5 cosas asombrosas sobre el destino que te dejarán boquiabierto

5 cosas asombrosas sobre el destino que te dejarán boquiabierto / Juego de azar

Faltan pocos meses para el destino, el próximo shooter multijugador masivo de Bungie. El lanzamiento del juego marcará la culminación de un proyecto que lleva años en su fabricación y fue construido desde cero; Incluso el motor 3D es una producción interna de vanguardia. Mi experiencia en el alfa me ha convencido de que este será el juego que define “Próxima generación” juegos - y he aquí por qué.

El mundo es hermoso y sin fisuras

Bungie, como estudio, siempre ha tratado de ampliar los límites de lo que es posible con los mundos de juego. Esto era cierto incluso antes. aureola; el estudio es Mito La franquicia, lanzada en 1997, incluía terreno parcialmente deformable, efectos climáticos tácticamente significativos y física realista. Bungie logró ofrecer estas características en un juego que recomendaba un procesador de 90 MHz y solo dieciséis megabytes de RAM. Las consolas de hoy, por supuesto, ofrecen un hardware de estudio mucho más rápido para trabajar, y lo están utilizando a pleno rendimiento..

El mundo de Destino, Una vez que entras, es absolutamente impecable. La distancia de dibujo parece infinito (aunque obviamente, por razones técnicas, no puede ser) y no hay tiempos de carga entre áreas en una misión en particular, aunque una misión puede abarcar múltiples niveles. Solo algunos otros juegos han logrado una hazaña similar, y la mayoría de los que pueden reclamarlo están restringidos solo a la PC. MMO para la consola 5 Juegos Inicialmente MMO Premium que ahora son gratis para jugar [MUO Gaming] 5 Juegos Inicialmente Premium MMO que ahora son gratis para jugar [MUO Gaming] Es difícil decir hacia dónde se dirige la industria del juego, pero es probable que los juegos freemium jugando un papel importante en ella. Donde los juegos tradicionales le piden sus sesenta dólares por adelantado, los juegos de freemium toman sus… Leer más generalmente se ven obligados a confiar en las zonas, lo que hace que las pantallas de carga sean algo común.

Los jugadores entran y salen del mundo sin problemas, también, al menos en el modo de exploración del juego. Mientras que usted puede emparejar con un “equipo de fuego” de amigos, también te reunirás con extraños al azar, incluso si ya tienes un equipo de fuego. Esta táctica proporciona la sensación de un MMO tradicional pero niega los problemas de hacinamiento que pueden estropearlos.

Epic Boss Luchas que todos pueden disfrutar

He jugado muchos MMOs. Eso significa que he pasado mucho tiempo matando a diez pollos y devolviendo sus colillas a Roger Chickwringer a cambio de diez de oro y tres de pollo. Este tipo de juego tedioso y repetitivo es la pesadilla del género, y los jugadores con poca paciencia (o respeto por su tiempo) rebotan de inmediato..

Sin embargo, Destiny finalmente resuelve este problema al proporcionar a los jugadores contenido serio y desafiante desde el principio. El primero “Huelga” La misión en el alfa, que es básicamente una mazmorra para 3 jugadores, se puede ingresar en el nivel seis y presenta dos enormes luchas de jefes, una contra un tanque de arañas mecanizado, la otra contra un gigante orbe alienígena. Ambos son largos y desafiantes encuentros a la par con el contenido de la incursión en algunos MMO, aunque en menor escala.

Este contenido no se limita a las huelgas, tampoco. También hay eventos aleatorios en los mapas de exploración que desafían a los jugadores a derrotar a un oponente robusto e intimidante dentro de un marco de tiempo limitado. Un desafío particularmente memorable se libró contra el mismo tanque de araña de la misión de ataque, pero en un campo de batalla más grande y más abierto. Mi equipo de bomberos, en cooperación con algunos extraños que entraron al juego automáticamente, logró una victoria conmovedora con solo unos segundos de sobra, y ninguno de nosotros estaba por encima del nivel 5.

Tus enemigos pueden ser más inteligentes que tú

Otro problema con los MMO, e incluso los juegos con elementos significativos de juego de roles, es el enemigo AI 7 Sitios web asombrosos para ver Lo último en programación de inteligencia artificial 7 Sitios web asombrosos para ver Lo último en Programación de inteligencia artificial La inteligencia artificial aún no es HAL El 2001: La Odisea del Espacio ... pero nos estamos acercando terriblemente. Efectivamente, un día podría ser tan similar a la de los fanáticos de la ciencia ficción que se están produciendo en Hollywood ... Leer más. Incluso Borderlands, El cual no es un mundo persistente, luchó por proporcionar una IA sólida. Los desarrolladores parecen temer que los enemigos inteligentes hagan que la progresión del personaje se sienta menos relevante y socave un pilar de los juegos de rol.

