Los orígenes y la historia de Mario [Geek History Lessons]
Un fontanero italiano creado por un artista japonés de alguna manera se convirtió en uno de los personajes más reconocibles del mundo. Presentado en más de 100 juegos, es difícil imaginar a Nintendo o incluso a los videojuegos sin este hombre de bigote en rojo. Pero de donde vino?
Nuestra historia comienza a principios de la década de 1980 con una compañía de juguetes y tarjetas con problemas, Nintendo, que trata de abrirse camino en un mercado en expansión: los juegos arcade. En el mejor de los casos, los pocos intentos de la compañía para crear juegos se mezclaron, y un juego llamado Radar Scope apenas se vendió, lo que dejó a Nintendo con gabinetes vacíos que necesitaban un nuevo juego..
Buscando probar algo nuevo, el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se acercó a un artista llamado Shigeru Miyamoto, quien hasta entonces trabajó en arte para los juegos de Nintendo, y le pidió que diseñara un juego para los gabinetes. Miyamoto no era un programador, y pensó en una historia antes de comenzar a trabajar en el juego, tal vez la primera vez que esto sucede en la historia de los videojuegos..
1981: Donkey Kong
El resultado final fue Donkey Kong, un triángulo amoroso entre un hombre, su mascota gorila y su novia..
El juego, aunque probablemente no sea el primer juego de plataformas, define el género de la plataforma con su personaje principal: “Saltar hombre”. Podía moverse a izquierda y derecha, subir escaleras y saltar sobre obstáculos o de una plataforma a otra. Era muy diferente de los videojuegos más importantes de la época..
Tan diferente, de hecho, que cuando el juego llegó a la sede de Nintendo en América, cerca de Seattle, Washington, al equipo no le gustó mucho y, a pesar de eso, no lo logró. Estaban equivocados, por supuesto: el juego fue un gran éxito..
Mientras Nintendo of America trabajaba en la distribución del juego, el propietario de la sede de su almacén apareció exigiendo el alquiler, que era tarde. El nombre de ese propietario? Mario El personal comenzó a llamar en broma a Jumpman Mario, ganándole un apodo. Eventualmente se convirtió en su nombre real..
En cuanto a Miyamoto, él diseñó la mayor parte de tu infancia. Creó la serie Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y Wii Sports / Play / Fit / etc, solo por nombrar algunas.
1983: Mario Bros
Dos años más tarde, Miyamoto, después de trabajar en una variedad de juegos que incluyen dos secuelas de Donkey Kong, diseñó un juego arcade de dos juegos con Mario. El juego, ubicado en una gran cantidad de tuberías debajo de la ciudad de Nueva York, es el primero en presentar al hermano de Mario, Luigi. También es el primer juego en el que Mario no puede morir al caer, el primero de muchos poderes sobrehumanos que eventualmente adquirirá..
Incluso si nunca has jugado a este juego, probablemente estés familiarizado con él. Su totalidad se incluye en Super Mario Bros 3 y algunos otros juegos..
1985: Super Mario Brothers
Tú conoces este juego. Has jugado a este juego. Hasta el día de hoy, su música es probablemente la más reconocible de todos los videojuegos, y el primer nivel fue la introducción de muchas personas a los juegos de consola..
Mirando los juegos de Mario que precedieron a este, no es difícil entender lo que convirtió a Super Mario Bros en el videojuego más vendido de todos los tiempos. Hay 24 niveles, cada uno de ellos mucho más grande que todos los espacios que conformaron Donkey Kong y Mario Bros combinados. Hay powerups. Mario puede crecer más con un hongo y disparar bolas de fuego con una flor. Y existe el desplazamiento lateral de izquierda a derecha ahora estándar que definió los juegos de plataformas durante una década, y aún hoy define a muchos.
Dos secuelas
Hubo dos secuelas directas a este juego, ambas llamadas Super Mario Bros 2. La versión japonesa, lanzada en 1986, fue muy similar a la del primer Super Mario Bros:
Como se puede ver, fue difícil. Tan difícil, de hecho, Nintendo decidió que los jugadores estadounidenses no lo disfrutarían (ni siquiera tuvieron la oportunidad de jugarlo hasta que fue lanzado como parte de Super Mario All Stars en 1993).
La secuela lanzada en Estados Unidos se basó en otro juego, Doku Doku Panic, que se desarrolló para ser Super Mario Bros 2 antes de ser desechado. Fue muy diferente al primer Super Mario, y lanzado en 1988:
1988: Super Mario 3
Los fanáticos decepcionados con Super Mario Bros 2 no tenían motivos para preocuparse: Super Mario Bros 3 tenía controles similares al juego original. Eso no quiere decir que era una copia. No, Super Mario Bros 3 fue el primer juego de Mario en presentar un mapa del mundo e inventario. También se añadieron varios powerups nuevos..
La jugabilidad no era lineal, hasta cierto punto: algunos niveles se podían omitir si el jugador lo deseaba, dependiendo del diseño del mapa. Muchos consideran este juego como uno de los mejores juegos de todos los tiempos..
1990: Super Mario World
En 1990, Nintendo lanzó una nueva consola y también lanzó el juego de Mario más grande hasta el momento: Super Mario World. Este juego presentó a Yoshi, el querido amigo de los dinosaurios de Mario, y por primera vez incluyó niveles con múltiples soluciones..
Fue un gran escaparate de lo que fue capaz el Super Nintendo, sí, pero también fue un gran juego en sí mismo. También fue la última consola lateral más importante para protagonizar a Mario hasta que New Super Mario Bros Wii apareció en 2009, casi 20 años después..
1995: Super Mario 64
La próxima generación de consolas pidió un tipo diferente de juego de Mario, y Super Mario 64 se entregó. Este juego era 3D, y eso significaba una cosa: la exploración. A diferencia de los juegos de Mario anteriores, en gran parte un asunto de finalización del nivel, Super Mario 64 ofrecía muchas tareas diferentes dentro de cada nivel:
El juego estableció los estándares para la era 3D de plataformas, tanto en términos de gestión de cámaras como de objetivos..
Super Mario Galaxy, lanzado 12 años después, es muy similar a Super Mario 64 en muchos aspectos.
Otros juegos
Esto es, por supuesto, sólo un pedazo de la historia de Mario. No mencioné un solo juego para sistemas portátiles, Mario tomó una variedad de carreras diferentes además de plataformas: un doctor en el juego de acertijos Dr. Mario, un piloto de carreras en Mario Kart y un luchador en Super Smash Bros. He es la estrella de los juegos de rol, el anfitrión de los juegos de fiesta y un atleta ocasional. Sería imposible describir cada juego de Mario en un solo artículo, pero los juegos de Mario anteriores ayudaron a hacer de Mario el personaje memorable que es hoy..
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Crecí con Mario, hasta el punto de obsesión según algunos miembros de mi familia, así que obviamente me encantaría aprender más sobre el personaje. ¿Conoces alguna historia o trivia de Mario que quieras compartir? Póngalo en los comentarios a continuación, junto con los recuerdos que pueda tener de estos juegos..
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