Toque algo que no está allí tecnología háptica [Explica MakeUseOf]

Toque algo que no está allí tecnología háptica [Explica MakeUseOf] / Tecnología explicada

Los hápticos son la tecnología del tacto. En el contexto de un entorno virtual, significaría poder tocar y sentir algo que literalmente no existe, pero ciertamente no es su único uso. Desde juegos y realidad virtual hasta modelado en 3D y hacer que las computadoras sean más accesibles: cirugía virtual, simuladores de conducción en los que puedes sentir realmente la superficie y las condiciones de la carretera, balancear una espada virtual y sentir el movimiento mientras se estrella contra la armadura del enemigo. Textura de papel o piel de topo en una pantalla táctil: esta es la tecnología háptica en su máxima expresión y las implicaciones son de gran alcance..

El pasado y el presente

Mi primera experiencia con tecnología háptica fue en un programa de tecnología para el consumidor hace unos 10 años, era bastante nuevo entonces, y lamentablemente las cosas no han avanzado mucho desde entonces, pero son mucho más baratas y estamos en el La cúspide de una gran revolución, así que ya es hora de que sepas lo que se avecina. El juguete con el que tuve el privilegio de jugar era un lápiz para modelar en 3D. El lápiz flotó en el espacio 3D, unido a una unidad base con un solo brazo móvil. Con solo mover el lápiz, puede mover una herramienta de modelado o escultura 3D en pantalla..

Pero la parte sorprendente de este lápiz fue que cuando su herramienta golpeó el objeto 3D, se detendría, justo allí, impidiendo que siguiera avanzando en esa dirección. Al mover la herramienta alrededor de la superficie del objeto, literalmente podría sentir su forma. Aunque inmensamente fascinante, esto no ayudó un poco a mis habilidades de modelado. Dame un trozo de arcilla real y lo haría igual de mal, pero en las manos adecuadas, hace que el modelado 3D sea una experiencia mucho más realista..

Aquí hay un video de un dispositivo similar en acción, aunque obviamente es difícil retratar la retroalimentación háptica en un video.

Esta idea se extendió a toda la mano, como lo demuestra este video de 2010. Con una pantalla 3D, el usuario del guante puede interactuar físicamente con un objeto virtual utilizando tecnología háptica, tocando lo que no está allí.

¿Crees que es genial? Eso es nada. ¿Qué hay de no tener que usar un guante, y aun así poder sentir un objeto holográfico? Sí, exactamente como Minority Report o Iron Man. El sistema utiliza chorros ultrasónicos para proyectar las sensaciones combinadas con la holografía tradicional..

La tecnología háptica también se conoce como “táctil” retroalimentación, pero retroalimentación de fuerza En los controladores de juegos es también una forma de tecnología háptica, llamada “cinestésico” - en el que el usuario experimenta movimientos tales como la resistencia que puede dar un volante al girar. Los joysticks de gama alta y los controles del volante en el mercado actual brindan retroalimentación al jugador mediante la vibración o la resistencia al movimiento, tal como lo haría un automóvil o avión real..

Casi todas las consolas modernas incluyen al menos una vibración básica para la sensación de disparar un arma, aunque el efecto no es en absoluto realista (aunque esto es probablemente algo bueno, ya que el rechazo real de muchas armas probablemente rompería nuestra falta de entrenamiento). brazos).

El WiiRemote fue el primer dispositivo señalador de consola que implementó retroalimentación háptica para interfaces de usuario generales. El mando a distancia haría “zumbido” y encaja en un elemento del menú cuando pasaste el ratón sobre él. Si has usado una Wii, existe la posibilidad de que ni siquiera lo hayas notado, es una mejora tan natural y un gran ejemplo de tecnología háptica hecha correctamente..

Lanzado este año y aún buscando socios para la integración, Vivitouch ha desarrollado un sistema altamente sensible musculo virtual, Capaz de representar vibraciones a un nivel muy grande de realismo. Se han ramificado en dos tecnologías, una para auriculares para un audio más realista y otra para dispositivos móviles para juegos más inmersivos.

Aquí hay un video promocional del lado del juego, que actualmente solo está disponible para iPod Touch 4ta generación y una pequeña variedad de juegos compatibles.

El futuro

Tactus nos ha mostrado su visión de un futuro háptico, uno en el que los botones de los teléfonos inteligentes emerger físicamente desde la pantalla según sea necesario; creando un teclado físico dinámico en una pantalla táctil estándar. Es una hazaña impresionante, sin duda, pero ¿qué tan útiles podrían ser??

El nicho para estos dispositivos podría eventualmente hacerse con características de accesibilidad, haciendo que las pantallas táctiles y la tecnología en general sean más útiles para los consumidores ciegos. Uno puede imaginar fácilmente cómo una interfaz tan háptica podría mostrar braille para leer elementos de texto, por ejemplo: los dispositivos externos actualmente manejan esta tarea, pero la combinación de ambos tendría mucho sentido.

Immersion y Senseg han adoptado un enfoque diferente para emular la retroalimentación táctil. En lugar de alterar físicamente un dispositivo, utilizan corrientes electrónicas para generar la sensación de una superficie (Senseg las llama “Tixels”).

En el lanzamiento del iPad 3 el año pasado, abundaron los rumores de que el dispositivo incluiría la tecnología de retroalimentación háptica de Senseg o un sistema propietario en el que Apple también había reclamado una patente (utilizando actuadores piezoeléctricos en lugar de los campos eléctricos de Senseg), pero ninguno de ellos ha llegado. para fructificar todavía. Es probable que veamos más de estos en dispositivos móviles en el futuro inmediato..

Tactical Haptics ha demostrado recientemente un controlador de retroalimentación kinestésica construido alrededor de un periférico de movimiento de Razer Hydra. Es capaz de simular con precisión la sensación de cortar una espada o el movimiento de un flail, por lo que es fácil ver cómo podría realmente hacer más. experiencia de juego inmersiva, especialmente cuando se combina con Oculus Rift Todo lo que desea saber sobre el Dev Devolución de Oculus Rift Todo lo que desea saber acerca de la Oculus Rift Dev-Kit El futuro está aquí: el Oculus Rift finalmente ha comenzado a enviarse. Todavía es temprano, pero si eres uno de los pocos afortunados que respaldaron o pre-ordenaron el kit de desarrollo, aquí hay una colección de… Leer más Auriculares VR.

Como puedes ver, la tecnología háptica. ya juega un papel importante en nuestras vidas, pero es otra tecnología inmersiva que, como la realidad virtual, tiene muchas aplicaciones aún no realizadas. Al menos ahora, sabrás qué es cuando llegue aquí. Como la mayoría de las nuevas tecnologías, espero que se use primero para los juegos!

¿Has tenido la oportunidad de jugar con algunos dispositivos hápticos o de retroalimentación de fuerza, y si es así, ¿qué piensas de ellos? ¿Hicieron que la experiencia fuera más inmersiva, o te hicieron mejor en la tarea, o fue solo una extraña distracción o un truco??

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