Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift

Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift / Juego de azar

Esta mañana, Oculus celebró una conferencia de prensa en San Francisco, transmitida en vivo por la web. En el transcurso de este evento de dos horas, la compañía realizó varios anuncios importantes y expuso su visión de la realidad virtual, tanto este año como en el futuro..

Si has estado siguiendo la realidad virtual (realidad virtual) durante tanto tiempo como yo, este fue un gran momento. Entré en la presentación preguntándome cómo se comportaría Oculus contra su principal competidor, Válvula y Vive de HTC. Desafortunadamente, dejé la presentación con más preguntas de las que empecé.

Esto es lo que Oculus reveló:

El hardware

El diseño del auricular en sí mismo es similar al prototipo de Crescent Bay que probé en CES Mírenos que intentamos The Oculus Rift Crescent Bay en el CES 2015 Mírenos que probamos en The Oculus Rift Crescent Bay en el CES 2015 El Oculus Rift Crescent Bay es un prototipo completamente nuevo. que muestra algunas mejoras interesantes en la tecnología de realidad virtual. Lo probamos en el CES 2015. Lea más a principios de este año. Sin embargo, Oculus ha pasado algún tiempo refinando el diseño industrial para hacerlo más cómodo y fácil de usar. El dispositivo era visiblemente ligero en las manos del CEO Brendan Iribe, y ha confirmado que las nuevas correas no se "juntan" contra su cara, eliminando las marcas rojas reveladoras del desgaste extendido de Rift. Estructuralmente, la carcasa exterior del Rift está hecha de tela, probablemente para reducir la acumulación de calor y el peso.

Iribe también confirmó que la espuma 'interfaz facial' será removible. Esto es importante, especialmente si planeas mostrar el Rift a tus amigos. Con el DK2, los problemas de higiene se agravaron rápidamente. También aprendimos que el Rift no vendrá con un control deslizante de enfoque ajustable para usuarios con discapacidades visuales (como lo hace GearVR). En cambio, la ergonomía del dispositivo ha sido diseñada para funcionar mejor mientras usa lentes. Además, para aquellos con ojos inusualmente amplios o de ojos estrechos, una pequeña palanca les permitirá ajustar la distancia entre las lentes para adaptarse a sus cabezas. El auricular también estará cableado ¿Puede la realidad virtual cortar el cable? ¿Puede la realidad virtual cortar el cordón? Los cables son un peligro de tropiezo y una especie de fastidio. Le impiden moverse libremente en cualquier espacio o sacar su dispositivo de realidad virtual de la habitación. Pero la tecnología está trabajando en la solución. Lea más, aunque no está claro cuál será el rango de seguimiento / longitud del cable.

Finalmente, el Rift también se envía con una cámara de seguimiento como la DK2, con lo que parece ser un soporte ajustable. Parece que está diseñado para ser colocado en un escritorio y luego olvidado. Iribe confirmó que la cámara no necesitará una fuente de alimentación externa, y simplemente necesita un cable USB para funcionar.

Audio

Iribe también confirmó que el Rift se enviará con audio totalmente especializado: los sonidos parecerán provenir de los puntos correctos en el espacio, lo que se sumará a la inmersión. El Rift se enviará con auriculares dedicados que, según nos aseguran, son muy buenos. Sin embargo, si desea utilizar los suyos, estos auriculares serán extraíbles..

Entrada VR

La cuestión de la entrada de VR es seria y fue el principal punto de incertidumbre antes de la presentación. Los auriculares VR de Valve, Vive Valve y HTC anuncian el lanzamiento de nuevos auriculares VR para la Navidad 2015 Valve y HTC anuncian el nuevo auricular VR para la entrega antes de la Navidad 2015 El nuevo auricular VR de Valve es lo mejor que el mundo ha visto. ¿Tiene Oculus una oportunidad? Leer más, se envía con dos controladores de movimiento, cada uno con varios botones y un panel táctil Steam Controller. Estos se rastrean utilizando el sistema Lighthouse de Valve, que utiliza dos estaciones base de láser para cubrir una habitación completa y eliminar los problemas de oclusión. ¿Puede competir Oculus??

Bueno ... es complicado. Hoy, Oculus anunció que el método de entrada que se enviará con el Rift es un controlador de Xbox One. Obviamente, esto es decepcionante, pero Oculus armó un caso bastante convincente de que, dado que sus desarrolladores han estado creando principalmente contenido para gamepads, tiene sentido proporcionar el gamepad, una interfaz genérica heredada.

Oculus también anunció que, en la primera mitad de 2016, lanzará un segundo dispositivo, un controlador de movimiento VR llamado “Oculus Touch,” que estará disponible como un complemento opcional para el Rift. Este controlador toma la forma de dos anillos, uno para cada mano. Tus dedos descansan sobre un pequeño 'nunchuck' en el medio.

Cada anillo viene con un pulgar, un sensor de agarre, un disparador y dos botones. Cada uno tiene hápticas integradas. Lo más interesante es que cada uno viene con un conjunto interno de sensores que pueden detectar las posturas de las manos (como señalar o agitar), lo que abre algunas posibilidades interesantes para la realidad virtual social 5 maneras en que el metaverso no será como usted piensa 5 maneras en que el metaverso gana No sea como usted piense A medida que la montaña rusa se detiene antes de su inminente caída, observa y se pregunta cómo un mundo virtual podría parecer tan real. Este tipo de experiencia podría ser tuya algún día. Lee mas .

