5 problemas en la educación que la tecnología pronto resolverá
Hace años, el profesor asociado Kentaro Toyama escribió un artículo influyente y argumentó que la historia de la educación en tecnología era “lleno de fracasos” y que la tecnología no podría abordar las preocupaciones individualizadas que son necesarias para una buena enseñanza.
Y por un tiempo, sus críticas parecieron contener mucha agua como EdTech (“tecnología educativa”) nunca logró revolucionar las aulas, incluso después de años de inversión y muchas promesas incumplidas. Sin embargo, su tiempo puede finalmente estar aquí.
La promesa de EdTech
La idea de que los buenos maestros son un ingrediente esencial para una buena educación no es un tema de debate, pero la visión áspera de Toyama sobre las posibles necesidades de EdTech se debe abordar. Solo porque EdTech es “lleno de fracasos” no significa que debamos abandonarlo abiertamente.
En los últimos 100 años, la mayoría de las industrias han evolucionado de formas espectaculares, incluidas las formas en que vivimos nuestras vidas y las formas en que trabajamos. Sin embargo, de alguna manera, el aula aún está atrasada un siglo, y aún se encuentran trabajadores industriales en una era post-industrial. Hay un punto dulce que puede y debe ser alcanzado.
La respuesta aquí debe ser medida. Llamar a una revolución en la educación puede parecer el curso obvio, pero si falla, podríamos terminar dañando las vidas de millones de niños. Por otra parte, se podría decir lo mismo para dejar a la industria de la educación en su estado obsoleto.
En cambio, necesitamos acelerar la evolución y la adopción de EdTech para que nuestros hijos puedan ser mejor educados en el contexto de esta era digital hiperconectada..
Los 5 problemas que enfrenta EdTech
El experto en educación Matthew Lynch explicó una vez las razones por las cuales el sistema educativo de los Estados Unidos está fallando, y no solo el sistema de los Estados Unidos, sino los sistemas de todo el mundo. Según lo expuesto por el artículo, las razones más urgentes son:
- Las escuelas están superpobladas.
- El gasto escolar está estancado.
- Falta de innovación docente..
- Falta de participación de los padres..
- La tecnología se ha convertido en sinónimo de entretenimiento..
Desde hace décadas, la tecnología no ha logrado resolver estos problemas a gran escala, pero la culpa no puede ser exclusiva de la industria de EdTech. Algunas innovaciones pueden estar destinadas a fallar, claro, pero otras podrían haber superado nuestras expectativas.
Robert French cree que en estos últimos casos, el sistema educativo ha fallado a la industria tecnológica al permanecer tan hostil al cambio. Después de todo, la industria de EdTech ha hecho rápidos avances en los últimos años y hay evidencia de que cada uno de estos problemas puede resolverse pronto..
El principal problema, entonces, es si el sistema educativo aprovechará esta oportunidad para crecer. Exploremos cuáles son estos problemas y cómo la tecnología podría realmente resolverlos para bien.
1. Aulas superpobladas
Un informe de la Universidad de Londres de 2009 declaró que “Una vez que el tamaño de la clase pasa un cierto punto, los maestros están obligados a "fallar" porque no se pueden satisfacer las demandas de su tiempo.”. En esencia, la raíz de este problema es no el número de niños en un aula, sino la incapacidad de que cada niño reciba la atención adecuada.
En 1984, Benjamin Bloom realizó una investigación que sin duda demostró que a través de la combinación de sus “dominio del aprendizaje” En las técnicas y en la enseñanza 1: 1, los alumnos podrían realizar mucho más que otros alumnos a los que se les enseña de manera más convencional..
Con este conocimiento, la empresa EdTech Matchbook Learning trabaja con algunas de las escuelas con peor desempeño y hacinamiento en los EE. UU. Puede ver una descripción general de su enfoque, basándose en la investigación de Bloom, en el siguiente video:
Al combinar el aprendizaje combinado (donde la enseñanza presencial se combina con el aprendizaje en línea) con datos en tiempo real, podemos obtener una retroalimentación rápida en las aulas y utilizar esa retroalimentación para mejorar aún más la calidad de la educación..
