Examen y sorteo del kit de desarrollo Oculus Rift

Examen y sorteo del kit de desarrollo Oculus Rift / Opiniones de productos

los Oculus Rift finalmente ha llegado, y está haciendo girar las cabezas (literalmente) en toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que tanto amamos; Con el Rift, podemos teletransportarnos directamente a él. Si bien puede que aún no sea el santo grial de la realidad virtual, ha tenido un comienzo increíble..

Siga leyendo para averiguar qué es exactamente el Oculus Rift y para gánate un kit de desarrollo gratis.

¿Qué es el Oculus Rift??

El Oculus Rift es un casco de realidad virtual, que he seguido religiosamente desde que lanzaron un Kickstarter el año pasado, y en este momento, todos los jugadores se mueren por conseguir uno (con la única excepción de mi co-presentador de Technophilia, Dave LeClair, quien de todos modos colecciona juegos retro de NES, así que realmente no cuenta).

Pero, ¿qué es un casco de realidad virtual de todos modos? Una combinación de dos cosas realmente. En primer lugar, imágenes en 3D, tal como sus ojos perciben el mundo real. Sin embargo, esto es más que una simple vista de ojos cruzados, e involucra una serie compleja de transformaciones para envolver la vista y producir grandes campo visual - 110 grados en el Rift, de hecho. En segundo lugar, y aquí es donde el Oculus realmente se convierte en algo asombroso. - seguimiento de la cabeza - de modo que cuando mueva la cabeza para mirar hacia arriba, su visión del mundo virtual se ajustará en consecuencia. Puedes mirar a tu alrededor con 360 grados de libertad, incluso justo detrás de ti. Aunque ciertamente no es el primero de su tipo, es el primero en hacerse a un precio asequible para el consumidor..

Renuncia: El dispositivo aún no se vende ni se comercializa como producto terminado, sino como un kit de desarrollo por $ 300. Otros productos cuestan decenas de miles de dólares, y se limitan a aplicaciones militares de alto nivel: el Oculus Rift pretende llevar la realidad virtual a las masas. Pero debo enfatizar ese punto otra vez. - esto no es un producto terminado.

Debo admitir que estoy un poco indeciso para publicar una revisión de un kit de desarrollo. Este no es el producto final y no se comercializa como tal en ningún canal de consumidores. El propósito de su lanzamiento es, principalmente, hacer que los desarrolladores participen en la creación de contenido para el dispositivo e impulsar el progreso. Dicho esto, creo que es un producto increíble incluso en su estado actual, y quiero que todos sepan todo lo que puedo sobre él, así que decidí seguir adelante con una revisión de todos modos..

Al igual que todas nuestras revisiones de hardware, esto también es un obsequio; hemos realizado un pre-pedido, y debe ser con el ganador dentro de unos meses de la finalización de la competencia. Por supuesto, también revisaremos la versión final para el consumidor cuando sea lanzada el año que viene, pero tome esto “revisión” tal como está: una vista previa que no representa la calidad del producto final.

Contenido

El Rift viene con su propio estuche de plástico elegante para transportar la unidad y todas las brocas; y hay muchos bits.

Aquí está lo que hay dentro:

  • Cable DVI de 3 pies
  • Cable HDMI de 3 pies
  • Cable HDMI de 6 pies
  • Cable USB de 3 pies
  • Adaptador de corriente con 3 enchufes para los principales países
  • Adaptador DVI a HDMI
  • 3 juegos de lentes (más sobre estos en un momento)
  • Auriculares y caja de control cableada; esto no es desmontable

Hardware, y como funciona?

El auricular en sí consiste en un 7 pulgadas 1280 x 800 Pantalla (relación 16:10) en una cabeza de plástico con relleno de espuma. Hay pequeñas aberturas de malla debajo para evitar que se acumule vapor..

Se debe introducir una pantalla estéreo distorsionada en el Rift, como se puede ver en la foto de abajo. Cada ojo recibe aproximadamente 640 x 800 píxeles, que luego son distorsionados nuevamente por las lentes para dar la impresión realista y envolvente de estar realmente allí.

Nunca te quites la lente por mucho tiempo, o tendrás polvo desagradable dentro del panel principal, pero en interés de la ciencia:

Se suministran tres lentes:

  • Conjunto A son los más grandes, se usan para aquellos con visión 20/20, mientras usan lentes correctivos o lentes, y aquellos con De largo plazo Visión (para la que no se necesitan gafas - la pantalla está enfocada infinitamente).
  • Sets B y C son para quienes son miope, y tienen un tamaño más pequeño que el conjunto A. C es la corrección más fuerte de las dos, pero todavía no puedo averiguar cuál es la mejor para mí, así que probablemente me encuentre en algún lugar entre las dos.

