Oculus Rift vs. HTC Vive ¿Cuál es mejor para ti?

Oculus Rift vs. HTC Vive ¿Cuál es mejor para ti? / Juego de azar

Ha pasado un año desde que el mundo se reunió con dos increíbles auriculares VR para PC de grado de consumidor, Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Qué debería comprar? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Qué debería comprar? La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión inteligente e informada. Lee mas . Pero han pasado muchas cosas desde entonces. Para cualquier persona que todavía esté sentada en la cerca sobre la cual comprar, pensamos que explicaríamos las diferencias y nuestras experiencias con ambos..

Por qué deberías confiar en mí

Preguntando “¿Cuál es el mejor auricular VR?” Es una pregunta difícil para dar una respuesta objetiva, porque los sistemas son muy caros. Una vez que un usuario ha invertido en un sistema u otro, por lo general está predispuesto a ello para justificar su compra. Es igual que las guerras de la consola de nuevo, con fanboys a cada lado gritando que sus auriculares son lo mejor. Probablemente ya lo sepas, pero es mejor ignorar sus opiniones por completo..

Para casi todas las revisiones que publicamos en MakeUseOf, el autor no gasta realmente su propio dinero en un producto, por lo que es fácil dar una opinión honesta sobre un dispositivo. En el caso de nuestras revisiones de realidad virtual, sin embargo, he comprado ambos auriculares con mi propio dinero.

Mi comienzo con VR

Fui un patrocinador original de Kickstarter para los primeros kits de desarrollo 1 y 2 de Oculus Rift. Por lo tanto, recibí la última edición para el consumidor de Oculus Rift de forma gratuita (un gesto de buena voluntad para los patrocinadores de Kickstarter después de que Oculus fue comprado por Facebook). Compré los controladores táctiles para ir con ellos Revisión de los controladores Oculus Touch VR Revisión de los controladores Oculus Touch VR A Oculus Rift le ha faltado algo fundamental desde el lanzamiento: los controladores VR. Con la adición de Touch, la experiencia Oculus VR está finalmente completa. Lea más cuando salieron en diciembre, y he gastado miles de dólares en productos relacionados, como los fallidos controladores Sixense STEM rastreados, una SubPac, una palanca de mando HOTAS, una rueda de simulador ... He hundido dinero en todas las cosas de la realidad virtual y disfruta usando ambos auriculares regularmente.

Además, no estoy en una cruzada contra Facebook. No odio a Palmer Luckey ni me importa cuáles son sus inclinaciones políticas. Y no siento el mismo nivel de animosidad hacia el concepto de juegos exclusivos de plataforma. ¿Cómo diablos podrías odiar a este tipo, de todos modos??

.@PalmerLuckey y yo como silenciosos en ?????? Espera hasta que veas nuestros próximos cosplays de pareja ...

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- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5 de mayo de 2017

Así que cuando digo que puedes confiar en mis opiniones sobre esto, lo digo en serio. Todo lo que quiero es una experiencia increíble de realidad virtual..

El costo

A principios de 2017, había poca diferencia de costos entre los sistemas. En marzo de 2017, Oculus redujo el precio de la entrada al recortar $ 200 del auricular y del paquete del controlador. En este momento, una configuración completa de HTC Vive le costará alrededor de $ 7, mientras que el paquete de controladores Oculus Rift y Touch cuesta $ 400. Incluso si compra una cámara de seguimiento adicional a alrededor de $ 80, el Rift sigue siendo la opción más barata por unos $ 200..

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Para muchos de ustedes, eso es probablemente un factor decisivo importante. Pero tenga en cuenta que es posible que también deba tener en cuenta una placa controladora USB 3 y algunos cables de extensión, que no son necesarios para el Vive. Una vez que toma en cuenta todos los extras, la diferencia es casi insignificante..

