendo 3DS: en estos auriculares, se ven nada menos que impresionantes.

Hay dos formas de enviar su entrada al auricular, ya sea utilizando la caja del transmisor inalámbrico, que se encuentra entre su fuente y el televisor, y requiere alimentación, o enviando la señal directamente a la unidad de batería del auricular. Ambos métodos aceptan un conector HDMI de tamaño completo, pero si se conecta directamente a la unidad de batería, también puede extraer energía de HDMI (suponiendo que la fuente lo admita).

La carga del paquete de baterías del auricular HMZ-T3W se realiza mediante un cable micro-USB. Si no tiene el adaptador suministrado a mano, verifique la corriente suministrada de su cargador micro-USB ya que requiere 1.5 amperios para cargar a través del USB. Revisé algunos adaptadores móviles y descubrí que solo subieron a 1A.

La caja del transmisor inalámbrico también actúa como un conmutador de fuente, aunque si tiene su propio receptor AV de conmutación de fuente, probablemente simplemente conecte esto a la salida principal del televisor; aún así, es una adición inteligente si tuviera que usar esto fuera de una configuración de cine en casa completa, como en la habitación de su hijo adolescente, donde podrían conectar una consola de juegos y una PC, por ejemplo.

Rendimiento de transmisión

Black Ops 2 de la Xbox 360 funcionó de inmediato, los auriculares cambiaron automáticamente al modo 3D una vez que lo habilité en el lado del juego. También utilicé esto para probar la transmisión inalámbrica de HDMI: si la caja presentara un retraso en el sonido y el video de una película, sería indistinguible ya que no habría una salida adicional con la que compararla. Pero para un juego sería obvio que sus acciones en el control queden rezagadas con respecto a la acción en pantalla. No hubo ningún retraso distinguible en absoluto: los juegos sobre el video inalámbrico con esto están absolutamente bien, lo que me sorprendió un poco. ¿Por qué no hay más de estos dispositivos HDMI inalámbricos alrededor??

La salida desde una PC también estaba bien, aunque, por supuesto, es imposible ver un teclado y un mouse cuando se usan los auriculares, lo que limita un poco el uso allí, a menos que tenga un controlador tipo consola. Puede eliminar el sello de goma que bloquea la luz como una solución parcial, lo que le permite mirar hacia abajo pero reduce un poco la sensación de inmersión..

Una cosa a tener en cuenta es que no puede pasar el video HDMI al mismo tiempo que usa el auricular: es uno u otro. Si esperabas que la familia pudiera mirar en la pantalla grande mientras te acurrucabas en la habitación de al lado, entonces piensa de nuevo. Cuando apaga el auricular, la señal HDMI vuelve al televisor.

¿Qué aspecto tiene en realidad??

La resolución es increíble: incluso pude leer claramente el texto en el escritorio al duplicar el escritorio de mi Mac.

Siempre soy escéptico cuando las compañías reclaman una gran pantalla a gran distancia: el Sony HMZ-T3W aparentemente muestra una pantalla de 750 pulgadas a 20 metros, lo que es un número bastante grande. Otra forma algo menos impresionante de decirlo sería algo así como “una pantalla de 50 pulgadas a unos 5 pies” - que está un poco más cerca de lo que la mayoría de la gente se sentaría al lado de su televisor, pero entiendes mi punto. Si bien es ciertamente envolvente, en realidad no sentí que la pantalla fuera más grande que mi televisor de plasma, y ​​ciertamente no tan grande como un proyector de tiro corto..

Sin embargo, ver una película a través del HMZ-T3W le dio una sensación de cine: es una manera excelente y natural de ver imágenes en 3D sin lentes de obturador activo que causan dolor de cabeza o la típica fuga de imagen asociada con las pantallas 3D pasivas. No me venden los audífonos para el oído por mucho que digan que simulan el sonido envolvente, pero luego soy el tipo de persona que usa un par de latas llenas mientras sale a pasear por el parque, por lo que es posible que me sesguen.

