Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Actualizado]
El innovador sistema de seguimiento tiene algunos inconvenientes, pero debería estar bien para la mayoría de los usuarios y la mayoría de las experiencias. Con el inminente soporte de SteamVR, el Visor de Dell es una alternativa viable a otros conjuntos de gama alta, aunque el Oculus Rift todavía representa la mejor relación calidad-precio. 810
Admítelo: probablemente pensaste que la RV se iba a esfumar. Pero ahora Microsoft quiere participar, tanto que están incorporando el soporte para la realidad virtual directamente en el sistema operativo. Solo lo estan llamando “Realidad Mixta”, Porque piensan que la realidad virtual tiene un mal nombre y quieren ser especiales. Microsoft envió un diseño de referencia a varias compañías, y el Visor de Dell es el primer auricular de realidad mixta que llega al mercado. Sin embargo, no se deje engañar: es VR en todo menos en nombre.
Por supuesto, el Visor de Dell no es completamente un nuevo tipo de producto. Tanto el Oculus Rift como el HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿Cuál es mejor para usted? Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿Cuál es mejor para ti? El HTC Vive y Oculus Rift han estado disponibles por más de un año. Ambos brindan increíbles experiencias de realidad virtual, pero ¿cuál es la adecuada para ti? Rompemos todas las diferencias. Leer más han estado en el mercado durante más de un año, después de haber recibido numerosos recortes de precios. El Oculus Rift ahora cuesta tan solo $ 400 con dos cámaras y controladores de movimiento. El Vive cuesta $ 600. El Visor de Dell se encuentra en el extremo inferior a $ 450 con los controladores de movimiento.
Nota: esta revisión se actualizó a medida que obtuvimos acceso a la vista previa de SteamVR y tuvimos la oportunidad de jugar en una sala de grabación para probar realmente el sistema. Encontrará el texto actualizado a continuación en la sección SteamVR, o puede ver nuestro video de actualización a continuación.
Diseño y especificación de viseras Dell
- Peso: 1.3lbs (0.6Kg)
- Resolución de 1440 x 1440px por ojo a través de LCD de 90Hz individual con subpíxeles RGB.
- Lentes de Fresnel con un campo de visión máximo de 110 grados.
- Cable USB y HDMI combinado de 3 metros, con ruptura estéreo en el lado del auricular.
- Diadema rígida con display abatible.
- Sistema de seguimiento interno y externo a través de cámaras duales en los auriculares, que no requieren sensores externos.
Una diadema rígida asegura los auriculares y se siente muy similar a la PlayStation VR Revisión de PlayStation VR Revisión de PlayStation VR Sony finalmente lanzó sus auriculares de bajo costo al mundo, junto con una gran cantidad de juegos de Playstation compatibles con el dispositivo. ¿Vale la pena? Lee mas . A pesar de ser más pesado que el Rift, es más cómodo, ya que el peso se coloca en la parte superior de la cabeza en lugar de tirar el auricular en la cara. La correa rígida es fácil de ajustar y apretar a través de un dial en la parte trasera.
Como los auriculares no están incorporados, deberás proporcionar los tuyos. Aquí fue donde encontré mi primer problema: la correa rígida para la cabeza, sentada justo encima de mis orejas y bastante ancha, evitó que mis audífonos tocaran mis orejas..
La pantalla del auricular puede voltearse, lo que le brinda un acceso rápido al mundo real. En teoría, de todos modos, si usa anteojos como yo, puede encontrar que la parte inferior de la visera se engancha en sus anteojos, evitando que se levante por completo..
Cabe señalar, sin embargo, que el IPD no es ajustable en hardware. Tanto la Oculus Rift como la Vive tienen un dial físico para ajustar la distancia interpupilar; el Dell no lo hace. Tiene un control de software, pero esto fue difícil de desenterrar y no se dieron instrucciones durante la configuración.