Los auriculares

Poco ha cambiado realmente en términos del diseño de los auriculares desde el lanzamiento, pero vale la pena reiterar brevemente algunas opiniones comúnmente aceptadas de un año de uso:

  • El campo de visión del HTC Vive es un poco más grande, lo que le da la ventaja en experiencias a escala de habitación..
  • Oculus Rift también tiene una pantalla un poco más clara, particularmente en el centro. Esto le da a Oculus Rift una pequeña ventaja para las aplicaciones de simulador o escritorio virtual, donde la resolución percibida agregada en el área central ayuda con pequeños detalles.
  • El HTC Vive aparece más brillante..
  • Ambos auriculares se ven afectados por los artefactos visuales de la elección de las lentes de Fresnel, especialmente cuando se superponen elementos brillantes sobre un fondo oscuro. En el HTC Vive, estos aparecen como anillos concéntricos. En el Oculus Rift, hay rayas blancas, un poco como destellos de lentes: dobladas “rayos de Dios” por la comunidad.
  • El Oculus Rift era originalmente más liviano, pero el Vive ha recibido pequeñas mejoras y los que actualmente están en manufactura pesan aproximadamente lo mismo.

Distinciones más importantes

Los puntos anteriores pueden parecer como nítidos. En la práctica, es posible que no note casi ninguna diferencia en ambos sentidos. Sin embargo, los siguientes puntos son un poco más serios y pueden ser factores decisivos para usted.

  • La correa de cabeza semirrígida de Oculus Rift lo hace más cómodo para sesiones más largas.
  • Los usuarios de gafas tienden a preferir el HTC Vive, ya que el marco se ajusta más cómodamente en su interior. Puede arreglar esto con almohadillas de espuma de reemplazo de terceros.
  • Oculus Rift parece funcionar más caliente que el Vive, con más informes de los usuarios “empañándose” poco después de ponérselo.
  • El cable del Oculus Rift es de 4 m (13,1 pies). El HTC Vive tiene un cable de 5 m (16,4 pies), así como un “cuadro de enlace” lo que lleva a los puertos a una ubicación más conveniente. Para espacios de juego enormes, el medidor adicional (3.3 pies) puede hacer una gran diferencia.
  • El Oculus Rift tiene auriculares incorporados, mientras que el HTC Vive no. Tendrá que usar el audio de la computadora existente, sus propios auriculares. Los 4 mejores audífonos para juegos de bajo presupuesto por menos de $ 25. Los 4 mejores audífonos para juegos de bajo presupuesto por menos de $ 25. Aquí tiene los mejores audífonos para juegos cuando tiene un presupuesto limitado y solo puede. No puedo gastar tanto. Lea más, o los auriculares horribles que HTC ofrece. Puede encontrar un conector para auriculares estéreo de 3,5 mm colgando de la parte posterior del auricular.

Los controladores

En esta época del año pasado, esta es un área en la que el HTC Vive tenía una clara ventaja. Era el único sistema para ofrecer una “experiencia VR completa” con controladores de movimiento con seguimiento completo y la capacidad de moverse por tu espacio de juego sin inhibiciones.

Oculus agregó los controladores de movimiento táctil a su línea en diciembre de 2016, junto con una cámara adicional que puede comprar para mejorar el seguimiento en “escala de habitación” zonas de juego. A partir de ahora, los conjuntos de características ofrecidos por ambos sistemas están en su mayoría en paridad.

Desde una perspectiva técnica, los controladores Oculus Touch son superiores. Además de un diseño más ergonómico, cuentan con una serie de sensores capacitivos además de los botones habituales, que le indican al sistema dónde se encuentran los dedos, incluso cuando no están presionando nada. Esto permite interacciones naturales intuitivas, como dar una “Pulgares hacia arriba” gesto o apuntando a algo.

