5 señales de que Oculus Rift va a ser un gran éxito

5 señales de que Oculus Rift va a ser un gran éxito / Juego de azar

Oculus Rift Revisión del kit de desarrollo de Oculus Rift y Sorteo Oculus Rift Revisión del kit de desarrollo y Sorteo La Oculus Rift finalmente ha llegado, y está atrayendo la atención (literalmente) a toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más va a cambiar de juego, para siempre: el bombo no solo se ha esfumado, se ha mantenido durante el año pasado y solo ha aumentado. La edad de la realidad virtual ya está sobre nosotros; experiencias inmersivas es hacia donde se dirigen los niños geniales. Mi ilustre editor de juegos, Dave, no está de acuerdo conmigo. (Puede escuchar nuestras bromas argumentativas cada semana en Tecnofilia, los miércoles a las 4 pm hora del Reino Unido) - pero está equivocado, y pasa la mayor parte de su tiempo jugando juegos de 20 años de todos modos. Aquí para su consideración hay 5 razones sólidas que ya sabemos que el Rift va a cambiar la informática, para siempre. Lo resumiré para ti primero: Carmack, porno, hardware, drivers, y comunidad.. Estas 5 cosas casi garantizan el éxito cuando las unidades de consumo finalmente se incorporen el próximo año.

John Carmack se unió al equipo

Carmack es el padre de los shooters en primera persona y los gráficos en 3D. Seriamente. El género que ahora domina la mayoría del mercado de videojuegos fue creado casi por este individuo y su equipo en iD Software, en su legendario juego: Quake. Hubo motores pseudo 3D antes de que dieran un indicio de la próxima revolución de FPS, pero Quake lo hizo todo visceralmente real. Quake puso los disparadores en primera persona en 3D en el mapa y cambió los juegos para siempre.

John ha estado contribuyendo al Rift desde el principio, pero en un sentido no oficial. Podría decirse que el rápido ascenso del Rift a la fama se debió en parte a su participación, lo que le dio credibilidad a Palmer Luckey, el aficionado de la realidad virtual de los foros de MTBS que pasó sus días buscando el Santo Grial de la inmersión de la realidad virtual. A partir de agosto, John Carmack se unió al equipo Oculus Rift oficialmente como Director Técnico.

Ecosistema de hardware

Algunos productos son geniales en sí mismos, pero la marca del verdadero éxito del hardware es cuando otros fabricantes comienzan a desarrollar nuevos dispositivos y accesorios para ellos, de manera no oficial.

El Omni de Virtuix El siguiente paso en la realidad virtual de inmersión - Razer Hydra y El Omni El siguiente paso en la realidad virtual de inmersión - Razer Hydra y el Omni Ahora que el Oculus Rift está en manos de desarrolladores y entusiastas (lea mi extensa revisión del Oculus Rift), el trabajo en la versión para el consumidor está en marcha. Se están desarrollando nuevos juegos, existiendo ... Leer más es un ejemplo; una plataforma de realidad virtual diseñada para funcionar con el Rift y programada para lanzarse el próximo año sin su dependencia actual de Kinect para la detección de movimiento.

Sixense: creadores de Razer Hydra Razer Hydra Review y Giveaway Razer Hydra Review y Giveaway Diga las palabras "controlador de movimiento" a cualquier jugador serio, y se atornillarán y gritarán. El WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect, ninguno de ellos ha hecho una diferencia real fuera de ... Leer más, han encontrado un éxito renovado para sus enfermos controladores de movimiento de PC a la luz de la versión Oculus Rift. El Hydra es ahora el controlador de facto que se usa cuando se juega con el Rift, con una versión inalámbrica que también se lanzará el próximo año, con rastreadores posicionales completos que se acoplan a su cuerpo.

Conductores de terceros

El ritmo lento del soporte oficial por parte de varios juegos es frustrante, pero cuando las personas adoran un producto tanto, puedes apostar a que el soporte se unirán de alguna manera. Con una versión beta del modo Rift del controlador TriDef 3D estándar de la industria, ahora hay no menos de tres sistemas de controladores de terceros que puede usar para juegos habilitados para Rift; Vireio Perception y VorpX siendo los otros dos.

El resultado de todo esto es que al usar una variedad de mods y ajustes de HUD, ahora puedes jugar Skyrim bastante bien con un Oculus Rift. Sí - Adiós a la vida real, fue divertido mientras duró..

La comunidad

Más que nada, hay una gran comunidad alrededor del Rift. Un mapa de los propietarios de Rift permite a los que esperan un envío ponerse en contacto con los propietarios existentes y, con suerte, obtener una demostración para abrir el apetito..

Este mes, el primer hackathon de VRJam Rift está en marcha, así que espere un montón de excelente contenido desde allí. r / Oculus está prosperando; y RiftEnabled tiene una lista cada vez mayor de demostraciones y juegos para probar.

Así que sí, puedo decir con bastante confianza que Oculus Rift va a tomar el mundo por asalto cuando las unidades de consumo golpeen el próximo año. No estoy diciendo que todos los juegos a partir de ahora se lanzarán con el soporte de Rift, obviamente no todos los juegos son apropiados. Pero para los juegos de exploración y los tiradores, cualquier cosa en primera persona, mirar una pantalla plana no es lo mismo que la sensación de estar inmerso en un mundo. El Rift no solo mejorará los géneros existentes, sino que creará otros completamente nuevos basados ​​únicamente en la idea de experimentar algo extraño: los viajes virtuales, tal como lo predijo Total Recall, ¿quizás? Tenemos una revolución a la vuelta de la esquina, y es claramente visible..

Tiene porno

Como cualquier buen geek, la industria de adultos siempre ha estado a la vanguardia en lo que se refiere a las nuevas tecnologías, y se cree que cualquier tecnología que respalde la industria de adultos es un buen indicador de éxito a largo plazo. En las grandes guerras de videocintas de los años 80, algunos dicen que VHS se ganó al BetaMax técnicamente superior (debería saber, tenía uno) por la sencilla razón de que VHS tenía pornografía y Betamax no. Lo mismo ocurrió con los HD-DVD y BluRay en 2007. Durante mucho tiempo, Sony adoptó una postura anti-adulta con la tecnología BluRay, negándose a ayudar a las empresas adultas a distribuir sus productos en los discos; la batalla siguió sin que ninguno de los dos equipos mostrara un claro ganador, a pesar de que BluRay era técnicamente superior. A fines de 2007, Sony cedió y se hicieron los primeros BluRays para adultos. El año siguiente, BluRay ganó y HD-DVD fue oficialmente eliminado. Eran películas para adultos el punto de inflexión.?

¿Quiere saber más? VR Sex Blog te mantendrá actualizado (muy NSFW).

Por supuesto, si hay que creer en Futurama, las citas de realidad virtual probablemente traerán el fin de la civilización como sabemos. Oh bien.

¿Ya has conseguido poner en tus manos un kit de desarrollo o has tenido la oportunidad de mostrarlo en algún sitio? ¿Cuál ha sido tu experiencia favorita de Rift hasta ahora, o simplemente no te ha impresionado??

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