Otra pequeña molestia: la caja no contiene un adaptador Bluetooth, que se requiere para conectar los controladores. Para usar con una computadora portátil, es poco probable que esto sea un problema, pero la mayoría de los equipos de escritorio no tienen un controlador Bluetooth integral. Otros auriculares de gama alta incluyen un controlador Bluetooth en el propio auricular. El hecho de que el Visor de Dell no lo haga, hace que los controladores se sientan un poco inconexos con el auricular, como si hubieran sido diseñados por alguien más por completo y simplemente lanzados en la caja como una idea de último momento..
Configurando la realidad mixta de Windows
Antes de comenzar con el Dell Visor, o cualquiera de los nuevos auriculares MR, deberá actualizar Windows a la llamada Actualización del creador. Haga esto antes de cada actualización o instalación de Windows 10 Haga esto antes de cada actualización o instalación de Windows 10 Windows 10 recibe actualizaciones importantes dos veces al año, más actualizaciones mensuales. Te mostramos lo que debes hacer antes de ejecutar Windows Update. ¡Ahora puede venir el martes del parche! Leer más, o más técnicamente “Actualización de la característica de Windows 1709”. Esta es una actualización masiva que hace algunos cambios fundamentales en su sistema y es probable que rompa cosas. Le recomendamos encarecidamente que realice una copia de seguridad completa primero. Es posible que también necesite limpiar algo de espacio en el disco, y el mío tardó aproximadamente una hora en descargarse e instalarse..
Se le pedirá que instale esta actualización automáticamente después de conectar el auricular, si aún no lo ha hecho. De hecho, tuve que ejecutar varios reinicios y actualizaciones antes de que las cosas finalmente funcionaran, ya que no había encendido esta PC en más de una semana. (Sí, Windows parece actualizarse casi a diario, ya sea para instalar parches de seguridad o deshabilitar sus configuraciones favoritas, como la que dice que no quiere publicidad en su menú de inicio).
Una vez que todo está hecho, la configuración es bastante suave. Puede trazar los límites de la escala de su habitación caminando alrededor del borde con los auriculares orientados hacia su PC. Es un poco extraño hacerlo de esta manera: el uso de los controladores hubiera sido mucho más natural, como lo hacen Oculus y SteamVR, pero funciona a pesar de todo. Alternativamente, puedes usar el dispositivo solo en modo permanente, sin límites.
Es en este punto tengo algunos inconvenientes aunque.
Primero: como la mayoría de las PC de escritorio, mi máquina no tiene Bluetooth. Por suerte encontré uno en un cajón que sabía que sería útil algún día..
Segundo: el cable es ridículamente corto a solo 3 m. He movido mi sala de realidad virtual a un espacio de juego muy modesto de 2 x 3 metros, y ni siquiera pude hacer un uso completo de eso. Intenté usar la caja de enlaces del HTC Vive para extender el cable un poco, pero el auricular se quejó de que no era USB3 (era).
A continuación, no pudo reconocer que los controladores estaban encendidos y emparejados. A pesar de haber completado con éxito ese paso durante la instalación, aparentemente no se habían agregado. Necesitaba abrir la configuración de Windows y emparejar manualmente cada una, usando un 0000 genérico como clave de emparejamiento. Después de eso, todo estuvo bien..
Una breve secuencia de introducción más tarde, y se lanzará al entorno de realidad mixta de Windows.
Sin embargo, no muevas nada en tu habitación. Debo haber movido mi bolsa de frijoles en algún momento, y la próxima vez que me puse el auricular, me dijo que no podía reconocer el entorno y que me necesitaría para volver a configurar los límites..
Locura de mercadotecnia mixta desordenada de Microsoft
Microsoft ha malversado el término Realidad Mixta para su comercialización. Hasta ahora, se ha utilizado ampliamente en los círculos de realidad virtual para significar el seguimiento de posición de una cámara de video para filmar la actividad de realidad virtual con una pantalla verde. El productor puede mezclar las imágenes grabadas del juego desde la perspectiva de la cámara con las imágenes reales de una persona. Aquí hay un ejemplo (no se entusiasme demasiado con las imágenes, sin embargo, si compra el Visor de Dell, no tendrá acceso a nada en SteamVR hasta Navidad tan pronto como sea posible):
Sin embargo, Microsoft dice Realidad Mixta, un término general para todos los productos holográficos, de realidad virtual y de AR que (aún) deben lanzar. Pero la primera generación de auriculares de realidad mixta de Microsoft son en realidad solo VR. Ellos no “mezcla” cualquier cosa del mundo real, y no tiene la capacidad de pasar siquiera a través de un simple flujo de video como lo hace el HTC Vive. No se equivoque, el Visor de Dell es un auricular VR. Realidad Mixta es simplemente un término de marketing..