Un par de manos virtuales envolventes es una hazaña bastante sorprendente de experimentar, pero también está relativamente infrautilizada. Las estimaciones actuales sitúan a las ventas de Vive en aproximadamente el doble que las de Oculus Rift, e incluso en ese caso, no se garantiza que todas esas compras de Rift tengan controladores de movimiento. En este momento, los desarrolladores con recursos limitados naturalmente se dirigirán al conjunto de características comunes más bajo disponible para el mayor número de usuarios.

los “agarrar” El gesto en los controladores táctiles, que utiliza el botón de agarre en el lateral, es claramente una interacción más natural. A pesar de que las varitas Vive tienen botones de agarre en ambos lados, son bastante poco intuitivas, y los desarrolladores rara vez las usan. En cambio, los juegos diseñados para Vive tienden a combinar disparar, agarrar y otras interacciones básicas, todo bajo el botón disparador. Otra molestia con los controladores Vive son los trackpads. Son lo primero que hay que romper (no de manera crítica, pero sí pierdes algo de cliqueo).

¿El controlador táctil hace la diferencia??

Personalmente, sin embargo, no he encontrado que los gestos adicionales ofrecidos por Oculus Touch agreguen un valor significativo a los juegos que normalmente juego. Por el contrario, en realidad prefiero el agregado peso de las varitas Vive para juegos donde sostengo una pistola, espada o arco. Esto dependerá del tipo de juegos que juegues, por supuesto..

Si tiende a los juegos de aventura (que tienen compatibilidad nativa con Oculus SDK), es probable que aprecie el realismo adicional de un par de manos virtuales con un seguimiento más preciso que ofrece Touch. Si crees que participarás en Facebook Spaces, u otras aplicaciones sociales de hangout VR, la capacidad de pinchar y dar un pulgar hacia arriba de forma natural será un gran beneficio..

Vale la pena señalar que a alguien en Valve obviamente le gustan más los controles táctiles que las varitas Vive. En los días de Steam Dev del año pasado, presentaron un nuevo prototipo de controlador. Se parece bastante al Touch, solo que con una correa alrededor de la mano, lo que te permite soltarlos por completo. Desafortunadamente, también dejaron el horrible trackpad allí..

Primer vistazo al nuevo prototipo de controlador VR de Valve - Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l

- replay11 (@ replay11news) 10 de febrero de 2017

Rastreo

En los meses inmediatamente posteriores al lanzamiento de los controladores de movimiento Oculus Touch, una serie de errores y problemas de software frustraron a muchos usuarios, pero la mayoría de estos están ahora resueltos al momento de escribir. Al menos para espacios de juego pequeños y medianos, la calidad de seguimiento debe ser similar en cualquiera de los sistemas.

Problemas de seguimiento en mas grande Las áreas de juego surgen principalmente porque Oculus utiliza un sistema basado en cámara óptica. Esta “relojes” dónde se encuentra su auricular identificando los LED de seguimiento integrados (así como en los anillos del controlador). La calidad de seguimiento de estos se degrada rápidamente con la distancia. Los sensores de la cámara Oculus deben estar conectados a su PC mediante USB3. Comprenda los tipos de cables USB y cuál debe usar. Comprenda los tipos de cables USB y cuál use. ¿Por qué hay tantos cables USB diferentes? Conozca las diferencias entre los tipos de conectores USB y cómo comprar el mejor cable. Leer más (a excepción de la tercera cámara, que Oculus recomienda usar USB 2 para no sobrecargar el bus).

Dependiendo de cómo haya colocado su computadora, es posible que necesite cables de extensión USB adicionales, y es casi seguro que necesite un concentrador USB 3 3 razones por las que necesita un concentrador USB (o tal vez no) 3 razones por las que Necesita un concentrador USB (o quizás no lo necesite) Casi todos los dispositivos en estos días utilizan puertos USB de una forma u otra. Como tal, un concentrador USB puede resultar muy útil para la mayoría de las personas. Aquí hay algunas de las razones por las que usted podría querer una. Leer más o una tarjeta de expansión de puerto. Debe consultar la guía de configuración de / r / oculus tracking para encontrar productos compatibles. Tendrá que modificar la configuración USB de Windows para evitar la activación del modo de suspensión y bailar un poco con sus controladores USB. Esto requiere el uso de los controladores más recientes del fabricante o la detención automática de los controladores más recientes. Retomar el control sobre las actualizaciones de controladores en Windows 10 Tomar el control sobre las actualizaciones de controladores en Windows 10 Un mal controlador de Windows puede arruinar su día. En Windows 10, Windows Update actualiza automáticamente los controladores de hardware. Si sufre las consecuencias, permítanos mostrarle cómo hacer retroceder su controlador y bloquear el futuro ... Leer más .

