Revisión de audífonos VR SKY CX v3 todo en uno para Android

Revisión de audífonos VR SKY CX v3 todo en uno para Android / Opiniones de productos

Los auriculares de Cardboard VR son un gran esfuerzo: juega con tu teléfono, encuentra la aplicación correcta y ábrela; péguelo en el incómodo soporte del teléfono con lentes que no coinciden con su teléfono; atalo en luego quítelo nuevamente porque se da cuenta de que no presionó el botón de inicio. Eugh.

los VR Sky CX v3 es diferente: es un auricular VR completo, todo en uno, basado en Android. No es necesario que coloques el teléfono: tiene una pantalla integrada y ejecuta Android 4.4 con un entorno de lanzador VR personalizado. Está disponible por menos de $ 135 en GearBest.com ($ 120 si usa el código de cupón LHSKY), y es realmente genial.

VR móvil

Si bien los sistemas de realidad virtual de escritorio atados como Oculus Rift (nuestra revisión) y HTC Vive (nuestra revisión) han tenido un gran comienzo en los países occidentales, los gastos y los requisitos de espacio son prohibitivos en Asia, que en cambio ha mostrado una preferencia por la realidad virtual móvil. soluciones.

He tenido sentimientos encontrados acerca de la realidad virtual móvil hasta ahora. Por un lado, para cualquier persona que haya experimentado experiencias de realidad virtual a escala de escritorio como las del HTC Vive, la realidad virtual móvil es simplemente una imitación deficiente. Por otro lado, entiendo que no todos pueden pagar los $ 600 a $ 1000 para los auriculares, más una PC para juegos de $ 1000 o más; ni pueden dedicar una sala especial en su casa a un espacio de juegos de realidad virtual completo (aunque creo en el futuro, todos tendremos una sala de realidad virtual). Una sala de realidad virtual hará que tu vida como introvertido sea mejor. Haga su vida como un introvertido mejor Leer más).

Hasta ahora, sin embargo, sus opciones para la realidad virtual móvil se han limitado a soluciones de marca de alto nivel, absurdamente caras, como Samsung Gear VR (teléfono $ 700 + $ 100 VR); o el VR genérico de cartón para llevar su propio dispositivo ($ 15 a 100), que es fácil de controlar, a menudo no coincide con las lentes y se ve terrible.

Es por eso que me complace ver una nueva generación de dispositivos todo en uno, y el VR Sky CX v3 es un gran dispositivo de inicio. Echemos un vistazo a las especificaciones..

VR Sky CX V3: Debajo de la cubierta

  • Campo de visión de 100 °
  • Pantalla de 1920 x 1080p 60Hz (por lo que cada ojo recibe la mitad, o aproximadamente 1080 píxeles cuadrados)
  • Batería de 4000mAh
  • CPU Allwinner H8, 2Gb RAM
  • Potencia VR SGX544 GPU
  • 16 GB de almacenamiento a bordo; actualización a través de la ranura MicroSD (hasta 32 Gb FAT32)
  • Puerto de accesorios USB (OTG) y puerto de carga MicroUSB
  • Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
  • Toma de auriculares de 3,5 mm
  • Controles capacitivos en el lateral.
  • Pesa 413 g
  • Sin IPD o ajustador de distancia de pantalla (IPD es un fijo de 64 mm)
  • “Nibiru” VR OS, un skin de Android 4.4 muy personalizado

El dispositivo viene con algunos botones en la oreja, pero sería prudente usar tus propios auriculares. Si tuviera una queja, sería ésta. El Oculus Rift ha demostrado que los auriculares incorporados simplifican enormemente el proceso de “jacking en” A VR, sin desorden de cables. Por algo que se factura como “todo en uno” dispositivo, realmente me gustaría haber visto un diseño similar de auriculares conectados.

Con el almacenamiento expandible, el puerto de accesorios USB y Bluetooth 4.0, no debería tener problemas con la conexión de accesorios. Sin embargo, el receptor de Wi-Fi no es muy bueno y sufrió problemas de conectividad en las áreas de mi casa que otros dispositivos eran al menos pasables..

Calidad visual y confort

Fuera de la caja, encontré que la resolución, el campo de visión y la comodidad eran excelentes, lo cual es gratamente sorprendente. Desafortunadamente, la imagen es bastante lenta, ciertamente no es el mismo movimiento suave y sedoso que obtienes de un GearVR o Oculus Rift. Querrás evitar movimientos rápidos..

La pantalla de 1080p ofrece una resolución por ojo igual a la de PlayStation VR, aunque ligeramente más baja que la Oculus Rift y significativamente más baja que una Gear VR. El campo de visión y el brillo también son tan buenos como los auriculares de clase de escritorio, aunque la frecuencia de actualización es notablemente más baja.

Las lentes asféricas no presentan artefactos evidentes o una cantidad inusual de “efecto de puerta de pantalla”; En general, las cosas se ven muy bien, pero hay aberraciones de color hacia los bordes. Sin embargo, la falta de ajuste de la IPD (Distancia entre pupilas) excluirá a aquellos que están fuera de la norma; a más de un par de milímetros de 64 mm y sus ojos se tensarán o causarán enfermedades al tratar de adaptarse.

