¿Qué es el DRM y por qué existe si es tan malo? [MakeUseOf explica]
La gestión de derechos digitales es la última evolución de la protección de copia. Es la principal causa de frustración del usuario hoy en día, pero ¿está justificado? ¿Es el DRM un mal necesario en esta era digital o el modelo que admite ya no es válido? Únase a mí, como explico todo acerca de DRM, por qué es necesario y por qué simplemente no funciona.
DRM se introdujo para detener la piratería al evitar la copia no autorizada. Esto no es realmente una cosa nueva; los juegos de antaño a menudo incluían un cheque para asegurarse de que era el propietario del manual físico del juego al pedirle que escribiera la primera palabra que se encuentra en la página X, paragragh Y, cuyo resultado significaba que los entusiastas de las computadoras domésticas tenían montones de manuales fotocopiados para su “prestado” juegos. Los DVD tenían cifrado diseñado desde el principio; pero tomó muy poco tiempo para que el cifrado se rompiera y el DVD “excelente” convertirse en una tarea trivial.
La gestión de derechos digitales (DRM, por sus siglas en inglés) fue la evolución de estos sistemas de protección de copia; un intento de vincular una sola compra a una sola persona, con una forma de control de acceso. Acceso que no puede ser transferido a nadie más. De repente, todos necesitábamos cuentas de usuario y autenticar nuestras compras antes de poder acceder a ellas. Gracias por gastar $ 60 en este juego; ahora, por favor, actívelo y manténgase conectado a Internet mientras juega.
DRM toma muchas formas en diversos grados de intrusión. En el mundo de los juegos, algunos juegos requieren una autenticación en línea persistente; en otras palabras, estar conectados permanentemente a Internet. Si su Internet no está disponible, ya sea por un error temporal o porque está viajando y no tiene acceso, no puede jugar el juego que pagó. Lo mismo ocurre si el servidor DRM tiene una falla, como fue el caso el día de lanzamiento de Diablo 3 a principios de este año, dejando a millones de jugadores sin poder jugar. un solo jugador Campañas que por derechos no deberían necesitar acceso en línea..
Algunos productos y juegos de software requieren una autenticación en línea única, a menudo con un código único. Algunos tienen DRM integrado en el disco, pero son invisibles para el usuario sin límites de instalación ni requisitos de activación. Las aplicaciones que compra en iTunes tienen DRM que las vincula a su cuenta de usuario de iTunes, pero no a un solo dispositivo; La música de iTunes ahora está completamente libre de DRM. Los libros electrónicos de Amazon Kindle tienen DRM, pero las interfaces se proporcionan para una variedad de plataformas. Mi punto es que es una situación confusa para todos..
¿Está justificado el DRM??
Los defensores de DRM argumentan que garantiza un flujo continuo de ingresos para los titulares de derechos en una era digital, y este es un argumento que creo que tiene algún mérito. Con el tiempo, la copia se ha vuelto mucho más fácil, hasta un punto casi risible hoy en día, donde dos clics en su navegador podrían darle el último álbum (a menudo antes de su lanzamiento oficial).
Primero vinieron los discos LP (esos discos grandes y planos para aquellos de ustedes lo suficientemente jóvenes como para no tener idea de a qué me refiero), que en realidad no podían copiarse en casa, por lo que la piratería era rara (aunque no imposible). Luego llegó la edad de las cintas de casete, anunciando una nueva era de poder copiar realmente de una cinta a otra, pero la naturaleza análoga del medio significaba que la calidad se degradaría un poco. Si querías la mejor calidad, necesitabas comprar uno nuevo: el mismo álbum podría revenderse para siempre, asegurando un ingreso de por vida para los titulares de derechos..
Una vez que los datos se almacenaron digitalmente, este modelo comenzó a fallar rápidamente; Se podría hacer una copia perfecta de un CD, porque los datos se almacenan digitalmente. Ahora en la era de Internet, hacer una copia perfecta y distribuirla simultáneamente a millones de usuarios en todo el mundo es más que trivial. DRM por lo tanto, es necesario A medida que la tecnología abre las posibilidades de una amplia distribución de copias digitales perfectas de medios..
Pero funciona? No.
¿Por qué el DRM no funciona?
En primer lugar, debemos establecer que cualquier forma de DRM se puede romper eventualmente; dado que el DRM simplemente no evita que la gente piratee los medios. Cualquier persona que realmente quiera una copia descargará una versión gratuita de DRM de los archivos en su lugar, desde torrents o de otra manera. Los usuarios que piratean sus medios nunca han tenido un problema con DRM: los consumidores legítimos que compran sus medios tienen problemas..
