Oculus Rift Development Kit 2 Revisión y Sorteo

Oculus Rift Development Kit 2 Revisión y Sorteo / Opiniones de productos

Ha pasado un año desde el primer Oculus Rift Development Kit Oculus Rift Development Kit Review y Sorteo Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway El Oculus Rift finalmente ha llegado, y está alucinando (literalmente) a toda la comunidad de jugadores. Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más fue lanzado, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca volverá a ser el mismo.

El trabajo en contenido ya está en marcha (juegos, películas, aventuras interactivas), el lanzamiento de un segundo kit de desarrollo trae mejoras significativas y representa un gran salto hacia el lanzamiento final para el consumidor en 2015. Si bien la primera etapa de desarrollo fue una fase creativa. Averiguar qué funciona y qué no funciona en la realidad virtual, la segunda etapa consiste en pulir esos conceptos para trabajar con nuevas tecnologías como el seguimiento posicional..

Echemos un vistazo a lo que ha cambiado, y al final de esta revisión Estamos regalando un kit de desarrollo Oculus rift 2 a un lector muy afortunado.

Tenga en cuenta que esto es todavía mucho kit de desarrollo, y si está comprando uno desde la perspectiva de un consumidor, espera una configuración simple y muchos juegos listos para ejecutar: quedará muy decepcionado. Cuando comencé a escribir esta revisión, solo había un puñado de demostraciones de trabajo decente disponibles; La mayoría de los desarrolladores aún no habían recibido sus nuevos kits..

El Oculus Rift Dev Kit 2 (conocido coloquialmente como DK2) está disponible ahora por $ 350 directamente desde Oculus: $ 50 más que el kit de desarrollo original. Oculus Rift Kit de desarrollo, revisión y obsequio. está haciendo girar las cabezas (literalmente) en toda la comunidad de juegos. Ya no estamos limitados a mirar por una ventana plana a los mundos de juego que amamos ... Leer más, y si se ordenan hoy, se espera que se envíe en octubre. En este momento no hay una competencia asequible, aunque Sony está trabajando en el Proyecto Morpheus para la PS4, y se rumorea que Samsung está trabajando en un dispositivo con tecnología con licencia de Oculus. Google también lanzó Cardboard, un prototipo de bricolaje barato que funciona con teléfonos Android.

La caja

Lo primero que notarán los propietarios del kit de desarrollo anterior es que no hay plástico duradero “coleccionistas” caja incluida. Es obvio que no es un factor decisivo, pero para los usuarios que sacaron su Rift para presentar demostraciones, o para aquellos que compran los primeros Rift con la esperanza de que valgan la pena algún día (en serio, eso es una cosa), es una decepción. Si tiene uno, la caja antigua se puede usar para alojar cómodamente el DK2.

Qué hay adentro?

  • Auricular, con cable combinado USB y HDMI
  • Cámara de infrarrojos, más cable de sincronización USB e IR (enchufe de 2,5 mm)
  • Convertidor de DVI a HDMI, ya que el Rift ya no tiene entrada DVI.
  • Dos juegos de lentes, para usuarios normales (A) y miopes (B).
  • Limpiar la pantalla / lente
  • Adaptador de corriente con enchufes internacionales..

Diferencias de pantalla

DK1 ejecutaba una pantalla LED a 1280 x 720, lo que representaba efectivamente 640 x 720 para cada ojo. La baja resolución fue particularmente notable. Para DK2, la pantalla se ha actualizado a un modelo OLED con 1920 x 1080 o 960 x 1080 por ojo, que es precisamente 2.25x más píxeles. Es una actualización significativa solo en términos de resolución, aunque aún se pueden ver píxeles individuales.

los “puerta de tela metálica” el efecto estuvo siempre presente en DK1, una superposición persistente que parecía como si estuvieras viendo el mundo a través de una puerta de malla. Con DK2, el efecto todavía está presente, pero se reduce tanto que es mucho más fácil olvidar que está ahí mientras está inmerso en un juego..

