¿Qué es Vaporware? Qué saber y cómo identificarlo
Ha leído un artículo en las noticias sobre un producto, servicio o aplicación que despierta su interés. Hay mucha prensa alrededor con muchas características interesantes. Perfecto, piensas. La compañía no ha dado una fecha de lanzamiento firme, pero está catalogada como verano ese año..
Los meses de verano pasan sin información sobre una fecha de lanzamiento firme. Usted accede a su motor de búsqueda favorito y no encuentra nada escrito sobre el producto más allá de su cobertura inicial..
¿Que esta pasando? ¿Que pasó? Bueno, es posible que haya tropezado con un fenómeno conocido como vaporware.
¿Qué es Vaporware??
En el ciclo de noticias continuo de 24 horas, siempre activo, es muy fácil que el nuevo producto de una empresa se pierda en el ruido. La televisión tradicional y la publicidad impresa son caras, y los anuncios digitales no siempre atraen a los clientes. Entonces, ¿qué debe hacer una empresa? En un intento de abrirse camino en nuestros pensamientos, han aprendido a explotar el bombo..
Los lanzamientos de productos, entrevistas, asistencia a ferias comerciales y prototipos son formas seguras de generar noticias. Muchas empresas incluso atan esa atención a campañas de financiación colectiva para capitalizar ese interés..
En los últimos años, la industria tecnológica ha madurado, por lo que hay menos productos genuinamente innovadores. Los inversores, interesados en crecer, impulsan a sus empresas a lanzar productos nuevos y emocionantes..
Estos lanzamientos de productos a menudo están vinculados a eventos anuales como IFA o CES. Las principales empresas de tecnología realizan eventos de otoño en septiembre y octubre para anunciar su nueva alineación a tiempo para Navidad. Restringidos por los plazos y alentados por los inversores, muchas empresas de tecnología anuncian productos antes de que estén listos para el lanzamiento..
La cobertura mediática tiene el efecto deseado y genera el interés del cliente. Sin embargo, sin un producto listo para el envío, hay muchas cosas que podrían impedir su lanzamiento final. Las dificultades de producción, los desafíos de diseño y la viabilidad podrían detener el desarrollo del producto en su camino..
Cuando el producto anunciado anteriormente se establece para descansar, a menudo no hay ningún incentivo para que la compañía anuncie su desaparición. Nosotros, como consumidores, nos quedamos esperando con ansiedad para una fecha de lanzamiento firme, pero a veces nunca llega. El producto, que nunca se materializó, se convierte en vaporware..
3 ejemplos notables de Vaporware
El espectro del vaporware se asoma con mayor frecuencia en estos días, pero ha sido una presencia constante desde los primeros días de la computación moderna. Existen innumerables casos de anuncios de productos engañosos, pero hemos redondeado tres ejemplos notables.
1. Xenix
Mucho antes de la aparición de Windows, Microsoft desarrolló una gama de sistemas operativos. El más influyente fue MS-DOS, que es ampliamente reconocido por la posición de Microsoft como una de las compañías de tecnología más grandes del mundo. Sin embargo, en 1979, Microsoft compró una licencia para la Versión 7 Unix de AT&T.
El acuerdo significó que no podían llamar a su producto Unix, por lo que se le cambió el nombre a Xenix y se vendió exclusivamente a los OEM en lugar de a los consumidores finales..
"¡Aprenderás a usar el joven #UNIX! ¡¡TÚ! ¡¡QUEDARÁS !!
Microsoft: Presentamos el manual de Xenix, alrededor de 1985. #coding pic.twitter.com/xPDRZffjMh
- Bibliotecario de Pulp (@PulpLibrarian) 3 de enero de 2017
La computación personal todavía estaba en su infancia a principios de la década de 1980 y las principales compañías de tecnología de la época luchaban por el dominio. IBM y Microsoft habían trabajado juntos en muchos proyectos a principios de la década. Sin embargo, en 1984, IBM rechazó Xenix de Microsoft para PC / IX de Interactive Systems Corporation. Casi al mismo tiempo, AT&T comenzó a comercializar su propia versión de Unix conocida como System V.
El efecto combinado significó que Microsoft comenzó a perder interés en Xenix. El equipo de desarrollo se retiró del proyecto y se reasignó al proyecto OS / 2 con IBM. No se hizo ningún anuncio oficial sobre la desaparición de Xenix, pero los informes sugieren que el origen del término vaporware fue un desarrollador de Microsoft cuando se le preguntó sobre el estado del proyecto..
Microsoft vendió discretamente los derechos de Xenix a SCO en 1987.