Las Verdades del Mercado de la Realidad Mixta
Verá que una serie de auriculares de Realidad Mixta de primera generación llegan en el transcurso del próximo mes, y todos tienen especificaciones idénticas, a excepción del Samsung Odyssey. De hecho, incluso tienen exactamente los mismos controladores pegajosos. El hardware del auricular está fabricado por terceros: Dell, Acer, etc. Pero el diseño está esencialmente dictado por Microsoft, al igual que el sistema de seguimiento y los controladores. Por eso, si estos no son excelentes, podemos y debemos echar la culpa directamente a los pies de Microsoft..
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No está claro por qué el Samsung Odyssey es el que está fuera. Tiene una resolución de pantalla significativamente mayor. Es probable que sea solo la siguiente fase del diseño de referencia. No se anunció hasta mucho más tarde en el proceso, y no hay planes para vender el dispositivo en Europa..
Calidad de la pantalla
Con una resolución de 1440 x 1440 píxeles por ojo, la resolución del Dell Visor es un poco más alta que Oculus rift y HTC Vive, aunque todavía no es lo suficientemente alta como para que pueda leer el texto cómodamente. No tenemos una forma precisa de medir el campo de visión (FOV), pero se sentía más pequeño que Vive y probablemente casi igual que el Oculus Rift. Esto podría ser puramente porque la pantalla no está tirada hacia tu cara.
En términos de brillo, es casi lo mismo que Rift, aunque no tan brillante como Vive (que muchos afirman que es anormalmente brillante). Definitivamente todavía hay una malla visible, o llamada efecto pantalla-puerta - Eso no ha sido eliminado. Y a pesar de ajustar la configuración de IPD del software (no hay ajuste físico), no pude evitar cambiar la sensación de que la convergencia siempre estaba apagada.
En general, no se siente ni aquí ni allá en comparación con otros auriculares de gama alta para PC. En el ambiente poco familiar de la casa de playa de Realidad Mixta, era difícil decir si el aumento de la resolución marcaba una gran diferencia, pero ahora es más notorio que podemos probar en SteamVR. Cuando miras distancias más largas, es notablemente mejor, pero no tanto que diría que abandones tu Vive u Oculus y te vayas. “mejorar” A esto, o que obtendrías alguna ventaja táctica..
Si esperabas un salto más significativo, te recomendaría esperar hasta que la Samsung Odyssey llegue a los estantes, o la PiMax 8K el año que viene..
Calidad de seguimiento
Hace unos pocos años, “calidad de seguimiento” No era realmente una cosa que revisaríamos objetivamente. La primera versión del desarrollador de Oculus Rift ni siquiera sabía dónde estaba tu cabeza, solo el valor de rotación del lugar donde estaba mirando, y en ese momento no había controladores de movimiento Oculus.
La versión final para el consumidor del Oculus Rift vino con una sola cámara de seguimiento y fue diseñada para ser utilizada mientras está sentado en su escritorio. Pero Oculus no tardó en ponerse al día con el HTC Vive, que por primera vez permitía a los usuarios caminar físicamente alrededor de un área de juego de hasta 4 metros cuadrados, al colocar emisores láser en la esquina de la habitación. Aquellos que experimentaron este tipo de “seguimiento de la escala de la habitación” Pronto se dio cuenta de que ahora era una característica imprescindible. Cuando los controladores Oculus Touch Revisiones de los controladores Oculus Touch VR Revisión de los controladores Oculus Touch VR A Oculus Rift le ha faltado algo fundamental desde el inicio: los controladores VR. Con la adición de Touch, la experiencia Oculus VR está finalmente completa. Cuando se publicó Read More, Oculus comenzó a probar su propio seguimiento experimental a escala de habitación, que requería al menos dos cámaras..
