Por qué los juegos pueden convertirse en la educación del futuro
Los padres y maestros a menudo desconfían de permitir que los niños pasen tiempo jugando videojuegos, y prefieren pasar el tiempo jugando afuera o leyendo. Pero una serie de desarrolladores de juegos están introduciendo mods emocionantes de juegos populares como Minecraft y SimCity en el aula y volver a imaginar cómo los videojuegos pueden apoyar los objetivos educativos tradicionales, como aprender sobre ecología 10 juegos ambientales que enseñan a los niños sobre la Tierra, la ecología y la conservación 10 juegos ambientales que enseñan a los niños sobre la tierra, la ecología y la conservación Conciencia ambiental y ecológica Es crítico para los niños de hoy. Estos 10 juegos en línea gratuitos los dejarán con lecciones sobre el medio ambiente y su papel en él. Leer más, matemáticas y física..
Por qué los videojuegos?
Para algunos puede parecer obvio, pero hay muchas personas que se preguntan por qué consideraríamos los videojuegos como una herramienta de aprendizaje en primer lugar. Según un artículo de Kurt Squire y Dennis Ramirez en el sitio web de Amplify:
Durante décadas, los psicólogos han estudiado los videojuegos como modelos de aprendizaje intrínsecamente motivado. Las técnicas que utilizan los juegos -fantería, control, desafío, curiosidad, colaboración y competición- son ahora las piedras angulares de la teoría motivacional..
Desde una perspectiva psicológica, tiene mucho sentido: los maestros han estado usando los juegos durante años. ¿Alguna vez jugaste Jeopardy en la clase de biología? ¿Un juego de preguntas en inglés? Tener una competencia de construcción de puentes de palitos de paletas en física.?
Estos son los tipos de cosas que emocionan a los niños; Son desafiantes, motivadores, y quizás lo más importante, divertidos. La emoción está estrechamente relacionada con la memoria y el uso de métodos de enseñanza, como videojuegos, que evocan emociones. 3 Videojuegos que te tocarán emocionalmente. 3 videojuegos que te tocarán emocionalmente. A pesar de ser un medio joven, un juego aparece de vez en cuando. luego con una historia que realmente te golpea profundamente en tu corazón. Ciertos juegos realmente utilizan la naturaleza interactiva de los juegos ... Leer más son más propensos a “palo.”
Videojuegos “pueden ser mucho más inmersivos [que los juegos de mesa u otros juegos clásicos] que los estudiantes tienden a responder con más energía y pasión.,” dice Joel Levin, Director de Educación en TeacherGaming.
Es esta inmersión y emoción que impulsa la eficacia de los videojuegos como herramientas de aprendizaje; cuando los niños están realmente absortos en la experiencia de aprendizaje, es más probable que no solo aprendan, sino que quieran seguir aprendiendo a través del juego..
Si bien hay evidencia científica de que los juegos están relacionados con resultados de aprendizaje positivos y mayor motivación para aprender, Levin dice que algunos maestros se aferran a la “pérdida de tiempo” Estigma que siempre se ha quedado con los videojuegos..
Sin embargo, a medida que se publica más investigación (como este metanálisis SRI que muestra un aumento del 12% en los resultados de aprendizaje con una combinación de instrucción basada en el juego y tradicional), y se publican estudios de casos más exitosos, es probable que veamos una Incremento en el uso de la enseñanza basada en juegos.. “No veo esto como un obstáculo serio por mucho más tiempo.,” Levin le dijo a MakeUseOf.
Los videojuegos en la educación actual.
Si bien todavía se puede encontrar el estigma que funciona contra los juegos, está claro que no es un obstáculo serio de todos modos: Jessica Lindl, la Directora Ejecutiva de GlassLab, dijo a MakeUseOf que los juegos educativos actualmente son una industria de $ 1,550 millones y se prevé que alcancen 2.300 millones de dólares para 2017 (curiosamente, se prevé que solo el 14% provendrá del mundo preK-12; el resto, probablemente de juegos como los desarrollados por Serious Games Interactive para personas con TEPT y Siemens Wind Power).
Si bien los videojuegos están comenzando a penetrar en el mercado educativo, no han tenido tanto éxito como a muchas personas (especialmente a los desarrolladores de juegos) les gustaría. Sin embargo, es seguro decir que están dando forma al mundo actual de la educación y que han avanzado mucho desde que jugué Number Munchers en un Apple IIe en la escuela primaria..
Si has estado fuera de la escuela tanto como yo, es posible que te sorprendas al descubrir qué tipo de juegos juegan los niños en las escuelas en este momento.. Minecraft, Uno de los juegos más populares del mundo en este momento, ha sido adaptado para MinecraftEdu, una versión educativa del juego que, según Levin, permite a los estudiantes “Explorar la empatía, la cooperación y el liderazgo..” Se ha utilizado en más de 40 países..
GlassLab ha transformado SimCity dentro SimCityEDU: El desafío de la contaminación!, que enseña a los estudiantes sobre el pensamiento sistémico y el impacto ambiental. GameGurus tiene un juego en el que los estudiantes tienen que predecir el movimiento de las partículas basándose en la física newtoniana..