Para ser honesto, todo es un montón de errores. Eventualmente, lo harás funcionar y apreciarás no ser uno de los usuarios pioneros que tuvieron que resolver todo esto. Pero aún sigo sudando frío cuando Windows me dice que tiene una actualización importante que hacer, sabiendo que puede romper mi configuración USB o restablecer algo en el proceso.

Seguimiento del faro

El sistema de rastreo HTC Vive Lighthouse, por otro lado, está basado en láser. Emite señales de dos estaciones base que se encuentran en esquinas opuestas de su habitación y solo requieren que las conecte a una toma de corriente. El auricular y los controladores contienen sensores que detectan el láser cuando pasa sobre ellos, e interpolan los tiempos para dar una posición exacta. Aunque todavía tiene limitaciones físicas, es significativamente más robusto en áreas más grandes que el sistema de cámara Oculus..

Hay otros beneficios para el sistema HTC Vive Lighthouse: es mucho más rápido de configurar nuevamente. Si planea hacer una demostración de VR a escala de la sala Cómo configurar la sala de VR perfecta Cómo configurar la sala de VR perfecta Si tiene un HTC Vive o Oculus Rift, crear una sala de VR increíble hará que su experiencia de realidad virtual sea aún mejor . Aquí hay algunos consejos importantes para configurar el suyo. Lea más en otros lugares, la facilidad de configuración y la confiabilidad del Vive son definitivamente un beneficio.

El futuro

Estamos a al menos dos años de una nueva versión de cualquiera de los auriculares. Además de mirar las plataformas como están ahora, vale la pena mirar hacia el futuro..

La primera actualización importante es una diadema rígida para el HTC Vive, con auriculares integrados, de hecho, bastante similar al diseño Oculus Rift. Los pedidos anticipados para los EE. UU. Están abiertos en el momento de escribir este artículo por alrededor de $ 100. Por supuesto, si bien esto debería llevar la comodidad y las características generales de los auriculares a la par del Rift, aumenta la ya significativa diferencia de precio entre los dos sistemas..

Después de eso, habrá transmisores inalámbricos, y el primero de ellos probablemente provendrá de TPCast. Financiado por el programa acelerador ViveX, inicialmente solo funcionará con el Vive. Sin embargo, esperamos que otros sistemas de transmisión inalámbrica se lancen este año, por lo que es probable que estos también sean compatibles con Oculus Rift. Cabe destacar, sin embargo, que Oculus Rift tiene una conexión patentada en el lado del auricular..

Si bien esto no debería ser un gran obstáculo que superar, es posible que Oculus lance un cable adaptador oficial para permitir el uso de transmisores inalámbricos de terceros. También es posible que no lo hagan, y podrían intentar activamente detener a las compañías que trabajan en este sentido, probablemente porque tienen planes para su propia tecnología inalámbrica de marca Oculus en algún momento. Sin embargo, dejando de lado las conjeturas, si va a querer experiencias masivas a escala de la habitación y estar sin cables, el HTC Vive es la apuesta más segura. Espere que el transmisor inalámbrico y el paquete de baterías agreguen otros $ 250- $ 300 al costo.

Otras expansiones

HTC también ha comenzado a vender seguimiento. “pucks,” que le permiten agregar el seguimiento de Faro a cualquier número de objetos adicionales en su espacio de juego. Es probable que se utilicen para el seguimiento de todo el cuerpo y para los controladores de terceros, como el control Tactical Haptics o el VRGluv. Sin embargo, los propietarios de Oculus deberían poder utilizar estos controladores de terceros. El VRGluv viene con un adaptador que le permite montar los controladores táctiles (o incluso sus varitas originales de Vive), y esperamos que esto sea la norma..

