Los juegos de desvanecimiento de ayer, y cómo los conservamos [Reportaje]

Los juegos de desvanecimiento de ayer, y cómo los conservamos [Reportaje] / Juego de azar

¿Cuál es tu videojuego favorito de todos los tiempos??

Si tienes veinte años o más, es muy probable que tu respuesta a esta pregunta no sea un título reciente. Puede ser un juego de rol clásico como Baldur's Gate. Tal vez sea Halo, un punto de referencia con el que se comparan todos los demás tiradores de consola. Podría ser X-Com, un brillante juego de estrategia que ahora se ve arruinado repetidamente por las consecuencias. O quizás eres un fanático de Elite, un juego fundador en el género del comercio espacial, que hoy está casi extinto..

A menudo asumimos que siempre podremos jugar los juegos que amamos, pero eso no es cierto. Los juegos mueren, y algunos ya han encontrado este destino. Algunos de los primeros juegos a lo largo de la historia de los videojuegos, como Guerra espacial! - Son solo piezas de museo o se han ido por completo..

Algunos juegos para consolas antiguas como Atari y Nintendo Entertainment System casi han desaparecido. El título de Atari 2600. Ataque gamma se cree que está reducido a un cartucho físico original restante y otros (particularmente aquellos que no fueron golpes instantáneos) tienen una población restante de cientos.

LA MUERTE NO ESTÁ RESTRINGIDA a los viejos juegos, sin embargo. La proliferación de títulos solo en línea y la gestión de derechos digitales ha creado un veneno que los juegos sin éxito comercial, como el MMO Auto Asalto, sucumbir rápidamente a.

Sin embargo, la muerte no se limita a los juegos antiguos. La proliferación de títulos solo en línea y la gestión de derechos digitales ha creado un veneno que los juegos sin éxito comercial, como el MMO Auto Asalto, sucumbir rápidamente a La falta de éxito comercial también puede hacer que un juego sea prematuramente raro.. Batallón de acero, notable por su controlador periférico masivo (y costoso), es un buen ejemplo de un título en el camino a la oscuridad.

La preservación de los juegos puede parecer poco importante, pero no lo es. El juego es un medio que se ha hecho conocido por su tendencia a revolcarse en su propia inmadurez, pero también es un fenómeno cultural que disfrutan millones de personas en todo el mundo. Los videojuegos (su juego, sus narrativas y cómo se juegan) nos cuentan tanto sobre nosotros mismos como los libros y las películas. A medida que los juegos antiguos se desvanecen o mueren, olvidamos lo que los hizo grandes (o no) y perdemos una parte de la historia humana..

Podemos hacer más que recordar nuestros títulos favoritos: también podemos preservar y disfrutar.

Reproduciendo El Video Arcade

Es fácil olvidar que la sala de videojuegos fue una vez una parte integral de la cultura del juego. Si bien las computadoras personales ingresaron al mercado a fines de la década de 1970 con la introducción de productos como el Apple II, la tasa de adopción en hogares tardaría dos décadas en superar el 50% en los Estados Unidos. Para la mayoría de las personas, especialmente los niños que crecieron en los 80 y principios de los 90, la interacción con la tecnología tomó una de dos formas: la sala de juegos o la consola de juegos en casa..

Con el tiempo, la disponibilidad generalizada de PC y el creciente poder de las consolas provocan la muerte de las salas de videojuegos en todo el mundo. Fuera de Japón, donde la sala de juegos todavía es un éxito, la mayoría de las salas de juego han cerrado. Pero puede que te sorprenda descubrir que todavía existen algunos. Los residentes de Portland pueden visitar Ground Kontrol. Los que viven en San Francisco pueden disfrutar de South Town Arcade. Y los jugadores que viven cerca de Boston pueden visitar el American Video Arcade Museum.

Como un negocio, las arcadas clásicas gastan una parte significativa de sus ingresos en reparaciones y mantenimiento. Este es el gran y desagradable problema que impide que el clásico arcade prolifere..

El nombre de esa última arcada golpea un cordón común. Los CEOs de Ground Kontrol también se refieren a su establecimiento como un “museo práctico.” Como negocio, las salas de juego clásicas gastan una parte significativa de sus ingresos en reparaciones y mantenimiento. Este es el gran y desagradable problema que impide la proliferación de la arcada clásica. Sin ingresos de otra fuente, como un restaurante o un bar (Ground Kontrol sirve alcohol e incluso tiene portavasos de alambre simple en muchos gabinetes de arcade), el beneficio es una meta difícil de alcanzar.