2. Half-Life 2: Episodio Tres
Valve es probablemente mejor conocido por Steam, su plataforma de distribución de videojuegos. Steam se lanzó en 2003 y ahora representa casi el 20% de las ventas globales de juegos de PC con 150 millones de cuentas registradas. Antes de Steam, Valve produjo la exitosa franquicia de juegos de disparos en primera persona Half-Life.
Después de dos juegos completos, Half-Life y Half-Life 2, Valve anunció una trilogía de juegos más cortos Half-Life 2: Episodios uno, dos y tres. El episodio 2 se lanzó en octubre de 2007 y obtuvo una puntuación de 90/100 en Metacritic.
Half-Life 2: Episode Three estaba programado para su lanzamiento antes de la Navidad de 2007. La temporada festiva vino y se fue sin que Valve supiera el estado del juego. El arte conceptual se filtró en 2008, pero Valve todavía se negó a comentar. Pasaron muchos años con solo referencias fugaces al Episodio Tres, aunque los desarrolladores y escritores incluso lo discutieron ocasionalmente durante las entrevistas..
En una entrevista de 2015, el director de Valve, Gabe Newell, dijo que, en general, debido a su estructura sin administración, el desarrollo del juego solo ocurre cuando un gran número de empleados deciden trabajar en un proyecto juntos..
Muchos vieron esto como una admisión implícita de que el Episodio Tres nunca vería la luz del día. A partir de 2018, Valve aún no ha confirmado oficialmente si Half-Life 2: Episode Three ha sido cancelado.
3. “Aprende el desarrollo de aplicaciones para iPhone” Pedal de arranque
Kickstarter es un conjunto de crowdfunding. A partir de octubre de 2018, el sitio ha visto casi $ 4 mil millones comprometidos con más de 150,000 proyectos. Por muy grandes que parezcan esos números, eso representa solo el 36% de todos los proyectos, y el 64% restante no logra alcanzar sus objetivos..
Cualquier persona con acceso a Internet puede iniciar un proyecto en el sitio. Esto ha causado Kickstarter, y el crowdfunding en general, golpes de reputación gracias a estafas, fraudes, productos inútiles y fallas de proyectos. Dado que estos sitios permiten a los creativos y diseñadores evitar las rutas tradicionales para comercializar sus productos, también se prestan razonablemente bien al vaporware..
El programador Taylor Beck lanzó su campaña Kickstarter “Aprende el desarrollo de aplicaciones para iPhone” a principios de 2014. Prometiendo una serie de videos de entrenamiento, la campaña superó su objetivo de $ 2,000, y finalmente obtuvo $ 54,626. Dos días antes de la fecha de lanzamiento del producto, Taylor publicó una actualización..
“Hola a todos, ¡Esta es la última actualización antes del lanzamiento de todo el contenido en solo dos días! ... La próxima vez que escuchará de mí será el 30, que será dentro de 2 días. Asegúrese de verificar la actualización y luego!”
Taylor Beck luego desapareció. Cerró sus cuentas de redes sociales, eliminó su blog y no ofreció más actualizaciones. Cuatro años después y todavía no ha habido ninguna actualización o explicación.
No está claro si Beck simplemente no pudo cumplir con sus promesas de campaña y se asustó, o si él defraudó intencionalmente a los patrocinadores. Sin la confirmación, de cualquier forma, Learn iPhone App Development gana su lugar en la lista cada vez mayor de crowware de crowdfunding..
Cómo detectar Vaporware
En general, el idioma. “Si suena demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo sea.” se aplica aquí Por supuesto, todos disfrutamos de la tecnología y nos entusiasmamos con los últimos productos e innovaciones. Sin embargo, a veces todavía podemos ser víctimas de una comercialización efectiva. Muchas organizaciones de medios también publican comunicados de prensa palabra por palabra, lo que hace que sea difícil encontrar informes objetivos.
Si una compañía anuncia un nuevo producto que lo apasiona, analice de manera crítica lo que le han dicho hasta ahora. Aunque no es infalible, hay algunos marcadores a tener en cuenta. ¿Hay una fecha de lanzamiento en firme o está en algún punto vago o no especificado en el futuro? ¿Sus afirmaciones suenan razonables y alcanzables? ¿Tiene la empresa una buena trayectoria??
Las cosas se ponen un poco más complicadas con las campañas de crowdfunding. Si el proyecto alcanza su objetivo, entonces su dinero va directamente al creador, con pocas oportunidades de recurrir. El mismo pensamiento crítico se aplica aquí también, pero hay algunas cosas adicionales a considerar antes de respaldar un proyecto 3 Cosas a considerar antes de respaldar un proyecto Kickstarter 3 cosas a considerar antes de respaldar un proyecto Kickstarter Antes de respaldar su primer proyecto Kickstarter o el siguiente, aquí están algunas cosas que debe tener en cuenta si no quiere que lo estafen o malgasten su dinero. Lee mas .
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