Y ahora tenemos la primera generación de auriculares de Windows Mixed Reality, que están avanzando en una dirección ligeramente diferente. Diseñados con la creencia de que tener que configurar cámaras de seguimiento o estaciones base es demasiado esfuerzo para el consumidor promedio (probablemente tienen razón en ese sentido), estos auriculares WMR utilizan un nuevo tipo de “De adentro hacia afuera” seguimiento llamado SLAM, o Localización y mapeo simultáneos.
Las cámaras están integradas en el auricular en sí. No rastrean dónde están directamente los auriculares, sino cómo cambian los alrededores a medida que te mueves. Combinado con el conjunto estándar de sensores giroscópicos, el software sabe que si ve que la pared se mueve hacia arriba o se acerca, es porque miró hacia abajo o se movió hacia la pared. Es un sistema muy inteligente que sospecho que en última instancia será el futuro de todos los auriculares VR y AR. Oculus ya ha demostrado una tecnología similar en su sistema estándar de gama alta, cuyo nombre en código es Santa Cruz.
No es perfecto, y el seguimiento se puede romper fácilmente si sabes cómo, pero para la mayoría de las interacciones, encontramos que era lo suficientemente bueno.
Problemas del controlador
Principalmente, son los controladores los que presentan un problema. El sistema de seguimiento de adentro hacia afuera solo puede rastrear lo que ve la cámara. Lo hace con dos cámaras, colocadas aproximadamente frente a tus ojos. Esto está bien para los auriculares, pero los controladores no siempre están visibles. Si coloca su mano detrás de su espalda, o a su lado, desaparecen del campo de visión de las cámaras de rastreo de los auriculares, o se atascan en su lugar, creando una discrepancia entre las acciones del mundo real y las representaciones virtuales. El sistema hace una mejor suposición utilizando los datos giroscópicos durante un breve período de tiempo, por lo que si mueve la mano temporalmente hacia atrás, su mano virtual se adaptará al movimiento. Pero esto solo funciona brevemente antes de que el seguimiento se pierda por completo..
Con un anillo de LED de seguimiento, los controladores se ven tan afectados por la luz del sol como el Oculus Touch. A pesar de un sólido seguimiento de posición en el auricular, experimenté numerosos problemas de seguimiento con los controladores, con ellos a menudo saltando a un metro frente a mí. Sin embargo, no creas que puedes resolver esto jugando en la oscuridad: las cámaras en blanco y negro necesitan luz!
Habiendo intentado en un entorno de juego multijugador, puedo confirmar que el seguimiento del controlador es lo suficientemente bueno como para ser competitivo. Sin embargo, esto dependerá del juego: la sala de recreación usa un sistema de recolección magnetizado, por lo que en realidad no necesitas inclinarte o agacharte completamente para recoger algo, solo debes tener la mano dentro de una burbuja alrededor del objeto..
Windows Realidad Mixta Inicio
Bienvenido a tu casa virtual. Espero que te guste, porque es el único que tienes en este momento. No es muy palaciego, pero es agradable y espacioso, con una gran sala de cine subterránea. Debo tener en cuenta que hay aplicaciones de visualización de películas de realidad virtual mucho mejores en SteamVR y en la tienda Oculus..
No puedes pintar las paredes, pero puedes decorar tu hogar con varios widgets, o como Microsoft quiere que los llames, “hologramas”. Estaba bastante contento de haber podido colocar una hamburguesa gigante en el centro del pasillo. Algunos incluyen una animación corta cuando haces clic en ellos. Sin embargo, todos son un poco de basura, de verdad. En pocas palabras, esto es exactamente lo que esperaría de Microsoft para una experiencia de realidad virtual.