Los usuarios de DK1 también informaron un gran movimiento borroso al mover la cabeza, un factor que contribuye a la enfermedad de VR. Esto también se ha eliminado en gran medida en DK2 gracias a la pantalla OLED de mayor calidad..

Sin embargo, es difícil de describir con palabras: para obtener una buena aproximación de la diferencia de calidad, consulte el simulador Oculus Rift VR de Michael Blix - seleccione 1080p y “baja persistencia” para DK2, y comparar directamente DK1. También puede ver cómo es la vista de la versión final para el consumidor con la mejora de resolución que se rumorea, e incluso cómo se ve con la pantalla 4K..

La nueva pantalla también tiene un mayor contraste con colores más vibrantes; El DK1 tendía a ser un poco turbio y gris..

Sin embargo, no todas son buenas noticias..

El tipo de pantalla diferente parece haber introducido un nuevo tipo de problema, conocido coloquialmente como “frotis morado” y más técnicamente como “aberraciones cromáticas”. Parece que ocurre alrededor de las áreas negras (sombras y demás), lo que da como resultado una imagen posterior de color púrpura pálido donde se mostró el negro anteriormente, que se desvanece rápidamente a medida que parece “alcanzar”. Aunque se nota en algunas demostraciones, personalmente no he encontrado que afecte significativamente a una experiencia; otros tienen Parece que puede ser corregible en el software, modificando los valores de color del negro puro y manteniendo así los colores iluminados muy ligeramente, pero esto no ha sido implementado por todos todavía..

El campo de visión total también es aparentemente más pequeño, desde 110 grados hasta 100, pero honestamente no puedo decir que lo haya notado. Este video del usuario reddit. imfromspaceman ilustra las diferencias en el campo de visión horizontal al filmar la pantalla directamente; observe también cómo se ve el DK1 en comparación.

Tras una disección del hardware, se descubrió que, de hecho, la pantalla se toma directamente de un Samsung Galaxy Note 3.

Cambios de diseño

La forma principal del Oculus Rift no ha cambiado significativamente, pero hay una serie de grandes cambios de diseño en otros lugares.

Lo primero en la lista es la ausencia de una caja de control (los componentes necesarios se han integrado en el propio auricular Rift), pero esto tiene un costo de 60 gramos adicionales de peso (440 gramos en comparación con 380 gramos). En la práctica, la diferencia de peso es despreciable. Ahora se incluye un botón de encendido en el lado izquierdo (visto desde el frente).

Esto también significa que se deben instalar dos cables en el Rift, para USB y HDMI, pero afortunadamente estos se han combinado con una funda de nylon para que aparezca como un solo cable. El cable ahora también corre a lo largo de la correa central en lugar de a un lado, un movimiento bienvenido que resulta en menos acrobacias por cable..

También en el gabinete principal hay un puerto de sincronización de cámara IR y USB pasante de 2,5 mm, oculto bajo una cubierta de goma. Se ha especulado que el puerto de sincronización IR abre las posibilidades de seguimiento IR inverso de manera similar a como lo hace el WiiMote: montar la cámara en el auricular para leer marcadores de seguimiento IR en una habitación, tal vez. Sin embargo, aún no se ha demostrado una aplicación práctica de esto..

Un pequeño LED al lado de los botones de encendido indica el estado; el naranja esta apagado, el azul esta encendido.