El auricular está asegurado por una correa ajustable alrededor y sobre su cabeza; el peso total es de aproximadamente 380 g, y es bastante comodo.

Para adaptarse a las personas que usan gafas correctivas y diferentes proyecciones oculares, el panel frontal se puede ajustar hacia atrás y hacia adelante con la ayuda de una pequeña moneda insertada en las ranuras de cada lado. No estoy seguro de por qué no hicieron solo unos pequeños botones de plástico para ajustarlos sin una moneda.

Usando el Rift

La configuración en el lado del hardware es muy simple: la unidad de control acepta entradas DVI o HDMI, así como alimentación y un cable mini-USB estándar. El dispositivo se reconoce como una pantalla y debe configurarse como la salida principal, o más típicamente como un clon de su escritorio principal. En cualquier caso, la resolución debe establecerse en 1280 x 800. Eso es todo. El resto se maneja con cualquier software que esté usando, que varía de plug and play a horas de ajustes..

¿Qué puedes jugar con el Oculus Rift??

No se equivoque, este es un kit de desarrollo, cuyo propósito principal es generar contenido, por lo que, naturalmente, lo que ya existe es algo mínimo. Dicho esto, el desarrollo avanza rápidamente y la cantidad de contenido crece a diario: puede encontrar una lista completa de juegos y aplicaciones lanzados o planeados en RiftEnabled.com

En primer lugar, tenemos la demo de Tuscany, producida por el equipo de Oculus y una buena introducción básica a la realidad virtual. Es una hermosa casita en medio de algunas montañas, eso es todo. Puedes caminar alrededor de la casa y el jardín, pararte en el balcón y, en general, admirar las cosas..

La demostración de Epic Citadel se incluye cuando descarga el Unreal Development Kit (UDK) listo para Oculus del Oculus Developer Center (requiere registro); lo encontrará en el “móvil” carpeta de mapas. Es la misma ciudadela que se mostró como una demostración tecnológica cuando se mostró Unreal Engine para dispositivos móviles y, de hecho, es un entorno impresionante. Lamentablemente, no se puede entrar en ninguna de las casas..

Una vez que estés aburrido del entorno de Epic Citadel, asegúrate de descargar RiftCoaster, en el que alguien adaptó el Epic Citidel para incluir una montaña rusa. Siéntate, fíjate y prepárate para estar aterrorizado. Si eso es real. (Video de John Rollingson)

El oficial “abrir juego” del kit de desarrollo Oculus Rift es Team Fortress 2, Un juego de disparos en primera persona gratuito pero que envejece. Tiene soporte totalmente nativo, pero los menús no son ideales, un problema que enfrentan muchos juegos de Riftable en este momento. Aunque disfruté de Team Fortress 2 en su apogeo, no puedo decir que encontré que la experiencia habilitada por Rift es tan convincente.

Half Life 2 recibió apoyo oficial hace unos días al momento de escribir este artículo; pero incluso antes de eso, el soporte no oficial podría con la ayuda de controladores Vire.io de terceros no oficiales, actualmente en versión beta. Trabajan con un puñado de juegos DirectX 9, incluyendo Borde del espejo, Portal 2 y Left 4 Dead.

Cymatic Bruce es el propietario de Oculus más prolífico del mundo, y ha producido muchos videos para abrirte el apetito, así como la transmisión en vivo ocasional..

Cómo es?

En una experiencia ideal de Oculus Rift - es increíble. La primera vez que entré en la demostración de la Toscana, me sorprendió la sensación de “estando allí”. Es una hermosa casita, con algunos árboles afuera, y un balcón desde donde se pueden admirar las montañas circundantes. Nota como dije “ingresó” en lugar de “jugó” - realmente se siente como si estuvieras siendo transportado a otro mundo, y regresar de él es tan desorientador como es de esperar.

El campo de visión es de alrededor de 110 grados; Esto se traduce en un pequeño borde alrededor de lo que ves. Si pones los ojos directamente hacia abajo, puedes ver las rejillas de aire, por ejemplo. Como alguien que normalmente usa gafas, realmente no es tan notable; Imagínese solo mirando a través de las lentes de sus lentes y bloqueando un poco de su visión periférica extrema y estaría muy cerca de la experiencia. Esto varía según lo lejos que estén las lentes de los ojos, por supuesto; Si lo tiene ajustado a la configuración más alejada y usa lentes, la experiencia no es tan buena, pero sí impresionante..