La cosa es: SteamVR hace lo mismo, pero mejor. Puede obtener objetos especiales de los juegos que posee, o por medio de logros. Esos tienen un significado adjunto, algo único que puedes mostrar, y puedes invitar a tus amigos a pasar el rato. Lo que ofrece Microsoft es una tienda sin sentido de curiosidades animadas en 3D. Si vincula esto con los logros de tu juego de Xbox, podría tener sentido. Pero en este momento, es una tontería..
Obviamente, vas a usar mucho más el sistema de realidad mixta de Windows si tienes una gran inversión en aplicaciones en la tienda de Windows. Los rastreadores de acciones, por ejemplo, eso podría ser genial, supongo. Widgets del tiempo. Todas estas son ideas claras y centradas en la productividad. Oooh, una enorme hoja de cálculo de rendimiento trimestral pegada en la pared al lado de tu cine. ¿No suena divertido? Tener que mover tu avatar virtual alrededor de un entorno doméstico real para realizar múltiples tareas, eso suena mucho más efectivo que el alt-tabping en un monitor plano. Las posibilidades son ... contables por un lado..
El tema es: me encantaría estar convencido de que la informática en general tiene un lugar en un entorno de realidad virtual, pero si esto es lo mejor que podemos ofrecer, no creo que sea así. La realidad virtual es fantástica para la creatividad Las mejores aplicaciones de realidad virtual para la diversión inmersiva creativa Las mejores aplicaciones de realidad virtual para la diversión inmersiva creativa La realidad virtual no se trata solo de juegos. ¡También es ideal para actividades creativas! Aquí están las mejores aplicaciones creativas de realidad virtual para pintar, actuar, esculpir, bailar y más. Leer más, para la educación, para el juego. No puedo imaginar volver a jugar en un monitor plano; incluso los juegos 2D como Civi juegan en el modo de cine SteamVR ahora. Pero las hojas de cálculo? Navegador de borde? Skype? Yeh!
No.
Pero recuerda: esto es Realidad Mixta. Una vez que tenemos la capacidad de superponer estos widgets en nuestro entorno del mundo real con algunos auriculares de realidad aumentada, la informática general comienza a tener mucho más sentido. No excluye el uso de un teclado y un ratón: lo aumenta.
Otro jardín amurallado?
También hay un tema de exclusividad. Por lo que sabemos, el entorno de Windows Mixed Reality solo es compatible con los auriculares WMR. Ni Vive ni Rift tendrán acceso. Existe la posibilidad de que esto pueda cambiar, pero Microsoft no ha dado indicios de que se les permita ingresar, y parece ser el tipo de cosa que diría si ese fuera el caso. Por supuesto, esto tampoco es diferente del entorno doméstico de Oculus en este momento, pero esa exclusividad ha sido un punto de discordia en los círculos de realidad virtual por un tiempo. Muchos entusiastas optan por no apoyar a Oculus solo sobre esa base.
Además, es poco probable que la Tienda de Windows obtenga juegos exclusivos de importancia, a diferencia de Oculus que los tiene en masa.
SteamVR funciona! [Actualizado]
Cuando revisamos inicialmente este dispositivo, la selección del contenido disponible fue extremadamente limitada. La tienda de Windows contenía una galería de disparos de Halo decepcionante, y algunos títulos de realidad virtual que han estado fuera durante más o menos un año en otras plataformas. Microsoft había prometido que el soporte de SteamVR vendría, y ahora parece que la vista previa pública de eso ocurrirá el 15 de noviembre. Obtuvimos acceso temprano a la vista previa y nos complace informar que las experiencias que probamos funcionaron bien.
Hubo algunos errores en nuestra vista previa (los modelos de controlador se mostraban como varitas de Vive y el ángulo era incorrecto), pero ambos deberían poder solucionarse con una actualización de software. Desafortunadamente, para un juego como Rec Room, donde el trackpad se usa ampliamente para giros instantáneos, destacó cuán insensible es ese aspecto de los controladores Dell Visor. Debería haber una solución para esto eventualmente, como usar el pulgar para girar en su lugar..