Seguimiento posicional y la cámara

Incluido en el paquete (aunque no se requiere estrictamente para la operación) se encuentra una nueva cámara de infrarrojos. Detrás de la cara del Rift hay 40 LEDs IR de alta intensidad, aunque en realidad no puedes verlos. Combinado con la cámara, esto agrega seguimiento posicional. Si no está seguro de qué significa esto, recuerde que el DK1 esencialmente fijó su cabeza en una posición, siguiendo solo la rotación alrededor de un punto fijo (el centro de su cabeza). Inclinarse para recoger algo, levantarse o agacharse, todo se traduciría en una sensación de náuseas o náuseas provocadas por la desconexión de lo que sus ojos ven y lo que su cerebro espera. El seguimiento posicional le permite tener total libertad de movimiento en el entorno de realidad virtual: puede sentarse, levantarse, inclinarse hacia adelante o incluso mirar alrededor de una esquina.

En la práctica, la cámara es sorprendentemente buena, pero funciona mejor cuando se coloca a una distancia de aproximadamente 5 pies del Rift. Si se retira completamente de la cámara, el seguimiento se pierde y puede provocar un salto brusco de una posición a otra (pero no siempre). En demostraciones que han implementado el seguimiento posicional, el efecto es una mejora asombrosa..

La cámara también tiene dos cables; un USB que va a su computadora y ocupa otro puerto USB (el Rift toma uno), así como un cable de sincronización IR, que se conecta al cable Rift a través de una caja de conexiones. La caja también tiene una entrada de CC para una fuente de alimentación (incluida), aunque esto no es necesario si sus puertos USB pueden suministrar suficiente energía. De todos modos, conecté el mío para estar seguro, y como los usuarios han informado de esto, solucionan algunos casos de tartamudeo de la pantalla.

Configuración y problemas de SDK

Trabajar con el primer kit de desarrollo fue un asunto relativamente simple para cualquier jugador típico, e involucró la clonación o la ampliación de su pantalla existente. Lamentablemente, el proceso se ha vuelto ridículamente complejo para la segunda iteración, pero esto era de esperar y puede explicarse.

Para poder construir un dispositivo verdaderamente amigable para el consumidor, se tuvo que eliminar el requisito de extender su escritorio o cambiar el monitor principal. En cambio, Oculus SDK v0.4 introduce una “Directo a Rift” Modo, que aprovecha el Rift como un dispositivo más en lugar de un monitor. En este modo, aparece una pequeña ventana en la pantalla principal y la salida se canaliza al Rift. No es necesario cambiar la configuración del monitor, las tasas de actualización o las resoluciones. Es admirable y claramente un mejor enfoque que se necesita para la versión final para el consumidor, pero literalmente nada, excepto la demostración de Oculus, aún funciona con ella.

En cambio, casi todos los juegos y demostraciones actuales requieren que deshabilite el nuevo controlador del servicio Oculus, desactive el modo Directo a Rift y use el método de escritorio extendido en su lugar. Lamentablemente, el reflejo de la pantalla ya no funciona, ya que la pantalla del Oculus Rift Dev Kit 2 espera una orientación vertical y debe girarse 90 grados en la configuración de la pantalla (probablemente algo que ver con que se extraiga directamente de un teléfono móvil). Varía según la demostración de si el Rift debe configurarse como primario o secundario, y si el lanzador del juego debe ejecutarse en el monitor principal, o se debe empujar hacia el Rift antes de comenzar. Afortunadamente, el usuario de Reddit Bilago creó rápidamente el Oculus Service Manager no oficial que simplifica el proceso.

También han simplificado el sistema de configuración del usuario, lo que le permite establecer diferentes IPD y alturas de reproductores y cambiar rápidamente sin editar archivos.

A medida que los juegos se compilan y optimizan para SDK v0.4, todo esto se convertirá en un problema y el Oculus realmente estará listo para el consumidor, pero quería resaltarlo ya que las cosas son mucho más difíciles en este momento para trabajar que las que funcionan. estaban con DK1.

Diferencias de lentes

En DK1, había 3 lentes diferentes, dos para diferentes niveles de miopía. Con DK2, solo se suministran dos; el segundo supuestamente funciona para todos los usuarios miopes. Aún puede elegir las copas A si desea usar anteojos, y la pantalla se puede ajustar de la misma manera.

