E-Sports en ESPN Cómo la Web se convirtió en Pro Gaming
En unos pocos meses, alguien ganará seis millones de dólares en un solo juego de DOTA 2, el popular juego en línea de Valve ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarte? ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarte? En el mundo de los juegos, Valve Corporation se ha convertido recientemente en uno de los editores de juegos más grandes y consistentes (con el éxito vertiginoso de su red de distribución de Steam) y desarrolladores de juegos (con el ... Leer más. En total, más de diecisiete millones Se repartirán dólares a los concursantes. La competencia es The International, el campeonato mundial DOTA 2 de Valve, que fue el tema de su documental de 2014. “Libre para jugar.”
Este es el mayor bote de premios jamás ofrecido para una competencia de deportes electrónicos, más de diez veces más grande que el primer premio de la Internacional, hace solo unos años..
Esto sería impactante si no fuera parte de una tendencia mucho más grande. Los deportes electrónicos, como se llaman los videojuegos competitivos, han estado explotando a lo grande. En abril, ESPN2 emitió el final de “Héroes del dormitorio,” un campeonato universitario para Heroes of the Storm, la reciente entrada de Blizzard en el espacio MOBA. La emisión sacó unos cien mil espectadores. No es espectacular, pero tampoco es algo para estornudar, especialmente para un juego que todavía está en beta cerrada. Fue la primera vez que se emitió un campeonato de videojuegos en la televisión nacional, y fue visto por muchos como un momento decisivo para los deportes electrónicos en general..
Esta transformación viene como un shock para muchas personas, y por una buena razón. Hace apenas unos años, los juegos profesionales básicamente no existían, aparte de algunos torneos en el este de Asia. El crecimiento desde entonces ha sido explosivo. En 2014, más de 205 millones de personas vieron o jugaron deportes electrónicos. Eso es más que ver el super bowl. Más de veinte millones sintonizaron para ver The International 2014 solo. La cantidad de torneos con premios en efectivo aumentó de aproximadamente 10 en el año 2000 a casi 700 en 2012. Entonces, ¿qué cambió??
¿Qué juegos funcionan mejor para los espectadores??
Uno de los grandes cambios ha sido el establo de juegos disponibles. Si bien siempre ha habido juegos competitivos en una variedad de títulos, siempre ha sido un asunto de aficionados porque simplemente no son tan interesantes de ver. Los tiradores en primera persona, jugados de manera competitiva, no son fáciles de seguir según la información en pantalla. Además, la mayoría de estos juegos dependen más de la habilidad mecánica y la velocidad que de la estrategia a gran escala, lo que puede hacer que el comentario sobre ellos sea menos interesante..
A diferencia de los deportes tradicionales, donde todos pueden apreciar a alguien golpeando una pelota. De Verdad lejos, puede ser difícil no iniciado incluso para comprender lo que está sucediendo cuando alguien está, por ejemplo, realizando capturas de cabeza sin ámbito desde el otro lado del mapa. También está el simple problema mecánico de que ver las cosas jugar en varias pantallas es simplemente confuso. O, expresado más sucintamente,
El primer juego para lograr la credibilidad global como deporte electrónico fue Star Craft II, un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard, con un fuerte enfoque en tácticas 5 sitios web que todos los jugadores principiantes de Starcraft II necesitan leer 5 sitios web todos los jugadores principiantes de Starcraft II Need To Read Starcraft II es un juego complicado lleno de matices profundos y una estrategia intensa que puede ser bastante intimidante para los jugadores más nuevos para que puedan retirarse. Se requieren muchas horas de dedicación, y si ... Leer más y una perspectiva general se prestó a los espectadores. El juego se jugó seriamente en China y Corea del Sur, lo que llevó al surgimiento de algunos de los primeros jugadores profesionales. Desde entonces, la escena ha sido dominada por MOBA como DOTA 2 y League Of Legends (que es el principal competidor de DOTA 2. ¿Por qué es League of Legends el juego de PC más popular del mundo? [MUO Gaming] ¿Por qué es League Of Legends el más popular? ¿Juego de PC en el mundo? [Juego de MUO] A principios del mes pasado, se supo que League of Legends, el adictivo refrito de juegos MOBA como DotA y Heroes of Newerth, se ha ganado oficialmente el derecho a llamarse el juego más popular en el… Leer Más ). Estos juegos se originaron a partir de mods creados por los usuarios de StarCraft y Warcraft.