La experiencia de Bungie en la construcción de Halo, que es conocida por su excelente IA del enemigo, obviamente proporciona al estudio una perspectiva diferente. Los enemigos esquivan, tejen, avanzan y retroceden inteligentemente. Usan la cubierta para regenerar escudos, si los tienen, y presionan atacar cuando estás en desventaja.

Me impresionó particularmente el comportamiento de los tanques de arañas, que están armados con varias armas poderosas pero difíciles de manejar. Durante una misión de ataque, descubrí un lugar donde podía agacharme y disparar al tanque sin tomar fuego de retorno debido al ángulo de la torreta del tanque. Para mi sorpresa, el tanque comprendió que no podía golpearme y se rindió rápidamente, pero volvió a prestarme atención cuando llegué a una posición más expuesta. La mayoría de los MMO tienen IA que ni siquiera puede entender el concepto de kite, por lo que Destino es un gran salto adelante en comparación.

Lookin 'Spiffy desde el primer día

Mi Final Fantasy XIV el nivel más alto del personaje es veinte, y en la mayoría de los oficios es de nivel 15 o inferior. Como es de esperar, entonces, parece un vagabundo. Mientras elabora, él viste unas túnicas ásperamente cosidas y puede o no equipar los pantalones. Pelear al menos le da la oportunidad de ponerse una armadura, pero sus greaves lo hacen ver como si estuviera usando una tanga sobre sus pantalones y su pieza de pecho parece papel maché. Este es el temido traje de payaso, una extraña amalgama de elementos que afectan a muchos personajes de rol de bajo nivel..

Destino¸ Una vez más, esquiva un problema de género clásico de la manera más obvia posible; ignorándolo Tu personaje se verá increíble el día que ponga un pie en la Tierra y continuará luciendo increíble a medida que progreses. La experiencia de Bungie diseñando armaduras de ciencia ficción para el aureola La serie se amortiza aquí y da como resultado una gran variedad de estilos para elegir, sin importar cuál de las tres clases decida jugar..

Sin embargo, eso no quiere decir que no puedas mejorar tu estética. El juego contará con una amplia variedad de tintes, calcomanías y otras opciones de personalización para personajes de alto nivel con dinero para quemar. Aún soñarás con el día que puedas lograr. exactamente lo que deseas, pero no parecerás un tonto en el ínterin.

Tipo. Naves espaciales.

Refinamiento El destino tutorial te lleva de vuelta a tu nave espacial. Esto fue un poco de sorpresa para mí. Mi barco? “Santa mierda, tengo un astronave?” fue mi primer pensamiento, seguido poco después por “Eso es genial!”

Si estas naves tienen o no su espacio interno representado en el juego no está claro (no lo hicieron en alfa, al menos) pero también un poco fuera de lugar. El hecho de que te hayan dado una nave espacial ¿Cuál es la mayor nave de ciencia ficción? ¿Cuál es la mayor nave de ciencia ficción? Si usted y sus compañeros discuten constantemente sobre el tamaño de las naves estelares, esta útil hoja de trucos terminará decisivamente el debate. Leer más, independientemente de su detalle, es un testimonio de la escala que Bungie está buscando. Puedes ir a donde quieras, cuando quieras..

aureola insinuaba un universo más amplio, pero en última instancia era un tirador de campaña lineal que a menudo tenía lugar dentro de un espacio limitado. Destino es diferente. Puedes elegir dónde quieres ir y qué quieres hacer, y esas opciones no se limitan a la superficie de un planeta en particular. Uno de los niveles de multijugador en el alfa tuvo lugar en la luna, por ejemplo, completo con una animación de carga que mostraba un salto al hiperespacio (y regresó a la Tierra cuando terminaste).

Bungie claramente tiene la intención de hacer Destino un juego que abarca todo el sistema solar, y tu nave espacial es tu pase de acceso completo.

Conclusión

Destino es un juego muy prometedor que derriba muchas ideas preconcebidas de MMO y forja su propio camino único. Disfruté cada momento de mi tiempo con el alfa y no puedo esperar al lanzamiento completo. Esto puede, de hecho, ser el juego que finalmente destruye las ideas arraigadas de cómo un juego multijugador masivo debe jugar y respirar la innovación tan necesaria en el género.

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