En lugar de la lente abiertamente convexa de DK1, las lentes DK2 son planas, al menos en la parte que mira hacia el ojo. No soy físico óptico, pero parece hacerlos mucho menos. indulgente cuando se trata de colocar el auricular, un milímetro arriba o abajo de la posición óptima en sus ojos, y el desenfoque lo invade rápidamente. Hay un punto dulce claramente definido.

Las lentes también tienen un ancho ligeramente mayor, lo que da como resultado áreas de visión periférica menos muertas. Si miras hacia abajo con brusquedad, aún puedes ver tus manos en el teclado, pero es mucho más difícil que el DK1..

Algunos usuarios han lamentado el hecho de que todavía no haya un ajuste físico de IPD (se ha corregido en 63,5 mm), pero no estoy seguro de lo factible que sería, incluso para una versión para el consumidor.

PC de gama baja cuidado

Sabías que vendría el día en el que necesitarías una actualización: ese día es ahora. Sin un hardware decente que maneje la pantalla, la frecuencia de actualización forzada de 75Hz puede causar un tartamudeo inquietante. Parte de esto se debe al código no optimizado en muchas demostraciones y al nuevo SDK, pero con una tarjeta gráfica R9-290X de primera línea, realmente no esperaba ningún problema. Dicho esto, es posible que el resto de mi PC no esté a la altura con solo 4 gigabytes de RAM. Pero el punto es que realmente necesita una máquina robusta para experimentar la realidad virtual en todo su esplendor, y necesitará otro golpe de velocidad cuando se lance la versión final para el consumidor (con una resolución aún mayor). Si no puede permitirse una actualización ahora, ahorre su dinero y co-incide en una actualización con la versión para el consumidor el próximo año.

Juegos

Si usted es el tipo de persona al que le gusta probar todo, coméntelo a los desarrolladores y no le importa modificar las cosas durante media hora solo para que algo funcione. Encontrará una nueva demostración casi todos los días. Si eres como yo y prefieres esperar por las experiencias más pulidas, son pocas y distantes entre sí, pero está bien. El Oculus Rift Development Kit 2 está maravillosamente en bruto y es un completo desastre, pero me alegro de que estoy de acuerdo. No voy a tocar demasiado los juegos de Rift, porque todo lo que escriba estará desactualizado cuando se publique este artículo, las cosas realmente se están moviendo tan rápido..

El juego que personalmente más me ha gustado al usar el DK2 es en realidad MineCraft, o al menos el modo MineCrift. Lo cual es algo curioso porque el mod en sí tiene un año de antigüedad. Al menos, fue hasta ayer (en el momento de la escritura), cuando se lanzó una nueva versión que agrega un seguimiento posicional. Vea lo que quiero decir acerca de escribir información obsoleta?

Para todas las últimas noticias y demostraciones que vale la pena probar con el DK2, sugiero mantener un ojo en The Rift Arcade y r / Oculus.

¿Deberías conseguir uno??

El Oculus Rift Development Kit 2 representa una mejora significativa con respecto a DK1, lo suficiente como para que los juegos (cuando finalmente los pongas a funcionar), ahora se sientan genuinamente jugables, y no solo en una “Wow, esto es realmente genial, pero ahora me siento un poco enfermo y todo se ha ido borrando..” tipo de manera Si el hardware de lanzamiento para el consumidor final es incluso mejor que esto, nos espera una verdadera sorpresa..

Sin embargo, el proceso de configuración y la facilidad de uso general son aún más difíciles que antes, y lo digo como un geek que vuelve a instalar Windows para divertirse los fines de semana. A menos que esté preparado para dedicar tiempo a ajustar las configuraciones, no lo va a pasar bien como jugador con el DK2. Como desarrollador de realidad virtual, probablemente estarás en el cielo..

MakeUseOf recomienda: Sólo entusiastas y desarrolladores incondicionales, pero eso ya lo sabíamos.

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