En términos de comodidad, la correa es fácil de ajustar y mis gafas encajan bien por dentro. A 413 g, no es más pesado que una caja de cartón y un teléfono; en comparación, el Oculus Rift es de 470 g, mientras que el HTC Vive es de 555 g.

Contenido y controles

El contenido es posiblemente el punto más débil de todo el ecosistema de realidad virtual móvil, pero veamos lo que encontrarás.

Videos 360 °: Un video esférico en el que te sientas. Estos han recibido un resurgimiento en popularidad con la realidad virtual, y estamos empezando a ver cámaras de mayor calidad para capturar escenas en 4K, por lo que puede esperar que esta sea un área de crecimiento en los próximos años. En última instancia, pueden llegar a ser tan de moda como las televisiones 3D. La cosecha actual de videos de 360 ​​° suele ser de muy baja resolución (como cualquier cosa tomada con la revisión de Ricoh Theta de Ricoh Theta Revisión de Ricoh Theta Estamos revisando de nuevo la imagen de Ricoh Theta ahora que los videos de 360 ​​grados son más compatibles. no reemplazará su cámara réflex digital, la Ricoh Theta es ridículamente buena y divertida. Leer más).

Videos 3D 180/360 °: con una resolución más baja o archivos de mayor tamaño que los videos normales de 360 ​​°, debido a la necesidad de codificar una vista separada para ambos ojos, las versiones 3D ofrecen una mayor inmersión (más como “VR real”), pero a costa de más artefactos visuales o distorsión donde ocurre la costura de la cámara.

Aplicaciones nativas de cartón: Juegos y experiencias interactivas. Estas son una bolsa mixta de calidad. La mayoría de las aplicaciones de Cardboard VR son compatibles, aunque encontrarás algunas que interactúan de manera incómoda con la capa VR incorporada en el auricular. Algunas aplicaciones se mostrarán inmediatamente en 3D; algunos verán la vista del ojo derecho e izquierdo, por lo que deberá tocar la herramienta de menú VR y desactivar el modo VR para que funcionen de forma nativa. No hay un estándar para la interfaz o los esquemas de control, por lo que algunas aplicaciones esperan un gamepad, mientras que otras esperan que toque la pantalla para hacer selecciones. antes de inicio en VR (puede habilitar un mouselook emulado desde las herramientas rápidas); mientras que otros simplemente funcionan bien con el mecanismo integrado de desplazamiento y toque. Dentro de la realidad virtual (antes VRSE) no funcionó con ninguno de los dos, y tuve que conectar un mouse para que la pantalla se desplazara y así pudiera seleccionar un video. Después de descargar The New York Times “Desplazado” experiencia, encontré que la calidad del video es atroz, pero la conexión emocional está ahí. De los pocos juegos que probé, Radial-G simplemente se negó a correr. Ninguno de estos defectos es culpa del auricular, es solo la falta de estándares en torno a Cardboard VR y Android en general. Sin embargo, si planeas jugar juegos, planea comprar también un gamepad Bluetooth.

También debo tener en cuenta que puedes ejecutar aplicaciones estándar de Android, por supuesto. Aparecerán flotando frente a usted en una gran pantalla virtual, gracias a la imagen subyacente “Nibiru” Capa de emulación VR que el sistema está ejecutando. Si has visto el video de revisión, verás que mantuve el auricular todo el tiempo, leyendo mi guión de un documento virtual de Google Doc..

En caso de comprar un VR Sky CX v3?

Está claro que el VR Sky CX v3 es principalmente un dispositivo pasivo de consumo de medios. Es tu propio cine privado; Es para videos inmersivos de todo tipo. Los videos nunca alcanzarán una calidad súper alta gracias a la resolución de pantalla reducida y al límite de archivos de 4 Gb de las tarjetas SD formateadas con FAT32, por lo que no espere ver sus grabaciones de BluRay 3D. Cualquier medio formateado para GearVR debería funcionar bien. Es posible que tenga cierto éxito con los juegos de VR de cartón, pero no espere ser sorprendido.

No es justo comparar el dispositivo con los auriculares con cable de escritorio, y no debería considerarlo como una alternativa. Si bien la calidad visual de la pantalla puede estar a la par, el sistema de gráficos que la impulsa y el contenido disponible son muy diferentes..

Entonces, ¿vale $ 150? Si ya posee un auricular compatible con GearVR, obviamente, el soporte GearVR de $ 99 es la mejor opción para usted. Si posee otro teléfono móvil de gama alta con un procesador de gráficos decente, una vez más, algún tipo de soporte de cartón duro puede ser su mejor opción. Si tiene un dispositivo Android económico, o simplemente quiere algo más adecuado para la realidad virtual sin la molestia de sacar su teléfono de un soporte cada vez, entonces VR Sky CX v3 es una buena opción..

Recoja el suyo ahora por $ 135 de GearBest ($ 120 con cupón LHSKY).

Nuestro veredicto de la VR Sky CX v3:
El VR Sky CX v3 ocupa un segmento del mercado de rango medio muy bien, y tiene imágenes de gran calidad por el precio. Diseñado como un audífono VR todo en uno significa que obtienes una pantalla que coincide con las lentes, los controles de interfaz que necesitas y que no tienes problemas con tu teléfono inteligente regular.710

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