VR en una Mac? ¡Podría ser más probable de lo que piensas!

VR en una Mac? ¡Podría ser más probable de lo que piensas! / Mac

El fundador de Oculus, Palmer Luckey, dijo una vez que apoyarán la realidad virtual en la Mac. “Tan pronto como Apple lance una buena computadora..” No debería sorprender entonces que cuando Industrial Light and Magic subió al escenario en la conferencia de desarrolladores de junio de 2017 para demostrar las capacidades de VR de las nuevas Mac, lo hicieron con los auriculares HTC Vive HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una Revisión de HTC Vive: la realidad virtual es finalmente una cosa El HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y mucho más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Lee mas .

Así es: las Mac pueden hacer VR ahora (pero no con Oculus Rift).

“Se reduce al hecho de que Apple no da prioridad a las GPU de gama alta. Puede comprar un Mac Pro de $ 6,000 con la parte superior de la línea AMD FirePro D700 y aún así no cumple con nuestras especificaciones recomendadas. Si dan prioridad a las GPU de gama alta como solían hacerlo hace un tiempo, creo que nos encantaría apoyar a Mac.”

- Palmer Luckey, 2016

Aquí está la demostración del escenario de Industrial Light and Magic (un estudio de efectos CGI de películas) que muestra una de las formas en que planean usar la realidad virtual para el guión gráfico..

¿Qué Mac pueden hacer VR?

Una serie de nuevos iMacs se lanzaron en WWDC y ya están disponibles para comprar, pero no todos ellos son compatibles con VR. Según la propia AMD, necesitará al menos un Radeon Pro 580. Eso descarta tanto el iMac de 21.5 "de nivel de entrada (que tiene una GPU Iris Intel) como los modelos 4K de 21.5" (que solo tienen un Radeon Pro 555 o 560).

Por lo tanto, necesitará el iMac de gama alta de 27 "y 5K, y necesitará la edición más alta especificada, que tiene el 580, ¡eso es $ 2,300! Incluso entonces, el 580 es aproximadamente equivalente a una Nvidia GeForce 1060, que se considera buena pero no es una tarjeta de gama alta para juegos de realidad virtual. Es probable que tenga un bajo poder en menos de un año.

El nuevo iMac Pro, que comienza en $ 5,000, por supuesto también será capaz de VR.

Aún no está claro si las tarjetas de gama baja serán bloqueado de las capacidades de VR o simplemente proporcionar un rendimiento inadecuado, causando la caída de marcos. Sospecho que el primero, dado que los marcos descartados puede ser suficiente para causar la enfermedad de VR. La realidad virtual todavía tiene 5 grandes problemas para superar La realidad virtual todavía tiene 5 grandes problemas para superar A pesar de todo el bombo que rodea la reciente oleada de productos de realidad virtual, hay muchos desafíos que aún deben abordarse antes de que la realidad virtual se convierta en una práctica general. Leer más (y eso es lo último que querrá Apple).

Además, y quizás lo más importante, Apple es compatible con adaptadores de gráficos externos (eGPUs) a través de un gabinete USB-C Thunderbolt 3. El kit para desarrolladores disponible cuesta $ 600, pero incluye un Radeon Pro 580. En ese sentido, debería (en teoría) colocar otra tarjeta gráfica compatible cuando llegue el momento de la actualización.

Es un movimiento enorme, pero por ahora solo está disponible para desarrolladores. Los puertos Thunderbolt 3 ya se pueden encontrar en 2016 Macbook Pros, así como los nuevos dispositivos anunciados en WWDC.

Curiosamente, esos usuarios de Macbook Pro ya han podido conectar una eGPU para crear máquinas de juego capaces, pero se han visto obligados a hacerlo a través de Windows que se ejecuta en el modo Bootcamp. Tampoco está claro si Apple admitirá gabinetes eGPU de terceros, pero el fabricante del kit de desarrollo de Apple es de hecho SonnetTech, por lo que es probable que veamos otros gabinetes obteniendo soporte más adelante..

¿Cuándo viene esto??

Los nuevos iMacs están disponibles para comprar hoy, pero solo el modelo de $ 2,300 será capaz de VR. El iMac Pro no saldrá hasta finales de este año..

Sin embargo, también necesitarás el nuevo sistema operativo de Apple: High Sierra. Una versión beta de eso está disponible para los desarrolladores, con la versión beta pública a finales de este año y el lanzamiento público completo en otoño.

Una rama beta de SteamVR también está disponible hoy en día, pero tampoco se apresure a descargarla: requiere High Sierra para habilitar las funciones de realidad virtual..

Para la mayoría de la gente entonces, VR en una Mac estará disponible otoño 2016.

Cómo es esto posible?

A nivel de hardware, la realidad virtual es bastante exigente: necesita generar la escena dos veces (una vez para cada ojo para un efecto 3D) a 90 veces por segundo para que coincida con la velocidad de visualización de los auriculares (lea más sobre cómo funciona Oculus Rift Cómo Oculus Rift funciona y por qué lo necesita Cómo funciona Oculus Rift y por qué lo necesita ¿Por qué hay tanta emoción sobre Oculus Rift? Porque es una maravilla tecnológica. A continuación le explicamos cómo funciona y por qué le va a encantar. Lee mas ). Las tarjetas gráficas de gama alta de la nueva línea iMac e iMac Pro serán las únicas capaces de manejar una pantalla VR con suficiente calidad.