MOBAs son “Multijugador en línea batalla arenas” - juegos en los que los usuarios seleccionan de un gran grupo de personajes, cada uno con diferentes habilidades y debilidades, y trabajan juntos para luchar contra otro equipo. El tipo de juego es una especie de acuerdo de defensa de puntos de dos caras: ambas partes tienen una base que tienen que defender contra el enemigo, mientras intentan destruir la base del equipo contrario. La necesidad de equilibrar la ofensiva y la defensa, combinada con personajes que se vuelven más o menos poderosos a medida que avanza el juego, contribuye al juego tenso y estratégico..
Los MOBA tienen algunas ventajas clave en el campo de los deportes electrónicos. Para empezar, reducen la escala de la acción en comparación con Star Craft, reduciendo el alcance de una batalla entre ejércitos a algo más parecido a un partido de fútbol: un puñado de jugadores en ambos lados, con unas pocas unidades automatizadas cada uno, improvisando en un mapa relativamente pequeño. También son muy coloridos y tienen un elenco diverso de personajes 3 de los héroes Dota 2 más amistosos de Noob, y algunos a evitar 3 héroes Dota 2 más amistosos de Noob, y algunos a evitar ¿Cómo sabes qué héroes jugar? cuando empiezas? ¿Qué héroes son buenos para los principiantes? Eso es exactamente lo que vamos a cubrir hoy. Leer más, cada uno con animaciones detalladas y efectos visuales. Eso significa que estos juegos tienen una gran variedad de coincidencia, tanto táctica como visualmente. Es inusual ver exactamente los mismos grupos de héroes jugados dos veces seguidas. Eso hace que los juegos sean más interesantes cuando se juegan una y otra vez (y otra vez) otra vez.
Muchos MOBA modernos están diseñados desde el primer día para un juego competitivo. A medida que el mercado crece, también lo hace el incentivo para priorizar jugadores competitivos. Convertirse en un favorito del torneo significa mucha publicidad gratuita y mucho dinero. Los diseñadores de juegos pueden incluso optar por hacer algunos sacrificios de juego que hagan que sea más difícil acercarse a un juego. 5 Consejos para Dota 2 Noobs que te harán un mejor jugador 5 Consejos para Dota 2 Noobs que te harán un mejor jugador Dota 2 es un juego difícil. Cuando lo lanzas y empiezas a jugar, es fácil sentirse abrumado. Estos cinco consejos que cubriremos te harán un mejor jugador de Dota 2. Lee más, o menos diversión para los jugadores novatos, para mantener el juego mejor equilibrado y más abierto para un juego competitivo. No es de extrañar que esta nueva generación de máquinas de torneos lean y media atraiga audiencias más grandes que sus antepasados menos optimizados. Con audiencias más grandes viene más dinero, mucho más.
El @ DOTA2 International 2015 ahora tiene más de $ 17,000,000 + en el pozo de premios, ¡más que los cuatro anteriores combinados! # TI5 pic.twitter.com/sTdEcEsS03
- Twitch (@Twitch) 21 de julio de 2015
También vale la pena mencionar que los MOBA se benefician de estar basados en equipo, en más de una forma. Debido a que siempre hay varios jugadores en cada lado, alguien está casi siempre haciendo algo interesante. Compare esto con StarCraft, donde se dedican grandes porciones del tiempo de juego a la configuración para la batalla más grande, y puede que no sea tan interesante de ver. También está el aspecto personal. Cinco jugadores por lado significa mayores probabilidades de tener personalidades coloridas en el campo. Al igual que un deporte convencional, las personas pueden seguir a sus atletas favoritos, involucrarse en la dinámica de un equipo y, en general, invertir más en todo el proceso. Nadie hace cartas con jugadores de ajedrez, y hay una razón para ello.
