La realidad virtual aún tiene 5 grandes problemas por superar

La realidad virtual aún tiene 5 grandes problemas por superar / Tecnología explicada

2016 ha sido anunciado por muchos como el Año de la Realidad Virtual, pero una descripción ligeramente diferente podría ser más precisa: El año en que la gente comienza a hablar sobre la realidad virtual.

Sí, una ola de auriculares de realidad virtual Oculus Rift frente a HTC Vive frente a Playstation VR: ¿Qué debería comprar? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Qué debería comprar? La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión inteligente e informada. Se acaba de lanzar Read More, pero la realidad virtual permanece lejos de la corriente principal. A los fabricantes les gustaría que creas lo contrario, pero la realidad es que hay muchos desafíos que deben ser abordados antes de que la tecnología de realidad virtual se convierta en la corriente principal..

Eso no quiere decir que la realidad virtual no tenga potencial. Cómo una habitación de realidad virtual hará que tu vida como introvertida sea mejor. Una habitación de realidad virtual hará que tu vida como introvertida sea mejor Leer más, por supuesto. Solo que la tecnología no es lo suficientemente accesible en este momento para que la mayoría de la gente la use, y mucho menos que la use de manera efectiva o práctica o de manera regular..

1. La tecnología está fuera de alcance

Según la empresa de investigación Gartner, menos del uno por ciento de los 1,43 mil millones de computadoras en el mundo tienen las capacidades gráficas necesarias para la realidad virtual. Definitivamente hay computadoras de gama alta que están optimizadas para ello, pero son costosas.

Por ejemplo, Oculus recomienda una tarjeta de video al menos tan potente como la NVIDIA GTX 970, y eso solo cuesta alrededor de $ 280. Eso es sin tener en cuenta el resto de los componentes de la computadora, que sumarían más de mil dólares, sin mencionar el precio de $ 599 del auricular VR..

La tecnología de realidad virtual también es muy intensiva en ancho de banda.

La necesidad de hardware actualizado no se limita solo a las computadoras. Mientras se prepara para lanzar los auriculares PlayStation VR, Sony está trabajando en una versión mejorada de su consola de juegos PlayStation 4 que aumentará los gráficos y la potencia, probablemente para poder manejar la realidad virtual con más facilidad.

Del mismo modo, Microsoft planea lanzar una versión mejorada de su consola Xbox One en algún momento de 2017, y la expectativa es que la versión más poderosa sea compatible con juegos 4K y auriculares VR como Oculus Rift.

Nada de esto quiere decir que la tecnología no lo hace. existe para una experiencia de realidad virtual inmersiva. Pero en su mayor parte, la tecnología aún no se ha lanzado, se encuentra en etapas tempranas de desarrollo, o simplemente supera el presupuesto de los consumidores habituales..

2. El precio sigue siendo un problema

Tal como está, la realidad virtual enfrenta el mismo problema que experimentan todas las tecnologías nuevas y geniales: los precios altos.

Esto significa que la mayoría de los consumidores siguen siendo “precio de salida” del mercado de la realidad virtual, dejándolo en manos de los primeros usuarios, entusiastas y jugadores incondicionales. Por supuesto, esto cambiará con el tiempo a medida que los modelos más nuevos se vuelvan más potentes y más económicos de producir, pero aún no hemos llegado a ese punto..

Tome el Oculus Rift, por ejemplo. El minorista de productos electrónicos Best Buy tiene una serie de paquetes para aquellos que buscan comprar todo lo que necesitan para ejecutar la realidad virtual en una sola compra. Es una gran idea, pero estos paquetes comienzan con un alto precio de $ 1,499 y los paquetes de nivel superior cuestan más de $ 3,000.

La competencia de HTC Vive HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa The HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y mucho más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Leer más no es muy diferente. Solo el auricular cuesta $ 799, aunque eso incluye extras como dos controladores inalámbricos, dos estaciones base, auriculares y otros accesorios. Aun así, incluso si deja caer tanto en el auricular VR, todavía necesita un sistema caro listo para VR.

En el lado de la consola, se espera que la PlayStation VR se despliegue en octubre a un precio minorista de $ 399.

Para aquellos que ya poseen una PS4, Sony también venderá paquetes a $ 499 que incluyen los auriculares, una cámara, dos controladores y un juego. Además, la compañía no ha anunciado oficialmente nada, pero se espera que venda paquetes de la PS4, un auricular PlayStation VR y un televisor Sony, que se acercaría a los $ 1,000 o más..

3. Los efectos sobre la salud son aún desconocidos

Tal vez ha escuchado evidencia anecdótica de cómo la experiencia de VR puede hacer que alguien se sienta mal, ya sea con un dolor de cabeza, náuseas, visión borrosa o una combinación de los tres..

La verdad es que los efectos a largo plazo de la RV todavía son desconocidos. Se piensa que muchos efectos secundarios son solo temporales, pero los estudios de investigación a largo plazo son escasos, por lo que no estamos seguros. Los fabricantes de VR son conscientes de esto, por lo que son rápidos para inundar a los usuarios con advertencias para limitar la responsabilidad.