Los juegos incluso están empezando a reemplazar los exámenes en algunos lugares, ya que los maestros se dan cuenta de que el éxito en las evaluaciones basadas en juegos requiere un aprendizaje más profundo que la memorización de memoria Memorizar cualquier cosa en doble tiempo rápido con AnyMemo gratis [Android] Memorizar cualquier cosa en doble tiempo rápido con AnyMemo gratis [ Android] Si pensara que las tarjetas de memoria flash (o tarjetas de memoria flash) eran solo para estudiantes en entrenamiento de vocabulario, no estaría más equivocado. Las tarjetas pueden usarse para memorizar cualquier cosa que requiera retención mediante repetición repetitiva; y eso ... Leer más que a menudo es el factor crucial en los tipos de pruebas más tradicionales. Lindl también señala que los juegos proporcionan una visión muy rica del aprendiz; En lugar de tener 20, 30 o 50 respuestas a las pruebas, los maestros reciben grandes cantidades de datos que pueden analizarse de varias maneras para monitorear la progresión del estudiante..
Esto puede incluso ser usado para el aprendizaje adaptativo, asegurando que el estudiante siempre sea desafiado, pero no tanto para que se frustren y se desconecten..
El futuro de los juegos en el aula
Si bien es difícil predecir cómo será el futuro de los juegos educativos, está claro que permanecerán por un tiempo. Con desarrolladores dedicados como Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus y docenas de otros, hay muchos talentos de clase mundial trabajando en la industria..
Sin embargo, para que los juegos puedan penetrar más en el mercado, hay una serie de educadores que necesitarán ser convencidos. Lindl dice que:
[M] la mayoría de los juegos de hoy no demuestran un impacto de aprendizaje en comparación con estándares críticos como las habilidades del siglo XXI o Common Core [un marco nacional que detalla lo que los estudiantes deben saber en inglés y matemáticas al final de cada grado]. Además, la mayoría de los juegos son difíciles de implementar en un aula tradicional y tienen muy poco apoyo de desarrollo profesional.
Sin embargo, confía en que a medida que los juegos continúen desarrollándose y se prueben, mostrarán una mayor correlación con los resultados positivos de Common Core, lo que facilitará su implementación en las aulas. Sin embargo, siempre hay riesgos con los sistemas estandarizados como Common Core, y Levin señala que, con los videojuegos, “[l] Como todos los esfuerzos para estandarizar las pruebas, existe el peligro de que los estudiantes solo sean evaluados en vectores que sean fáciles de medir.”
Además de las dificultades con los estándares y las pruebas, también existen otras dificultades que se interponen actualmente en el camino de una adopción más amplia. Dice Levin:
Creo que los problemas más grandes tienen que ver con los presupuestos, los recursos, el equipo obsoleto, etc. Si no tiene computadoras decentes ¿Puede realmente obtener una PC para juegos con buen desempeño por menos de $ 1000? ¿Puede realmente obtener una PC para juegos con buen desempeño por menos de $ 1000? Para muchos, la marca de $ 1000 es un recorte importante. Las computadoras debajo de esto generalmente se consideran asequibles, incluso “corriente principal,” mientras que aquellos que lo superan son vistos como artículos de lujo. El precio de venta promedio para una PC ... Leer más, no puedes jugar juegos. También la desigualdad socioeconómica es un reto. Los niños que pueden jugar juegos en casa terminan teniendo una experiencia diferente a los que no pueden.
A pesar de estas preocupaciones, sin embargo, parece que los videojuegos educativos están aquí para quedarse. Cada vez más personas, académicos y público, están reconociendo el valor de los juegos en el aprendizaje, y los desarrolladores están creando entornos más inmersivos. Juegue a su manera: 4 Juegos de caja de arena que reinan por encima del resto Juegue a su manera: 4 Juegos de caja de arena que reinan Por encima del resto Un juego de sandbox mal ejecutado es una pérdida de tiempo, pero cuando se hace bien, puede transportarte a un mundo completamente nuevo lleno de maravillas, emoción y experiencias. Leer más que atrae a los estudiantes y los motiva a aprender. Los juegos multijugador también están en aumento, abordando la naturaleza solitaria de muchos juegos, que Levin dice que es un inconveniente potencial de este tipo de educación.
Aún está por verse si los videojuegos se convierten o no en un pilar de la educación en el futuro, pero el estado actual de la industria es prometedor. Con un mayor enfoque en las habilidades del siglo XXI por parte de los empleadores Tech Jobs of the Future: Qué estudiar si quieres un buen trabajo mañana Tech Jobs of the Future: Qué estudiar si quieres un buen trabajo mañana Si eres un estudiante y Buscando lograr un buen trabajo tecnológico del futuro, entender la dirección de la tecnología lo ayudará a posicionarse para tener éxito y descubrir qué estudiar para obtener ... Leer más, gobiernos y educación superior, parece inevitable que los estudiantes más jóvenes comiencen aprender a través de juegos, que incorporan muchos factores técnicos que se pueden utilizar como elementos de aprendizaje. Y Lindl le dijo a MakeUseOf que el 90% de los niños de entre 2 y 17 años ya están jugando videojuegos, por lo que ciertamente hay una familiaridad con el medio..
Aunque he estado fuera de la escuela por mucho tiempo (recuerdo haber pensado que jugar Camino de oregon en color, en lugar de en una pantalla verde, fue bastante impresionante!), tengo muchas ganas de estar en contacto con la industria y ver cómo se desarrolla. Todas las señales apuntan a grandes cosas por delante para la industria de los juegos educativos..
¿Qué opinas de los juegos educativos?? ¿Crees que aumentan la profundidad y aplicabilidad del aprendizaje? ¿Has usado este tipo de juegos en el pasado? ¿Cuál fue tu experiencia? Comparte tus pensamientos a continuación!
Créditos de la imagen: niños aprendiendo o jugando con una tableta (editada) a través de Shutterstock, feliz grupo de niños en edad preescolar que se divierten y juegan en clases al aire libre en la naturaleza a través de Shutterstock, Departamento de Educación de EE. UU. clase (DOF superficial) a través de Shutterstock, Franklin Park Library a través de flickr.
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