Todo esto nos lleva al segundo factor principal en el auge de los deportes electrónicos ...
El ascenso de la contracción
Sería imposible contar la historia de los deportes electrónicos sin tomarse un momento para hablar sobre Twitch. Twitch es un servicio de transmisión diseñado específicamente para transmitir juegos en vivo a través de Internet. Twitch comenzó como un canal centrado en los juegos de Justin.TV, una plataforma de transmisión que albergaba una amplia variedad de contenido. Sin embargo, Twitch creció tan rápidamente que se dividió como su propia compañía y, finalmente, la compañía detrás de Justin.TV cerró el sitio principal para centrarse exclusivamente en Twitch..
A partir de ahora, Twitch es el estándar de facto en la transmisión de juegos. Es la plataforma estándar para televisar prácticamente todas las grandes competiciones y atrae a millones de espectadores de forma rutinaria. Ha sido anfitrión de experimentos de transmisión altamente exitosos como “Twitch juega Pokemon,” en el que decenas de miles de fanáticos colaboraron para dirigir colectivamente un personaje a través de las pruebas de Pokemon Red. Twitch es tan ubicuo que en realidad se integra de manera predeterminada en muchos de los nuevos juegos dirigidos a juegos competitivos..
¿Por qué importa Twitch? Por la misma razón que ESPN importa. Los torneos y los atletas hacen su dinero a través de la audiencia. Durante mucho tiempo, la transmisión requirió hardware y software dedicados, y un poco de habilidad técnica. Twitch lo hizo trivialmente fácil y llevó a cada evento de juego importante bajo un mismo techo. Eso es un factor importante en el crecimiento explosivo de los deportes electrónicos. Hasta cierto punto, el interés siempre ha estado allí. Twitch acaba de facilitar la interacción con ese contenido de una manera conveniente.
Hay otro factor importante aquí, que es el papel que Twitch juega para los propios jugadores. No son solo los torneos que se transmiten en Twitch. También es un modo de juego regular de los jugadores, competidores hábiles, comentaristas 9 Streamers Dota 2 activos y conocedores Todos los jugadores deberían estar viendo 9 Streamers Dota 2 activos y conocedores Todos los jugadores deberían estar observando Hace aproximadamente un mes me enganché en un pequeño juego conocido como Dota 2, y he estado jugando sin parar desde entonces. Intenté League of Legends inicialmente, y por alguna razón, eso ... Leer más, y speedrunners. Twitch, junto con YouTube, ha sido fundamental en el auge de la micro-celebridad del juego, que reúne a un público pequeño pero devoto y se ganan la vida jugando y hablando de juegos. Prácticamente todos los jugadores competitivos tienen cierto grado de micro-celebridad, y eso hace una gran cantidad de participación con sus audiencias y convierte a los entusiastas de los juegos en un interés en la escena competitiva.
¿Qué sigue para los deportes electrónicos??
Es difícil predecir el futuro de un área que está evolucionando tan rápidamente, pero una cosa parece cierta: se avecina más crecimiento. Hoy en día, el gran premio es de seis millones de dólares, que es más de lo que obtiene el equipo ganador de la Superbowl. ¿Serán sesenta millones en unos pocos años? ¿Hasta cuándo las celebridades del e-sport son nombres familiares como lo es Payton Manning? No pretendo saberlo, pero va a ser interesante descubrirlo..
¿Eres fanático de los e-sports?? ¿Esperando la Internacional este año? ¿Qué opinas de este crecimiento explosivo? Háganos saber en los comentarios.!
Créditos de la imagen: viendo el partido de fútbol a través de Shutterstock
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