A nivel de sistema operativo, Apple ha desarrollado su API de gráficos de Metal, que brinda a los desarrolladores un acceso más directo y rápido a las tarjetas gráficas. Esto es similar a los controladores DirectX de aceleración de gráficos en Windows.

Por supuesto, soportar VR en Mac no es algo que Apple pueda hacer solo. Con los motores de Unity y Unreal que hacen todo lo posible para el proyecto, compilar un juego para que funcione con SteamVR podría ser tan simple como marcar una casilla de verificación para habilitarlo Comenzar a crear juegos de realidad virtual en Unity 5 gratis Empezar a hacer juegos de realidad virtual en Unity 5 gratis Gratis Digamos que quieres involucrarte en el desarrollo de la realidad virtual. Por donde empiezas ¡Esta guía le proporcionará todas las herramientas y la información que necesita para comenzar! Lee mas .

¿Qué pasa con AR?

Junto con la realidad virtual para los anuncios de escritorio, Apple mostró una nueva herramienta para desarrolladores de iOS llamada ARKit. Esto utiliza la cámara incorporada del dispositivo para rastrear con precisión las geometrías 3D básicas del mundo real, sin necesidad de hardware adicional ni latencia perceptible.

Esto significa que los desarrolladores de aplicaciones tendrán acceso a un poderoso conjunto de capacidades de Realidad Aumentada sin ninguna programación adicional. En el pasado, los desarrolladores de aplicaciones tenían que escribir sus propios algoritmos de procesamiento de imágenes en vivo si querían examinar la escena de la cámara. Ahora es tan sencillo como incluir ARKit en su proyecto..

Pokemon Go proporcionó a muchos la primera vez que probaron la Realidad Aumentada: mueva la cámara y podrá ver a los Pokémon en el mundo real. Pero en verdad, esto no era estrictamente AR, era más como un simple fondo de cámara con un Pokémon superpuesto en la parte superior.

El Pokémon no pudo esconderse detrás de tu sofá o saltar de un arbusto, porque la aplicación no tenía nada que ver con lo que realmente era en el mundo real. Sin embargo, con ARkit, esto ahora será posible. Pokemon podrá identificar tu escritorio, y el monstruo caminará alrededor de tu escritorio del mundo real, sin caerse del lado.

Es una demostración impresionante, pero fuera de los juegos de trucos, estoy luchando por ver el uso real del mundo en el que agita tu tableta. En cambio, sospecho que Apple está jugando el juego largo. Quieren que los desarrolladores comiencen a trabajar en aplicaciones ahora, se familiaricen con ARKit y vean qué funciona.

Luego, el año que viene, nos sorprenderán con unas gafas AR (similares a Hololens de Microsoft. Microsoft muestra sus nuevas demostraciones de HoloLens en Build Conference. Microsoft muestra sus nuevas demostraciones de HoloLens en Build Conference. El próximo auricular HoloLens de Microsoft es el primer dispositivo de realidad aumentada de gama alta. ha sido mostrada al público. ¿Sigue siendo un genio de fantasía o una tecnología que está a punto de realizarse? Leer más) con una bonita biblioteca de aplicaciones de AR atractivas listas para usar.

Por qué esto importa

A decir verdad, no hay “jugadores” que saldrá y comprará una Mac para jugar juegos de realidad virtual, por lo que la importancia de tener SteamVR en Mac en términos de ventas reales de juegos para desarrolladores es muy pequeña. Los jugadores aún no juegan juegos en la Mac, incluso con hardware capaz. Puede obtener algunos tipos de creatividades que necesitan una Mac de todos modos y, por lo tanto, deciden darle una oportunidad a la realidad virtual, pero eso no generará ventas significativas para la industria de la realidad virtual en general tampoco..

Pero nada de eso importa. Esto no va a cambiar millones de auriculares de realidad virtual, ni siquiera cerca. En su lugar, forma una columna vertebral creativa y da credibilidad a la industria de la realidad virtual más amplia.

¿Steam, Unity y Unreal Engine en la Mac? ... # wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- Juan ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 de junio de 2017

En primer lugar, significa que los profesionales creativos pueden desarrollar juegos de realidad virtual en su Mac, mientras que los productores de video 360 probablemente podrán previsualizar sus creaciones directamente desde el nuevo FinalCut. Para los creadores de contenido, que tradicionalmente favorecen el ecosistema de Apple, es una comodidad que beneficiará a todos con un auricular VR que pueda consumir su contenido..

En segundo lugar, Apple no soporta nada hasta que realmente cree en ello. Si se elige ahora para soportar VR, el significado no puede ser exagerado. Los MP3 no eran realmente una cosa hasta el iPod. Nadie estaba comprando música en línea hasta que apareció la tienda iTunes Store. El iPhone dictó el diseño de casi todos los dispositivos móviles durante la mayor parte del siglo XXI. Así que cuando Apple dice “creemos que la realidad virtual es una cosa ahora,” te sientas y tomas nota.

¿Obtendrá una nueva Mac para VR o actualizará su Macbook Pro con una eGPU? ¿Piensas que esta noticia es significativa o que Apple está llegando años al juego una vez más? Dinos en los comentarios!

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