Las arcadas son una parte de la historia de los videojuegos y espacios únicos que no pueden ser replicados por un museo formal o un coleccionista privado, por lo que es una pena que se enfrenten a dificultades como negocio. La mejor manera de apoyar los juegos electrónicos es visitarlos, pero con tan pocos abiertos, eso simplemente no es posible para la mayoría de los jugadores que leen este artículo. Usted puede, sin embargo, ayudarlos de otras maneras. Algunas de las arcadas restantes se apoyan a sí mismas no solo a través de la venta de juegos, sino también a través de la venta de prendas de vestir. Después de todo, ¿qué es más atractivo para un geek que una camisa de una de las últimas arcadas restantes??

Las arcadas también suelen aceptar donaciones de tiempo, dinero y equipo. Una máquina arcade original es una pieza central impresionante para cualquier colección de videojuegos, pero pocas personas tienen el conocimiento y el tiempo necesarios para mantenerlos en funcionamiento. Si tienes una máquina vintage que solo está acumulando polvo, considera donarla a una sala de juegos con los recursos para repararla y jugadores listos para disfrutarla..

Piezas de museo

Si bien las arcadas clásicas pueden actuar como museos prácticos, en última instancia, son una bestia diferente de un museo. Ningún arcade puede esperar mantener todas las máquinas existentes y todas ellas enfocadas (por razones obvias) en los juegos que fueron diseñados para jugar con monedas. El juego de arcade definió los juegos tempranos, pero el juego nunca fue una experiencia solo de juego. Las consolas de juegos y los juegos de PC tienen una historia igualmente rica..

Esta historia también es más grande, lo que hace que sea más difícil de capturar. Es posible que un arcade capture una porción razonable de la experiencia de arcade dentro de sus muros, pero lo mismo es imposible para una consola y / o un coleccionista de PC. Se han lanzado decenas de miles de juegos para consolas y PC en las últimas décadas.

¿Qué te puede dejar preguntando: son los museos de videojuegos una cosa? La respuesta es sí, pero solo recientemente han surgido. El más grande de ellos es el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG), socio de The Strong.

Ubicado en Rochester, Nueva York, el ICHEG posee más de 17,000 juegos de consola y PC, así como 10,000 publicaciones relacionadas con los juegos. La colección del museo incluye todas las consolas jamás fabricadas para el mercado norteamericano, una gran cantidad de máquinas históricas de arcade e incluso un servidor blade de World Of Warcraft (aunque no se utiliza para alojar un servidor activo).

ICHEG es parte de una pequeña multitud. Berlín alberga Computerspiele, otro museo establecido, pero no todos los intentos de fundar un museo de videojuegos han tenido tanto éxito. El Museo de Arte y Entretenimiento Digital, por ejemplo, está teniendo dificultades con la financiación.

Estos museos son importantes no solo por su capacidad para almacenar grandes colecciones, sino también porque pueden actuar como centros de conservación. Los medios de juego generalmente no son duraderos: un disquete o un CD-ROM pueden no parecer endebles, pero se degradan con el tiempo. Incluso un disco que parece físicamente intacto puede ser inútil debido a “los CD de bit rot no son para siempre: la verdad sobre la longevidad de los CD / DVD, los CD de "molde" y "Rot" no son para siempre: la verdad sobre la longevidad de los CD / DVD, "molde" y "Rot" La era digital ha revolucionado la forma en que manejar información Nunca antes la humanidad podría registrar y almacenar tanta información y en tanta diversidad. Mientras que la cantidad de datos ha aumentado exponencialmente, la vida prevista ... Leer más ” - El deterioro espontáneo de los medios magnéticos a lo largo del tiempo..

Para empeorar las cosas, las tecnologías utilizadas para almacenar juegos antiguos se abandonan a medida que el mundo avanza. El anteriormente popular 3.5” El disquete, por ejemplo, no es largo para este mundo. Todavía puede encontrar nuevos discos y unidades para la venta, pero eventualmente los fabricantes más pequeños los descontinuarán. Incluso la NASA ha tenido problemas con los formatos antiguos. Se han perdido algunos datos sobre las misiones de la luna temprana porque se destruyó el equipo utilizado para leer las cintas..