Hay dos fallas importantes con la experiencia Rift (usando el kit de desarrollo) en este momento, la primera es, por supuesto, la resolución. Mirar los objetos de cerca está bien, pero los objetos distantes son terribles. Personalmente, no creo que sea tan malo como algunos lo han interpretado, pero entonces soy el tipo de jugador que reduce la resolución para obtener una experiencia más suave, en lugar de mejorarla para obtener mejores gráficos pero una velocidad de cuadros más baja. los “efecto pantalla” es el segundo defecto: el espacio entre los píxeles se puede observar, como si los usuarios estuvieran mirando el mundo a través de una pantalla. Sin embargo, una vez más, esto desaparece un poco cuando estás realmente comprometido con el mundo..

Usuario de reddit MHD420 presenté esta maqueta de cómo se ve a alguien que realmente usa Rift, y creo que es una representación bastante precisa.

Usar un mouse y un teclado tradicionales para maniobrar alrededor del mundo virtual es particularmente molesto; tener los brazos atados a una posición fija es simplemente incómodo, y si necesita una llave que aún no tiene su dedo, debe quitarse el auricular o mirar con torpeza la rejilla inferior para volver a colocar los dedos. Aunque no tengo un controlador de Xbox con cable para probar, he estado usando el controlador de movimiento Razer Hydra, algo que estaré revisando completamente en unos pocos meses, y eso ciertamente mejora la experiencia sin fin. Sin embargo, esta es una revisión del Rift, no del controlador Hydra, pero solo tenga en cuenta que un teclado no es compatible con Rift.

La latencia ha sido mencionada por algunos; este es el tiempo entre mover la cabeza y mover la pantalla, pero no he notado ningún problema allí. Más de un problema tal vez es el Desenfoque de movimiento eso ocurre cuando te mueves.

Cinetosis

Cada vez que se produce una desconexión entre lo que hace su cuerpo físico y lo que su cerebro experimenta a través de sus sentidos, existe la posibilidad de que provoque algún tipo de mareo. Esto puede ser tan simple como pasear a tu personaje por el mundo virtual o agacharte (Oculus no rastrea el movimiento, solo 360 giros alrededor de un punto fijo). Varía por persona, y por nivel de experiencia con realidad virtual. En este momento, puedo usar el Rift durante aproximadamente una hora. Aunque la primera vez que lo probé, de 10 a 15 minutos era mi límite; después de eso, me sentí un poco mareado. Mi esposa, en la mano, pasó 10 minutos en la demostración de Epic Citadel, luego se desplomó en el sofá durante unas horas; Ella no tomó la experiencia tan bien como yo hubiera esperado.

Resumen

Para mí, Oculus Rift representa un nuevo comienzo para los juegos, pero, por supuesto, nunca será adecuado para todos los géneros. En todo caso, el Oculus Rift va a generar un nuevo género de “juego experiencial”, donde el enfoque no es matar enemigos o alcanzar puntos, sino simplemente explorar un paisaje exuberante o deformar la realidad, o simular lo extraordinario. Y no tengo dudas de que rejuvenecerá a un cansado. “adulto” género de juego!

El Oculus Rift puede que aún no sea perfecto, pero al menos es algo nuevo en un mundo donde lo mejor que Sony puede ofrecer para la próxima generación. ¿Se ha detenido completamente la innovación en los juegos? [Opinión] ¿Se ha detenido completamente la innovación en los juegos? [Opinión] La última gran innovación que se vio en el mundo de los juegos fue el controlador de movimiento WiiMote, primero disponible en 2006. Estableció el escenario para la generación actual, pero desde entonces ha sido eclipsado por ... Leer más es “intercambio social fácil”. La inmersión es el futuro, ya me vendieron, y ahora estoy preparada para tirar dinero a esta cosa..

Nuestro veredicto de la Kit de desarrollo Oculus Rift 1:
Espere la versión para el consumidor, a menos que sea un desarrollador, en cuyo caso, pida una ahora y úsela para crear juegos increíbles.910

¿Cómo puedo ganar un kit de desarrollo Oculus Rift??

El sorteo ha terminado. Felicidades, Tom seises! Habría recibido un correo electrónico de [email protected]. Por favor responda antes del 16 de junio para reclamar su premio. Las consultas posteriores a esta fecha no serán atendidas..

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