Como ejemplo, consideremos un aula de 30 alumnos. Diez estudiantes con habilidades similares pueden trabajar en estrecha colaboración con el maestro, otros diez pueden trabajar a través de conferencias y tareas en línea utilizando terminales de computadora, y los diez últimos pueden trabajar juntos en un proyecto grupal. En la siguiente lección, los alumnos se rotan para que puedan aprender de diferentes maneras a lo largo del curso.
Este tipo de enfoque le permite al maestro enfocarse más en menos niños a la vez. El maestro también puede adaptar el enfoque de aprendizaje para cada estudiante en función de qué tan bien funcione cada uno para el individuo. Mientras tanto, el software en las computadoras es lo suficientemente avanzado como para adaptar el contenido a cada estudiante también.
Al recopilar comentarios en tiempo real sobre los resultados de cada niño, los contenidos del curso se pueden adaptar por alumno y hacerlo como si estuvieran recibiendo una matrícula individual.
Este enfoque le permite a cada estudiante tener su propia ruta de aprendizaje que se adapta a sus necesidades. Al hacer esto, los maestros pueden ver fácilmente qué estudiantes se están quedando atrás y ofrecer más enseñanza individualizada a esos estudiantes. Los resultados, como se pueden ver a continuación, han sido fantásticos. (Cada 10% de ganancia es igual al valor de un año de aprendizaje).
Si más escuelas adoptaran un enfoque similar, donde algunas responsabilidades podrían manejarse con métodos de aprendizaje asistidos por tecnología, se podría liberar más tiempo de los maestros para prestar más atención donde más se necesita, incluso en salones de clases más grandes..
2. Gastos excesivos
Los donantes eligen es un “sitio pionero de crowdfunding” eso permite que las personas normales, como usted y yo, financien a los maestros que quieran ejecutar proyectos educativos pero que no tienen el dinero para hacerlo. Los donantes pueden encontrar proyectos que los inspiren y luego optar por dar la cantidad de dinero que quieran al profesor..
Es básicamente Kickstarter para proyectos escolares en los que puede colaborar y ayudar personalmente, por ejemplo, financiando la compra de Chromebooks o financiando los costos de transporte de una excursión. Esta herramienta tiene el potencial de convertir ideas que antes eran imposibles en una realidad educativa para los niños de todo el país..
Desde su fundación en el año 2000, el 69% de las escuelas públicas en los Estados Unidos han publicado proyectos en el sitio y más de dos millones de ciudadanos han donado más de $ 400 millones, beneficiando a al menos 18 millones de estudiantes..
Esto es más que un atisbo de esperanza para un sistema donde la falta de fondos es uno de sus mayores problemas. Y con los presupuestos estatales para la educación aún muy ajustados, aprovechar el poder de la industria de financiación colectiva de $ 30 mil millones es una forma prometedora de aflojar esas carteras..
3. Innovación docente
En un artículo sobre la enseñanza creativa, el autor David Greene escribe:
La creatividad académica ha sido drenada por maestros experimentados degradados y sobrecargados de trabajo. La uniformidad ha quitado la vida de la enseñanza y el aprendizaje..
Si a los maestros se les diera más libertad, tal como sucedería si se introdujera un modelo de aprendizaje combinado como se mencionó anteriormente, la innovación se dispararía - y una revisión del sistema educativo no es exactamente necesario para lograr eso.
Después de todo, hay (y siempre habrá) muchas opciones disponibles para que los maestros introduzcan más creatividad e innovación en sus lecciones. Algunas de estas opciones costarían dinero, pero como hemos visto, Donors Choose sin duda podría ayudar allí.
Otras opciones incluyen BlinkLearning, que permite a los profesores crear sus propios cursos personalizados e interactivos a partir del contenido proporcionado por una variedad de editores. Los estudiantes pueden acceder a estos cursos en cualquier dispositivo, mientras que la aplicación mantiene un registro de cómo están progresando. Si los estudiantes tienen dificultades, el curso puede ser alterado rápidamente.
Una opción más liviana es usar Learnist para curar el contenido relevante para guiar a los estudiantes a través de los cursos.