Después de todo, ¿por qué restringir más un dispositivo de hardware en un mercado ya bastante especializado? Sin embargo, podemos estar razonablemente seguros de que Oculus estará limitado a un audífono y dos controladores (ya sea que estén montados o no en un prop de pistola o un guante), mientras que el sistema Valve Lighthouse permitirá cualquier número de objetos adicionales rastreados en el juego. espacio. Sin embargo, esto es más relevante para los lugares de entretenimiento VR que para los usuarios domésticos..

También es cierto que Valve y SteamVR son más abiertos con las colaboraciones de hardware. Valve ya ha lanzado planes para sus propias estaciones base, y LG será el primer fabricante que no sea HTC en fabricar un auricular VR con seguimiento Lighthouse. Si compra en una “abierto” El sistema es una prioridad para usted, Vive es el camino a seguir por ahora..

Los juegos

Sobre la cuestión del contenido, algunos han dicho que Oculus es el claro ganador gracias a numerosas exclusivas, pero no estoy seguro de que sea un caso tan sólido como para discutirlo. La mayoría de los títulos de la tienda Oculus son accesibles para los propietarios de Vive que utilizan el hack ReVive. Oculus rompió eso antes, luego retrocedió, pero realmente no hay garantía de que no lo rompan otra vez. Por otro lado, mientras SteamVR es teóricamente compatible con los controladores Oculus Rift y Touch, algunos usuarios reportan el comportamiento de buggy con SteamVR en general y problemas específicos con ciertos juegos..

Para los juegos multijugador, la mayoría de las exclusivas de Oculus Home tienen menos jugadores que los de SteamVR. Los mejores títulos multijugador son multiplataforma, como RecRoom.

Ninguno de los sistemas realmente tiene RPG de calidad AAA o títulos de aventuras todavía, pero encontrará una serie de simuladores de carreras con excelentes características de realidad virtual, como Elite Dangerous 6 maneras alucinantes para llevar a Elite Peligroso al siguiente nivel 6 Formas de llevar a Elite Peligroso al siguiente nivel Es difícil sumergirse en simuladores espaciales con las manos en un teclado o controlador y sus ojos en una pantalla mundana. ¡Aquí hay algunas maneras de mejorar su tiempo con Elite Dangerous! Leer más, Project Cars, y Dirt Rally. Espere Fallout 4 VR a finales de este año o a principios de 2018, así como varios títulos de primera mano de Valve. Oculus también tiene muchas exclusivas alineadas, demasiado numerosas para enumerarlas aquí.

Pero recuerde: apenas ha pasado un año desde que llegaron estos auriculares VR para el consumidor, y la base de usuarios aún es minúscula en comparación. No esperes el mismo nivel de perfeccionamiento del juego al que estás acostumbrado en otras plataformas. Tienes una larga espera hasta que lleguen.

Así que ... ¿Qué debería comprar??

Odio decepcionar, pero sería presuntuoso de mi parte decirte qué auriculares deberías comprar. He dicho esto antes, y vale la pena repetirlo: De todos modos, si puedes pagar cualquiera de los auriculares, pruébalos..

Cada uno tiene sus propias ventajas y puntos débiles, y usted puede encontrar un factor que es más importante para usted que otros. Es posible que ni siquiera sepa cuál es ese factor hasta que los haya probado. Quizás prefiera la comodidad general del Rift y la claridad visual, o la libertad de movimiento adicional y la facilidad de configuración que ofrece el Vive. Nadie puede responder eso por ti.

Si el presupuesto es su principal preocupación y no puede gastar más de $ 600, estará más que satisfecho con un Oculus Rift. Si planea mostrar VR a mucha gente, quizás lo lleve a otros lugares, o tenga un espacio de juego gigante para aprovechar, vaya para el HTC Vive.

De cualquier manera, tendrás un tiempo increíble. Háganos saber en los comentarios por los que optó y por qué, pero manténgalos informados.!

Crédito de la imagen: betto rodrigues a través de Shutterstock.com

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