La ESRB defiende las cajas de botín en los videojuegos
Después de meses de controversia en torno a las cajas de botín, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) finalmente ha abordado el tema. Sin embargo, la ESRB, que asigna calificaciones de edad a los videojuegos en los EE. UU., Canadá y México, está defendiendo el uso de cajas de botín..
Cajas de botín, también cajas de botín, han sido una cosa por un tiempo ahora. Básicamente son cajas virtuales selladas que los jugadores pueden abrir para revelar los objetos que se encuentran dentro. A veces, las cajas de botín se otorgan como premios, pero a veces los jugadores tienen que comprarlos. Y eso es problemático..
La ESRB pesa
La ESRB ha guardado silencio sobre el tema desde el lanzamiento de Star Wars: Battlefront II trajo el tema a la cabeza. Sin embargo, después de algunos engaños de parte de la senadora Maggie Hassan, la ESRB finalmente abordó el tema, pero probablemente no de la forma que esperaban los jugadores..
Una actualización sobre las compras en el juego de tus amigos en ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz
- ESRB (@ESRBRatings) 27 de febrero de 2018
La respuesta al problema, según la ESRB, es una nueva etiqueta para los videojuegos. Así que, de ahora en adelante, todos los juegos que “ofrece la posibilidad de comprar bienes digitales o primas con moneda del mundo real” vendrá con un “Compras en el juego” advertencia.
Esto se aplicará en todos los ámbitos, con las cajas de botín esencialmente con la misma marca que los niveles de bonificación, máscaras, música, monedas virtuales, suscripciones, pases de temporada y actualizaciones. Lo que significa que casi todos los juegos nuevos se quedarán atascados con el “Compras en el juego” etiqueta.
La ESRB ve esto como un problema de crianza. 4 maneras en que los padres pueden educarse en los videojuegos. 4 maneras en que los padres pueden educarse en los videojuegos. . Después de todo, es imposible controlar algo sin entenderlo primero. Afortunadamente allí ... Leer más. Entonces, también ha lanzado ParentalTools.org diseñado para ayudar a los padres “administrar la cantidad de tiempo o dinero que los niños astutos pasan jugando juegos”. Lo que es genial y todo, pero no soluciona el problema de las cajas de botín..
Una plaga en los juegos
DLC y compras en el juego DLC: el contenido descargable de las tres letras más caras de The Story of Gaming: el contenido descargable (DLC) de las tres letras más caras de The Story of Gaming es una parte fundamental de los videojuegos modernos. Pero, ¿de dónde vino y cómo ha afectado a la industria de los videojuegos? Vamos a averiguar. Lea más están aquí para quedarse, y la mayoría de nosotros estamos de acuerdo con eso. Sin embargo, las cajas de botín, que te permiten comprar algo a la vista sin ser visto, son una plaga en los juegos. Especialmente cuando compran una ventaja competitiva, como es el caso de Star Wars: Battlefront II.
¿Juegas algún juego lleno de cajas de botín? ¿Alguna vez has comprado una caja de botín? Si es así, ¿lo consideraste una apuesta? ¿O simplemente una forma divertida de monetización? ¿Debería la ESRB hacer más para abordar el problema de las cajas de botín? Por favor háznoslo saber en los comentarios más abajo!
Crédito de la imagen: Frédérique Voisin-Demery a través de Flickr
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