Necesitamos museos para combatir estos problemas. Solo ellos pueden conservar los juegos manteniendo el hardware original y copiando los juegos a los nuevos medios antes de que se deterioren los originales. Puede ayudar con esto donando; los museos deben recibir regalos en forma de contribuciones monetarias o donaciones de artículos, que pueden ser de igual uso. Estamos en un punto crítico en la historia de los videojuegos. Si estos museos fracasan y los nuevos luchan, es probable que se pierdan muchos juegos desde el principio de la industria..

Llevando los videojuegos clásicos a casa

Con toda esta charla sobre donar juegos a salas de juegos o museos, quizás se pregunte si alguna vez tendrá la oportunidad de disfrutarlos sin sentir que está matando a los clásicos que ama..

Sí tu puedes. Las palabras “clásico” y “raro” No son sinónimos, un juego que es increíblemente influyente. y También increíblemente popular no se convertirá en una pieza de museo rápidamente. Habrá demasiadas copias del juego disponibles. Poco a poco, año tras año, algunos serán víctimas de accidentes y edad, pero pasará un tiempo antes de que un juego popular se vuelva difícil de encontrar..

Si bien es importante que los juegos sean preservados por quienes tienen la capacidad y los fondos para salvaguardarlos, es igualmente importante que se jueguen. El tecnólogo Jaron Lanier, en su libro. Usted no es un gadget, Establece que “Si los bits pueden significar algo para alguien, solo pueden hacerlo si tienen experiencia..” En el contexto de los videojuegos, esto significa que no hay juego sin un jugador. Si todas las copias de un juego están guardadas para su conservación, ¿sigue siendo un juego? ¿O se ha convertido en una antigüedad no diferente de cualquier otro objeto??

SI TODAS LAS COPIAS de un juego están cerradas para su conservación, ¿sigue siendo un juego? ¿O se ha convertido en una antigüedad no diferente de cualquier otro objeto??

Llevar a casa los clásicos es tan importante como almacenarlos en un museo. Puede que te sorprendan las similitudes que tienen algunos juegos modernos con los clásicos, y también los avances que la nueva tecnología ha permitido. También podrás buscar los orígenes de los amados clásicos modernos. ¿Cuántos jugadores actuales de Final Fantasy han jugado los primeros juegos de la franquicia? Entre los jugadores de mi edad (27) el número es pequeño, lo que no es una sorpresa. El primer juego fue lanzado cuando tenía solo cuatro años..

Disfrutar de juegos clásicos en tu hogar es más fácil con una consola. Incluso un Atari 2600 se conectará a un moderno HDTV con un cable coaxial. Su imagen puede aparecer estirada y borrosa, pero debe mostrarse. Lo mismo ocurre con muchas otras consolas, como el sistema de entretenimiento Nintendo. También hay excepciones, como la Odisea de Magnavox, que a menudo se conecta mediante cables de antena doble y requiere un adaptador para convertir a coaxial..

Los sistemas de juego más modernos como la Nintendo 64, Playstation y Sega Saturn son incluso más simples porque usan salida compuesta. Los televisores de alta definición modernos aún tienen entradas compuestas y probablemente lo harán por algún tiempo. La reproducción de estas consolas de baja resolución en un HDTV moderno no se traducirá en la mejor imagen, pero las CRT antiguas son abundantes y baratas: el único problema puede ser encontrar un lugar para colocar una en su cine en casa.

El juego en una computadora más antigua es igualmente simple desde el punto de vista del hardware. Un Commodore 64 ejecutará los juegos de Commodore 64. Un Apple II correrá juegos de Apple II. Dicho esto, prepárese para mejorar su conocimiento del sistema operativo anterior si desea mantener una computadora vintage utilizable. Hay varios recursos en línea que pueden ayudarlo, como The Trailing Edge, una biblioteca de manuales de PC antiguos que se han convertido a .PDF y se han cargado en Internet. Otros recursos específicos de alta calidad incluyen The Commodore 64 Online Manual y Early DOS Manuals. Y si todo lo demás falla, bueno, siempre puedes comprar un libro..