También nos prometieron soporte nativo de Minecraft. Minecraft ha sido compatible, tanto oficial como extraoficialmente, con el Vive y Oculus Rift durante más de un año. Sin embargo, en el entorno de Windows Mixed Reality, solo se puede jugar en una pantalla plana con los controles tradicionales. No hay VR Minecraft para auriculares WMR a partir de la escritura.
En caso de comprar un visor de Dell?
Tal vez.
Desde la perspectiva del hardware, el seguimiento interno elimina la necesidad de cámaras externas y es ridículamente fácil de configurar, y aunque no es perfecto, se siente como el mejor futuro de la realidad virtual. El auricular en sí tiene un excelente seguimiento posicional, pero los controladores pueden sentirse mal. Es lo suficientemente bueno para las interacciones básicas de la interfaz de usuario y la mayoría de los juegos donde tus manos se sientan al frente, pero los tipos específicos de juegos pueden presentar problemas. Tal vez esto mejorará con las actualizaciones de software: los controladores Oculus Touch fueron notablemente malos en el lanzamiento, y pasaron aproximadamente 3 meses antes de que Oculus resolviera esos problemas.
Los propios controladores se sienten baratos y no son particularmente ergonómicos. En un momento, incluso logré quitar la tapa de la batería mientras navegaba casualmente por la casa. La inclusión de un trackpad y un thumbstick implica que intentaron copiar los mejores bits de las varitas Vive y Oculus Touch, pero fallaron miserablemente, en lugar de producir un producto final peor que la inspiración. Nuestra experiencia en multijugador competitivo confirmó que los trackpads no respondían bastante. Los desarrolladores de juegos deberían poder evitar estas limitaciones aunque con opciones de configuración.
La falta de auriculares incorporados es frustrante, especialmente cuando la correa rígida para la cabeza incluso le impide usar los suyos cómodamente. El hecho de que necesite un dongle Bluetooth separado solo para usar los controladores hace que toda la experiencia se sienta completamente inconexa.
Lo mejor que puedo decir sobre el entorno de realidad mixta de Windows ... es que se muestra prometedor. Es bastante agradable, y poder dejar los trailers corriendo en la sala de cine o reproducir música desde la aplicación Groove mientras paseas por el resto de la casa es bastante divertido. Algunas fiestas virtuales aquí podrían ser divertidas (aunque actualmente carecen de apoyo social). Pero la mayoría de ellos simplemente se siente ... forzado? Los widgets de hologramas no son inspiradores, y hay poco más en cuanto a la personalización. Y más al punto, ya tenemos aplicaciones de realidad virtual que hacen todas estas funciones, mejor.
Además, tanto Oculus como SteamVR hacen mejor el entorno virtual. Puede cambiar el entorno doméstico de SteamVR, agregar objetos 3D de los juegos que posee e invitar a amigos a visitar. Lo único que no puede hacer es ejecutar varias aplicaciones con ventanas, aunque aún puede acceder a su escritorio tradicional.
Oculus pronto lanzará una actualización importante del panel de control que le permite ejecutar múltiples escritorios en el entorno nativo de Oculus Home, así como personalizarlo con objetos. Ambos tienen opciones únicas de avatar. Claro, no tendrán acceso nativo a las aplicaciones universales de Windows, pero estoy luchando para ver si esa es una razón convincente para elegir el entorno de realidad mixta de Windows. ¿Realmente quieres que Excel se fije permanentemente a tu muro virtual??
Sin embargo, con el soporte de SteamVR, el entorno de realidad mixta de Windows puede ignorarse por completo. Si solo quieres jugar tus juegos de Steam y usar SteamVR, puedes.
¿Recomendaría Dell Visor en lugar de Oculus Rift o HTC Vive? Eso es complicado. Es una alternativa viable ahora, absolutamente. Para facilitar la configuración, el Dell Visor gana por una milla. Oculus Rift es incómodo y requiere cámaras de seguimiento externas, pero los controladores son superiores, y obtienes un montón de juegos fantásticos fuera de la caja, y sigue siendo el mejor valor. El Vive es el más caro, pero tiene un seguimiento superior y es el sistema más abierto con actualizaciones inalámbricas y nuevos controladores próximamente.
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