Si los estudiantes luchan contra el aburrimiento, el aprendizaje basado en juegos puede introducirse con KinectEDucation. Esta es una comunidad educativa donde los maestros pueden descargar y cargar aplicaciones y recursos para Microsoft Kinect, y aprender de las experiencias de otros maestros. GameDesk es otra compañía que crea juegos EdTech para una variedad de temas.
La lista continúa, desde el uso de las redes sociales. 10 maneras asombrosas para que los maestros y tutores utilicen Twitter en la educación. 10 formas asombrosas para que los maestros y tutores puedan usar Twitter en la educación. Es una puerta de entrada a la riqueza. Pero al igual que en la historia, esta cueva de Aladino también tiene trampas explosivas. Úsalo correctamente y ... Leerás más para compartir ideas sobre el uso de Google Hangouts para formar un club de libros virtual. En el futuro, incluso veremos excursiones de realidad virtual, impresoras 3D en el aula y proyectos administrados por completo en OneNote. Cómo usar OneNote en la escuela: 10 consejos para estudiantes y maestros Cómo usar OneNote en la escuela: 10 consejos para estudiantes & Teachers OneNote puede transformar el aula moderna. La aplicación para tomar notas de Microsoft está diseñada tanto para estudiantes como para profesores. Siga adelante, organice, colabore y comparta con estos consejos para tomar mejores notas. Lee mas .
4. Participación de los padres
En un artículo sobre por qué la tecnología ha fallado, Paul D. Fernhout explica que hay dos tipos de aprendizaje: aprendiendo por si acaso, que es como el enfoque de memorización de memoria adoptado por la mayoría de las escuelas, y aprendizaje a pedido, donde adquirimos información como la necesitamos (no tan frecuentemente practicada en las escuelas).
La tecnología ya es fantástica para la educación a pedido Cómo aprender algo nuevo con 5 consejos para el fuego seguro Cómo aprender algo nuevo con los 5 consejos para el fuego seguro ¿Cómo aprendes de manera efectiva? ¿Qué puede hacer para minimizar la cantidad de tiempo perdido y maximizar la cantidad de conocimiento que retiene? La respuesta corta - usa estrategias inteligentes. Lea más, y esa tecnología está disponible para todos nosotros en el hogar a través de Internet. Por lo tanto, aquí es donde los padres actualmente pueden tomar el manto de los maestros agobiados por el tiempo y ofrecerles a sus hijos conocimientos divertidos a pedido..
En el panorama escolar actual, simplemente no hay tiempo para grandes cantidades de proyectos grupales y ejercicios de resolución de problemas, pero estos son los tipos de ejercicios que los niños puede Se establece con en casa. Cuando a un niño se le da un ejercicio de problema y el uso de un teléfono inteligente, tableta o computadora, el aprendizaje a pedido ocurre de manera natural.
Utilizado junto con el currículo escolar, esto puede ayudar realmente a los niños a progresar.
Por ejemplo, si su hijo está aprendiendo sobre las hojas de cálculo de Excel en la escuela, intente establecer el desafío de crear una calculadora de dinero de bolsillo en Excel. Buscar en Google, mirar videos en YouTube o estudiar plantillas de Excel puede ofrecer educación real en entornos prácticos. También hay muchos otros proyectos educativos que puedes probar..
5. La tecnología no es solo entretenimiento
Para terminar, veamos el tema de cómo la tecnología se ha convertido en sinónimo de entretenimiento. El supuesto problema aquí es que cuando los niños usan la tecnología, entran en un modo de entretenimiento en lugar de un modo de estudio..
Y este es el momento en el que debemos preguntarnos: ¿Por qué la educación debe considerarse como algo opuesto al entretenimiento??
Como la neuróloga Judy Willis explicó una vez:
La verdad es que cuando la alegría y la comodidad se eliminan del aula y se reemplazan con homogeneidad, y cuando la espontaneidad se reemplaza con la conformidad, los cerebros de los estudiantes se distancian del procesamiento efectivo de la información y del almacenamiento de memoria a largo plazo..