Por ejemplo, la documentación de salud y seguridad de Oculus Rift enumera los siguientes síntomas potenciales:

  • Convulsiones
  • Pérdida de conciencia
  • Fatiga visual
  • Contracciones en los ojos o músculos
  • Movimientos involuntarios
  • Alteración, visión borrosa, doble visión u otras anomalías visuales.
  • Mareo
  • Desorientación
  • Saldo deteriorado
  • Deterioro de la coordinación mano-ojo.
  • Sudoración excesiva
  • Aumento de la salivación.
  • Náusea
  • Aturdimiento
  • Malestar o dolor en la cabeza u ojos.
  • Somnolencia
  • Fatiga
  • Otros síntomas similares al mareo por movimiento

La compañía también sugiere tomar al menos un descanso de 10 o 15 minutos por cada 30 minutos de uso, incluso si cree que no lo necesita. Parece sensato, pero cuántos entusiastas realmente seguirán este consejo cuando estén ocupados experimentando lo último y lo mejor?

También hay evidencia de que la VR puede cambiar la forma en que las personas piensan y se comportan en sus vidas diarias, debido en parte al hecho de que puede ser tan realista..

4. Lograr que los no jugadores se comprometan

Para la mayoría de los jugadores, la realidad virtual es un juego fácil de vender 9 juegos de realidad virtual que debes jugar en 2016 9 juegos de realidad virtual que debes jugar en 2016 Tres dispositivos de realidad virtual (y posiblemente más) se están lanzando en 2016. A continuación, algunos de los más. ¡Impresionantes juegos de realidad virtual que podrás jugar este año! Lee mas . Eso no significa que todos los jugadores convencidos ya tengan auriculares de realidad virtual, pero la mayoría de ellos están entusiasmados por probar o poseer la tecnología de realidad virtual por sí mismos. Es difícil no estar emocionado por la intensa interactividad de VR.

Pero ¿qué pasa con todas las demás personas que no juegan o se conforman con juegos móviles simples en sus teléfonos? Los inversores en una gran cantidad de campos, que incluyen bienes raíces, entretenimiento y atención médica, están buscando invertir en la realidad virtual, pero ¿puede la tecnología realmente despegar entre los no jugadores??

El potencial parece dudoso, en el mejor de los casos. La naturaleza inmersiva de la realidad virtual lo hace un ajuste perfecto para los videojuegos. También podría ser utilizado en otro medio de consumo popular: películas. Pero, ¿la mayoría de las personas necesitan o quieren sentirse más inmersas en una película de lo que ya lo hacen con sus televisores de pantalla grande??

El sector educativo ya está utilizando la tecnología VR, y también se utiliza para capacitar a personas en una variedad de industrias. Sin embargo, parece que los días en que las personas usan auriculares de realidad virtual en casa para cosas que no son los juegos están aún muy lejos..

La gente ya es extremadamente renuente a adoptar la automatización del hogar inteligente. 7 Mitos comunes sobre el hogar inteligente que simplemente no son ciertos. 7 Mitos comunes sobre el hogar inteligente que simplemente no son los dispositivos inteligentes. La gente tiene sobre ellos. ¡Vamos a aclarar eso! Lee mas . La realidad virtual se encuentra en un nivel completamente diferente, y pueden pasar varios años antes de que la población general se abra..

5. La falta de un plan de monetización.

El dinero conduce a casi todas las industrias que conocemos. Si hay dinero por hacer, los inversores seguramente lo seguirán. Ya ha habido muchos inversores en el mercado de la realidad virtual, pero podría pasar algún tiempo antes de que comiencen a cosechar las recompensas..

Tan recientemente como el verano pasado, una serie de capitalistas de riesgo dijeron que sus inversiones en VR no comenzarían a rendir frutos pronto..

Uno le dijo al Wall Street Journal que pasarían al menos dos o tres años antes de que las compañías comenzaran a ganar dinero real en la realidad virtual, y esa fue una estimación optimista..

Además, la realidad virtual no se convertirá en un proveedor de dinero confiable hasta que llegue a la corriente principal, y para ello necesita una comercialización adecuada..

Siendo ese el caso, los encargados de comercializar la tecnología VR también enfrentan una variedad de desafíos, como lidiar con la mala prensa, ayudar a las personas a entender la promesa de VR y otros problemas que comúnmente afectan a las nuevas industrias..

Perseverará la realidad virtual?

Es demasiado pronto para predecir si la VR lo logrará o no, pero una cosa es clara: si bien es bastante prometedora, todavía tenemos que experimentar el Año de la Realidad Virtual..

Hay evidencia de que la RV tendrá éxito. La tecnología es nueva y, a diferencia de todo lo que la mayoría de los consumidores ha experimentado, y a medida que la tecnología se vuelve más común y barata, los costos para el consumidor bajarán.

Aún así, algunos están siendo cautelosos. Recuerda lo mal que falló la televisión inteligente en 3D 5 razones por las que no deberías comprar una televisión inteligente 5 razones por las que no deberías comprar una televisión inteligente Es innegable que las televisiones inteligentes ya están obsoletas y, en este momento, la opción de comprar La televisión no sería una cosa inteligente de hacer. Este es el por qué. Leer más, a pesar de que fue muy promocionado? Esa fue un área en la que tanto los fabricantes como las compañías de medios invirtieron mucho, pero en gran parte se salieron como un fracaso.

¿Por qué falló? Los consumidores no lo querían. O no sentían que lo necesitaban. Si la VR puede superar ese obstáculo importante, es probable que tenga muchos años de gloria por delante. Por ahora, la realidad virtual tiene una batalla cuesta arriba para luchar.

¿Cual es tu opinion? ¿Está interesado en tener un auricular VR? ¿Crees que los desafíos se estancarán en la adopción general? Cuéntanos tus opiniones en la sección de comentarios a continuación.!

Créditos de imagen: Marco Verch, COM SALUD Agencia de comunicación, Maurizio Pesce, Centro Knight para el Periodismo en las Américas, Universidad de Texas en Austin

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