Recolectar juegos de video puede ser más barato de lo que piensas

Recopilar juegos es una forma válida de ayudar a la preservación de todos los títulos menos los más raros. Es posible que te interese mantener tu propia colección de juegos para que tú y tus amigos puedan disfrutarlos regularmente. ¿Pero qué te va a costar??

El hardware de la consola se puede tener a precios de ganga. La mayoría se puede recoger por no más de $ 50. Los sistemas más antiguos que están en condiciones de funcionamiento confirmadas cuestan más que los sistemas más nuevos: un GameCube es aproximadamente la mitad del precio de un Sistema de entretenimiento Nintendo. Ni va a limpiar su cuenta de ahorros.

El hardware de la computadora es una historia diferente. Los precios suben rápidamente después de aproximadamente una década de edad. Incluso una computadora con Windows que sea de finales de los 90 probablemente le costará $ 100 si está en buenas condiciones de trabajo. Una Apple II en condiciones de funcionamiento probadas generalmente se venderá por entre $ 200 y $ 400, dependiendo de los periféricos incluidos.

La situación es la misma con el software. Una copia de Super Mario Brothers no es difícil de encontrar por diez dólares, pero encontrar una copia de Ultima IV para Apple II o una computadora compatible con IBM es difícil y costoso. Espere pagar de $ 40 a más de $ 100 en línea y esperar a buscar mucho, duro antes de encontrar una copia local.

Entonces, en pocas palabras, coleccionar juegos de PC es costoso y recolectar juegos de consola es asequible. Las consolas también tienen menos probabilidades de tomar su tiempo. Intentar diagnosticar problemas con computadoras viejas es un grave dolor de cabeza que estará más allá de las habilidades de los jugadores promedio..

Sé por experiencia: tengo una computadora con Windows 98 que uso para ejecutar versiones originales de los juegos que jugué en mi adolescencia, como Baldur's Gate. Incluso esta computadora, que se compone de hardware entre 10 y 15 años de edad, es un dolor de cabeza. El soporte del controlador es limitado, los componentes ocasionalmente funcionan mal sin motivo y la versión anterior de Windows perdona mucho menos los errores del usuario y del sistema. Rebobinar el reloj más sólo aumenta la dificultad..

Las consolas, por otro lado, utilizan hardware predeterminado y tienen grandes bases de fans dedicadas a preservarlas. ¿Está actuando tu Sega Genesis? No hay problema. Solo consulte el manual de iFixit, o visite el blog de Genesaturn, o pregunte en un foro web de fanáticos de Sega. O simplemente reemplazarlo.

¿Qué pasa con los gabinetes de arcade? Bueno, que tan profunda es tu billetera? Las máquinas de arcade clásicas no son inalcanzables, pero puede esperar pagar entre $ 1,000 y $ 5,000 (y eso sin contar el costo de envío y el mantenimiento). Si eso es más de lo que puede pagar, puede intentar construir su propio gabinete arcade capaz de emular miles de juegos. Este es un gran proyecto, sin embargo, y la factura final aún será de más de $ 1,000.

Como lo demuestran los precios de los gabinetes arcade, la recolección de juegos puede convertirse en un pasatiempo costoso. Pero también puede ser barato. El jugador promedio puede mantenerse entretenido gastando unos pocos cientos de dólares al año. Eso es suficiente para comprar dos consolas y diez a veinte juegos..

La emulación no es preservación, pero sigue siendo divertida

Comprar hardware antiguo le brinda la experiencia original, pero también le brinda el hardware original. Persuadir a una Apple II para que ejecute juegos viejos de manera adecuada no es una cirugía cerebral, pero puede mantenerte despierto algunas noches y un arrebato espontáneo e ilícito de lenguaje colorido.

Hay un camino más fácil, uno más accesible y mucho menos costoso: el emulador.

Un emulador es una pieza de software que duplica las funciones del hardware de la computadora. El popular emulador de DOS, DOSBox, por ejemplo, es capaz de emular x86-DOS en computadoras que ejecutan versiones modernas de Windows, OS X, Linux y una serie de otros sistemas operativos más oscuros. También hay numerosos emuladores de consola que se ejecutan en PC modernas como Nestopia (que emula a NES) y Dolphin (que emula a GameCube y Wii).