Y
El pensamiento ejecutivo de más alto nivel, la creación de conexiones y “aha” Es más probable que los momentos ocurran en una atmósfera de “descubrimiento exuberante,” donde los estudiantes de todas las edades conservan el entusiasmo de la guardería de abrazar cada día con la alegría de aprender.
En otras palabras, la educación no necesita (y no debería) ser una tarea. A lo largo de este artículo, he dado una serie de soluciones EdTech que realmente funcionan y fomentan el entretenimiento en la educación, desde la gamificación en el aula. Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro de dejar que los niños pasen tiempo jugando videojuegos, pero varios desarrolladores están introduciendo mods de juegos populares en el aula y están volviendo a imaginar cómo pueden ser compatibles los videojuegos ... Lee más e introduce proyectos divertidos DIY Papá y mamá: cría a tu hijo para ser un Tinkerer con los proyectos de Cool Home DIY, papá y mamá: críe a su hijo para que sea un Tinkerer con los proyectos de Cool Home ¿Usted y sus hijos juegan juntos? Si no, empieza hoy. Enséñales a crear cosas y tú les enseñas a tomar control de su mundo. Lea más para financiar más viajes de campo y crear cursos personalizados e interactivos..
De hecho, ya hemos escrito sobre los juegos como el futuro de la educación. Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro. Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro. Los padres y los maestros a menudo desconfían de permitir que los niños dediquen tiempo a los videojuegos, pero varios desarrolladores están introduciendo mods de juegos populares en el aula y vuelven a imaginar cómo pueden ser compatibles los videojuegos ... Más información y sobre cómo algunos juegos antiguos podrían usarse para enseñar 9 Juegos educativos antiguos que puedes jugar ahora mismo gratis 9 Juegos educativos antiguos Puedes jugar ahora mismo gratis ¿Te pierdes esos videojuegos educativos de los años 80 y 90? ¡Puedes jugar de nuevo ahora mismo gratis! Lee mas . Como Dann Albright escribió en el artículo anterior:
Desde una perspectiva psicológica, tiene mucho sentido: los maestros han estado usando los juegos durante años. ¿Alguna vez jugaste Jeopardy en la clase de biología? ¿Un juego de preguntas en inglés? Tener una competencia de construcción de puentes de palitos de paletas en física.?
Estos juegos son desafiantes y motivadores. Pero los juegos, o cualquier otra forma de entretenimiento, con un elemento tecnológico pueden ser mucho más inmersivos, receptivos y efectivos, lo que lo hace mucho más valioso como ayuda para el aprendizaje. Más que conferencias, juegos de mesa y tareas de rutina, de todos modos.
Considere la diferencia en el impacto entre enseñar las maravillas de la historia a través de un libro de texto sin vida o a través de un recorrido inmersivo de realidad virtual. Está claro cuál sería más efectivo, así que cada vez que la educación puede ser divertido, entonces debería se Divertido.
Educación + Tecnología = El Futuro
En un mundo donde la tecnología tiene el poder de transformar industrias y ofrecer entretenimiento a cada momento aburrido 20 cosas divertidas para hacer en línea cuando estás aburrido en el trabajo 20 cosas divertidas para hacer en línea cuando estás aburrido en el trabajo Estos sitios web están garantizados para facilitar tu aburrimiento en el trabajo Porque sabemos que incluso los mejores trabajos tienen sus puntos negativos y esos momentos en que aparece el aburrimiento. Más información que encontramos, es hora de que los educadores adopten con más entusiasmo algunas de estas innovaciones. No con el único propósito de mejorar las calificaciones o reducir los costos, sino ofrecer a nuestros niños una experiencia educativa más satisfactoria..
Y, quizás lo más importante, capacitar a los maestros para que ayuden más eficazmente a los niños con dificultades al tiempo que introducen la innovación en el aula..
Hacer tú ¿Crees que es hora de que más escuelas introduzcan más tecnología en el aula? ¿O crees que las aulas están bien como están??
Créditos de la imagen: elementary school by Syda Productions a través de Shutterstock, Classroom por Lead Beyond (Flickr), Next generation by zeitfaenger.at (Flickr), Auriculares VR de los pobres por Kimubert (Flickr)
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