Con DRM solo se evitan las formas más ligeras e informales de piratería: hacer una mezcla de CD para tu pareja o enviar por correo electrónico a un amigo un MP3 de una nueva banda. absolutamente debe escuchar. Estas cosas solían ser una tradición subversiva de la juventud: la única forma de correr la voz sobre su banda favorita en los días en que Spotify no existía y la radio reproducía lo mismo (en realidad, todavía lo es). Ahora están criminalizados.
Así que hemos establecido que el DRM no previene la piratería, pero lo que es peor, frustra a los consumidores legítimos. Ellos encuentran que sus medios necesitan software especial para ser instalado para permitir el acceso; una conexión a Internet siempre activa para que pueda marcar su casa y verificar si su compra es válida; o que se limita a un solo dispositivo y se vuelve inútil permanentemente una vez que ese dispositivo se rompe o el servicio DRM se desactiva. Si se inventó el DRM perfecto que no pudo ser pirateado, puede estar seguro de que sería la tecnología más frustrante y restrictiva de la historia..
Además, la DRM evita muchos usos legítimos de los medios, como una biblioteca pública que presta un libro o que puede usar materiales de una obra para investigación y educación (que están clasificados como de uso justo y, por lo tanto, legales).
Deberiamos cuidarnos?
Muchas organizaciones existen hoy en día porque han creado un modelo de negocio para vender una copia de algo; por lo tanto, cualquier cosa que permita a un usuario doméstico copiarlo por sí misma es completamente perjudicial para esa organización. Si encontramos la idea de que copiar algo es un modelo de negocio aceptable, obviamente, se necesita DRM para proteger dicho modelo, realmente no hay otra alternativa. Sin embargo, juguemos con la idea de que simplemente producir una copia de algo, sin agregar valor y esencialmente beneficiarse del trabajo de otros, no es un modelo de negocio tan bueno que sea digno de protección. Tal vez en su lugar, sería prudente abandonar dichos modelos y desarrollar nuevos modelos que recompensen al productor de contenido original lo mejor que podamos, así como abrir el campo de juego para una mayor diversidad de talentos creativos que de otro modo podrían haberse ignorado..
Este es el modelo preferido por un número cada vez mayor de artistas que están hartos de las pequeñas cantidades de regalías que les pagan las empresas que simplemente copian su trabajo y lo venden. Muchos artistas preferirían vender directamente al consumidor y distribuir su trabajo a tantas personas como sea posible..
Afortunadamente, este nuevo modelo parece estar funcionando. Louis CK es uno de esos ejemplos, un comediante que abandonó a su editor y, en cambio, optó por distribuir su gira digitalmente, directamente a los fanáticos; por una fracción del precio que un editor cobraría a los consumidores por ponerlo en un DVD restringido por DRM, y sin embargo, obtuvo mucho más del modelo de lo que un acuerdo con un editor le habría dado nunca.
Tal vez su éxito se debió al hecho de que era famoso desde el principio, pero como sugiere el auge de Kickstarter, ya no es necesario ser famoso para que sus talentos artísticos sean apoyados. Como mecanismo de financiación colectiva, Kickstarter permite a todo tipo de artistas eludir a los editores, en este caso a menudo incluso antes de que se haya realizado su trabajo, y obtener apoyo directamente de los fanáticos filantrópicos. De hecho, he gastado mucho más en proyectos de Kickstarter en el último año que en DVD o CD durante los últimos 10.
El mundo esta cambiando. El antiguo modelo comercial de venta de copias de datos ya no es viable, a pesar de los esfuerzos de las tecnologías DRM para mantener el status quo. El éxito llegará a aquellos artistas que se den cuenta de esto, que abarca la era digital y los nuevos métodos de distribución y modelos de financiación; mientras que los consumidores están atados a las viejas costumbres y el DRM no sentirá nada más que frustración constante.
Así que te llamo - el consumidor - Para votar con tus bolsillos. ¿Preferiría apoyar a los artistas directamente a través de nuevos medios de financiación y poder elegir cómo consumir los medios comprados en cualquier dispositivo que desee y de cualquier forma? ¿O le gustaría respaldar el antiguo modelo de negocio de copia de datos, junto con la restricción de DRM que garantiza de manera innata en una era digital??
Créditos de la imagen: Mixtape a través de Shutterstock, Copia de protección a través de Shutterstock, iTunes DRM a través de DefectiveByDesign.org
Obtenga más información sobre: derechos de autor, gestión de derechos digitales, piratería de software.