3 cosas que echo de menos sobre los videojuegos de la vieja escuela

3 cosas que echo de menos sobre los videojuegos de la vieja escuela / Juego de azar

Los tiempos cambian, y entiendo eso; ¿Pero eso significa que no puedo anhelar los viejos tiempos? No puedo ser el único que echa de menos algunas cosas sobre los buenos viejos tiempos de los videojuegos, un momento en que las cosas eran más simples. Una época en la que abundaban los cachorros peludos y los arco iris, y todos estaban felices. Eso no quiere decir que no me gusten los videojuegos modernos, porque obviamente lo hago, ya que escribo una columna semanal donde la mayoría de los juegos presentados son títulos más nuevos. Sin embargo, miro hacia atrás a mi infancia y siento un vínculo de parentesco con algunos de estos viejos juegos..

Hay cosas sobre juegos antiguos que apestan, pero los aspectos positivos superan a la mayoría de los aspectos negativos, y a veces echo de menos los tiempos más simples. Estoy seguro de que muchos de ustedes, lectores más jóvenes, no tendrán idea de por qué los viejos brumosos extrañamos esos viejos juegos con gráficos de mierda y casi ninguna historia, pero puedo ayudarlo a comprender mejor por qué extrañamos la vieja escuela. Para mis compañeros viejos, hagamos un viaje por el camino de los recuerdos y revivamos lo que era tan bueno en el pasado..

Dificultad

En los viejos tiempos, los juegos eran difíciles. Claro, es posible que los juegos hayan durado solo 2 horas, pero cuando tienes que intentarlo 1.000 veces para vencerlo, se vuelve mucho más largo y un millón de veces más satisfactorio que la mayoría de los juegos disponibles hoy en día. La sensación de jugar un jefe duro varias veces en un juego como Contra es algo que los juegos de hoy en día rara vez intentan duplicar..

Los videojuegos de hoy tienen que ver con contar una gran historia. Están llenos de escenas cinematográficas, diálogos y personajes que actúan como seres humanos reales. Esto está bien, pero es una rareza ver un juego en el que el objetivo es sobrevivir. En aquel entonces, los juegos no podían confiar en simplemente permitirte vivir una historia, tenían que crear su diversión con un sentimiento de logro haciendo algo increíblemente difícil, y es algo que se extraña mucho con los videojuegos modernos..

Menos énfasis en ser bonita y más énfasis en la mecánica

De vuelta en el día, todos aquellos “buenos viejos juegos” Parecía una mierda. Nunca fue una competencia entre juegos para ver quién podía llevar el hardware a sus límites y hacer el juego de aspecto más bonito. En ese entonces, se trataba de quién podría hacer el videojuego más divertido. A nadie le importaba si tus sprites tenían un poco de pop extra en sus gráficos; todo lo que nos importaba era si el juego tenía buena mecánica.

Fue un momento glorioso en el que los estudios de videojuegos no tuvieron que invertir millones de dólares en dispositivos de captura de movimiento de alta gama y renderización 3D. En su lugar, pasaron todo el tiempo pensando en cómo usar el hardware que tenían y crearon un juego que fue desafiante y divertido..

Me gustan los buenos gráficos tanto como la siguiente persona, pero no me gusta que un desarrollador de juegos esté más interesado en desarrollar su arte que en el juego real. Después de todo, jugamos juegos por diversión, y la diversión siempre debe ser la prioridad número uno para los desarrolladores de juegos..

Sin mano sosteniendo

Hoy, cuando inicias casi cualquier juego, tienes que jugar a través de algún tipo de tutorial masivo que se descompone y explica cómo hacer cada pequeña cosa en el juego. En el pasado, esto no existía. Parte de la diversión de jugar un juego era tratar de averiguar cómo diablos se suponía que hicieras cualquier cosa. Deambuló sin rumbo, murió mucho, pero al final, descubrió cómo jugar solo..

Eso fue tan increíblemente satisfactorio. Un juego como Mario, que es uno de los videojuegos más universalmente jugados, no tuvo ningún proceso de agarre. Simplemente presionaste “comienzo” y fueron empujados al mundo, obligados a descubrir qué hacer por su cuenta.

Si Mario saliera hoy, el primer nivel consistiría en consejos como, “presiona A para saltar” y “Esa tortuga es mala, no debes dejar que te toque..” El sentido común debería decirle que la tortuga es mala, pero eso no es suficiente para la mayoría de los juegos modernos. Cuando jugué a Mario, tenía alrededor de 4 años, pero logré atravesar la fuerza bruta. Aprendí sobre la marcha y descubrí cómo ganarle al juego..

Hasta el día de hoy, vencer al Mario original por mi cuenta es una de las experiencias más satisfactorias de mi vida de juego, y me temo que la nueva generación de jugadores nunca podrá experimentar algo como esto..

Conclusión

Como dije antes, me encantan los videojuegos modernos. Solo deseo que los desarrolladores tomen algunas pistas de los viejos juegos que vinieron antes y los trajeran a nuevos juegos. La próxima generación de jugadores está perdiendo gran parte de la emoción y el desafío que tuvimos que experimentar a medida que avanzábamos y aprendíamos las cuerdas de ser un jugador..

¿Qué extrañas de los videojuegos de la vieja escuela? Háganos saber en los comentarios.!

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