Sentido práctico

Es un dispositivo incómodo: tienes que meterte lentamente la cabeza en él, tirando hacia abajo de la tapa de goma sobre tus gafas si llevas alguna. Si haces la correa lo suficientemente ajustada, casi no se soltará. Si va a utilizar los auriculares suministrados, también tendrá que palpar los alrededores. Esto no es algo que pueda sacar y volver a colocar rápidamente. En comparación con el Oculus Rift, que tiene correas de material más flexibles, encontré que la Sony HMZ-T3W es un dolor total para poner, cada vez. Si no usas gafas esto probablemente no sea tan malo. El mecanismo de ajuste de la correa es bastante rígido, y necesita apretar ambos lados para asegurarse de que el clip central grande permanezca en el medio.

En uso prolongado, es ciertamente cómodo; Me senté a través de toda la película de Avatar sin ningún problema, y ​​tuve varias sesiones de juego largas.

Mi queja más grande es con los sellos de goma que se usan para bloquear la luz: se retiran con demasiada facilidad y toman mucho papel para empujar hacia atrás.

Aunque no están estrictamente diseñados para la realidad virtual, los mismos problemas que enfrentan los usuarios de Oculus Rift son más evidentes en los auriculares Sony, especialmente porque no hay un seguimiento del movimiento de la cabeza. Cualquier experiencia en videojuegos en primera persona te bloquea al movimiento del personaje. Cuando me conecté a la Xbox 360 y jugué Call of Duty en 3D, me encontré instintivamente intentando mirar a mi alrededor usando mi cabeza, eso no funcionó, obviamente, y es muy desorientador. Tendrá que aclimatarse para no mover la cabeza mientras usa los auriculares. Una vez que acepté esto no está diseñado para la realidad virtual, los juegos eran inmersivos pero simplemente no eran comparables a los Oculus.

La vida útil de la batería fue de aproximadamente 3 horas después de una carga completa, suficiente para dos películas cortas en un apuro pero sin vuelos de larga distancia. Para uso regular, puede cargar mientras usa el dispositivo, asumiendo que tiene una toma de corriente cercana. Una duración de batería ligeramente más larga hubiera sido ideal para situaciones de viaje para las que creo que está diseñado, pero 3 horas es razonable.

Resumen

La resolución del HMZ-T3W es increíble teniendo en cuenta el tamaño y el peso. No pude evitar pensar., “Tendré estas pantallas en el Oculus Rift, por favor.!” Es cómodo de usar durante períodos prolongados sin fatiga visual, y con la bolsa de viaje incluida, es ideal para viajes. Los audífonos no son mucho, pero puedes enchufar los tuyos..

Disfruté seriamente viendo películas en 3D en los auriculares con micrófono Sony HMZ-T3W, es como tener tu propio IMAX personal al alcance de tu mano. Pero, simplemente no puedo ver un uso para los audífonos de cine personales en casa a menos que seas soltero y estúpidamente rico, ¡e incluso en ese caso, sería mejor que consiguieras un proyector e invitaras a algunos amigos! Tal vez tenga más sentido en los pequeños apartamentos de una habitación que prevalecen en todo Japón..

En caso de comprar el Sony HMZ-T3W?

La imagen es fantástica, por lo que es un gadget de lujo, ideal para viajeros frecuentes, pero para usar en un entorno doméstico, es mejor gastar la misma cantidad de dinero en un proyector y un sistema de sonido envolvente para una verdadera experiencia cinematográfica. Además, realmente no hay forma de evitar el hecho de que pareces tonto al usarlos.

MakeUseOf recomienda: Genial si eres rico y soltero. De lo contrario, compra un proyector..

¿Cómo gano la Sony HMZ-T3W??

Puede ingresar enviando su nombre y dirección de correo electrónico. Recibirás una entrada simplemente al hacerlo.

Después de eso, también se le ofrecerán varios métodos para obtener entradas adicionales. Van desde compartir un enlace a este sorteo en las redes sociales; a comentar o visitar una página específica. Cuanto más participes, mayores serán tus posibilidades de ganar.! Recibirá 5 entradas adicionales en el sorteo por cada recomendación exitosa a través de sus enlaces compartidos.

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Este sorteo comienza ahora y termina. Viernes 31 de enero. El ganador será seleccionado al azar e informado por correo electrónico. Vea la lista de ganadores aquí..

El ganador

Felicidades, Robert tunnah! Habría recibido un correo electrónico de [email protected]. Por favor responda antes del 21 de febrero para reclamar su premio. Las consultas posteriores a esta fecha no serán atendidas..

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