El valor de conservación de un emulador es discutible. Los emuladores se esfuerzan por ser precisos al hardware original, pero el 100% de precisión puede ser difícil, si no imposible, de obtener. Los juegos más antiguos a menudo aparecen borrosos o estirados en máquinas modernas y no se pueden disfrutar en su forma original sin una pantalla vintage. También hay errores de temporización introducidos por los procesadores modernos y los errores que van desde problemas de última hora hasta artefactos gráficos menores, son comunes..

LOS EMULADORES PERMITEN A MÁS PERSONAS experimentar juegos antiguos sin separarse con mucho dinero en efectivo o lidiar con hardware antiguo. Y eso es algo bueno..

Pero la preservación no es la única razón por la que los jugadores modernos deben esforzarse por disfrutar de los juegos clásicos. Los juegos clásicos también pueden enseñarnos sobre la historia de los juegos y recordarnos los géneros y la mecánica de juego que han caído en desgracia. Los emuladores permiten que más personas experimenten juegos antiguos sin tener que separarse con mucho dinero o lidiar con hardware antiguo. Y eso es algo bueno..

Si quieres meterte en el historial de juego, te animo a que mires a los emuladores como un comienzo. Descargue una copia de DOSBox, obtenga un título antiguo (X-Com siempre es una buena opción) y lea las Preguntas frecuentes de DOSBox. Hacer que el juego funcione correctamente puede demorar una hora o dos, o puede que no tarde mucho. Si tiene problemas, considérelo como un rito. El hardware original probablemente lo trataría peor, aunque su abuso sería diferente.

El juego largo

Todo jugador que esté entusiasmado con el hobby debería participar en la preservación del juego. Este es un momento crítico para la historia de los videojuegos. Muchos de los juegos básicos de la afición aún existen, a veces en grandes cantidades, pero tampoco estamos tan lejos de ver desaparecer muchos títulos..

Uno de los mejores ejemplos es Elite, el juego de 1984 que ayudó a establecer juegos de intercambio espacial, y juegos espaciales en general, como un género emocionante. Este juego fue muy influyente y es recordado con cariño (por aquellos que lo recuerdan, al menos). También es raro. Las copias originales son difíciles de encontrar y el juego nunca ha sido relanzado oficialmente. Los fanáticos que quieran volver a jugar el título probablemente tendrán que emularlo o probar Oolite, un juego de código abierto inspirado en el original..

ELITE ES EXACTAMENTE el tipo de título que necesitamos que conserven los museos. Es cada vez más raro y es poco probable que sea recogido por coleccionistas casuales, sin embargo, también es parte de la base de todo un género..

Hay razones por las que Elite es poco frecuente y no se ha vuelto a publicar. Sus primitivos gráficos en 3D de alambre y su sonido simple hacen que el juego sea difícil de disfrutar para los recién llegados. Sin embargo, esto no lo hace menos importante, ni disminuye el juego en la mente de quienes lo disfrutaron. Elite es exactamente el tipo de título que necesitamos que conserven los museos. Es cada vez más raro y es poco probable que sea recogido por coleccionistas casuales, sin embargo, también es parte de la base de todo un género..

La proliferación de DRM y la conectividad en línea obligatoria no ayudan en la historia de los juegos. Mientras que empresas como GOG y Humble Indie Bundle están dispuestas a ofrecer juegos sin DRM, la mayoría de los títulos tienen un futuro incierto. Es una película que hemos visto antes: en la década de los 80, algunos editores de juegos bloquearon los discos para que no se pudieran copiar..

Los hackers lograron encontrar formas de evitar esos bloqueos, pero la protección podría haberlos matado al igual que el DRM de hoy y la conectividad siempre en línea ya ha matado a algunos títulos. La muerte parcial también es una amenaza real para los juegos que incluyen modos de juego multijugador. Electronic Arts es conocido por terminar de forma agresiva los servidores dedicados a los títulos más antiguos, matando efectivamente su modo multijugador.

¿Podrá jugar su juego favorito cuando esté sentado en una casa de retiro? No lo sé. Más importante, no lo se El historial de los videojuegos podría desvanecerse rápidamente, debido a la podredumbre, al hardware incompatible y al DRM. Los jugadores a menudo se centran en lo que es nuevo e impresionante, pero también debemos recordar los fundamentos en los que se basa el medio. La industria se perderá si continúa avanzando sin recordar dónde ha estado.

Explorar más sobre: ​​Emulación, características de MakeUseOf, juegos retro.