El fundador de Oculus, Palmer Luckey, le dijo a la audiencia que el Oculus Touch está diseñado para ofrecer "presencia manual", la sensación de que sus manos están físicamente presentes en el espacio. También está diseñado para ser utilizable sin requerir un pensamiento consciente.

Obviamente, esto es realmente genial, aunque hay algunas preocupaciones importantes.

Ante todo: ¿qué pasa con la oclusión? Parece que Oculus todavía está usando una sola cámara para el seguimiento posicional, y eso plantea serias dudas sobre lo que sucede cuando te enfrentas a la cámara y tratas de interactuar con algo. Ciertamente espero que Oculus no espere que nos quedemos quietos mientras usamos los controladores de movimiento.

Vive nos ha demostrado lo genial que es poder caminar libremente mientras usas tus manos en el mundo virtual. Si el Rift te restringe a quedarte quieto o sentado, mirando en una sola dirección mientras usas su controlador de movimiento, eso es un gran inconveniente..

En segundo lugar, ¿por qué no es este envío con el Rift? Parece que los controladores Oculus Touch son más que capaces de emular un gamepad, ¿por qué molestarse en incluir uno? ¿Y por qué crear la agonía adicional para los desarrolladores sobre si construir o no juegos alrededor del control de movimiento??

Si solo una fracción de la ya pequeña base de usuarios de Oculus los compra inicialmente, la falta de inercia podría matarlos antes de que se establezcan. Esto parece un compromiso realmente poco entusiasta con una tecnología que claramente es el futuro de la realidad virtual. Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará sin aliento en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye cabeza, ojos y Seguimiento de expresiones, toques simulados, y mucho más. Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Leer más diseño de juegos. Microsoft tuvo este problema con Kinect: fracturar el espacio de entrada para su plataforma es algo muy malo.

Software

También hubo algunos anuncios importantes sobre el software detrás del Rift. Se anunció que el Rift funcionará de forma nativa con Windows 10. Esto significa que Oculus no tendrá que depender de los trucos que ha estado utilizando hasta el momento para evitar que el sistema operativo interfiera con el auricular. Con suerte, eso significa menos problemas y menor latencia en Windows 10 en comparación con otros sistemas operativos.

Como otro componente de su asociación con Microsoft, también podrá transmitir juegos de Xbox One a una pantalla de cine virtual.

En segundo lugar, anunció Oculus. “Casa de oculus,” una interfaz VR que le permite buscar, previsualizar, comprar y ejecutar juegos y experiencias de VR completamente desde la realidad virtual. Esto es importante, ya que reduce la cantidad de veces que tiene que retirar y reemplazar el auricular durante una sesión típica.

Finalmente, Oculus anunció que está invirtiendo $ 10 millones para acelerar la creación de contenido de realidad virtual, presumiblemente subsidiando el desarrollo para estudios independientes..

Contenido

Oculus también aprovechó esta oportunidad para mostrar algunos de los títulos de lanzamiento que estarán disponibles para el Rift. Algunos puntos destacados:

Eve Valkyrie, by CCP Games: un juego de peleas de perros de RV en EVE: Online Universe.

Chronos, por GunFire Games, un francamente hermoso y estilizado rastreador de mazmorras, en el que el personaje principal es un año mayor con cada intento de ganarle al juego.

Borde de la nada, por Insomniac Games, un juego de acción y aventura en tercera persona al estilo de Inexplorado. El juego lleva al jugador a la Antártida, en busca de una expedición perdida..

Núcleo dañado, Por High Voltage, un shooter en primera persona..

Cuento de luckey, por Playful, un colorido juego de plataformas en 3D al estilo de Super mario 64.

También nos enteramos de que varios desarrolladores de nombres más importantes están trabajando en títulos no anunciados, incluido Square Enix (Deus Ex revolución humana, Fantasía Final) y Juegos 4A (Metro 2033).

Para llevar

Esta conferencia de prensa, en general, es una bolsa realmente mixta. Si bien es gratificante saber que Oculus está trabajando en un controlador de movimiento, el hecho de que no se envíe con el Rift es una gran decepción. Y, aunque los juegos que se anuncian parecen prometedores, no parece que realmente tengan que estar en la realidad virtual. Casi todos ellos son solo géneros existentes que se ven de una manera nueva. Eso es bueno, por supuesto, pero no es el futuro..

Ninguna de estas cosas se ve ni la mitad de las experiencias desarrolladas para el HTC Vive a escala de la habitación. Como desarrollador de juegos, estoy emocionado por lo que es posible cuando tienes acceso a los controladores de movimiento y rastreo a escala de la habitación. No estoy tan entusiasmado con la realidad virtual que tiene todos los inconvenientes (limitaciones de velocidad y movimiento), sin ninguna de las nuevas posibilidades de juego..

Por supuesto, es difícil predecir el futuro, pero en este momento es difícil ver un argumento sobre por qué los consumidores deberían elegir el Rift sobre el HTC Vive, excepto, quizás, la disponibilidad de títulos exclusivos. Preferiría que la realidad virtual no se convierta en una guerra de consolas de exclusivas y compatibilidad limitada, pero parece cada vez más probable que la situación evolucione..

Qué piensas? ¿Estará pre-ordenando un Oculus Rift? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios.!

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