Revisión de los controladores Oculus Touch VR
A pesar de que, literalmente, se inició la industria de la realidad virtual, Oculus Rift aún se siente incompleto desde el lanzamiento de sus auriculares de consumidor en marzo de 2016. Sin controles de movimiento, se le ha acusado de ser un monitor 3D glorificado. Todo eso ha cambiado ahora que se han lanzado los controladores táctiles, pero el viaje para lograr la experiencia de realidad virtual completa con Oculus no es fácil..
Touch se vende por $ 200, lo que hace que el costo de los audífonos Rift y los controles táctiles se alineen con el de la competencia de HTC Vive. juegos, y más además. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Lee mas . Sin embargo, esto no significa que los sistemas estén totalmente a la par: es posible que deba presupuestar al menos Otros $ 150 por un sensor adicional y cables de extensión si desea una completa “escala de habitación” Experiencia en realidad virtual.
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Configuración, y el problema de la escala de la habitación
Primero quitemos las partes malas, antes de hablar de los increíbles controladores. Los críticos que criticaron al HTC Vive por tener una configuración complicada deberían estar lanzando insultos a Oculus por este disparate. En el cuadro Táctil encontrará una cámara adicional, que Oculus recomienda colocar en cualquiera de las esquinas de su escritorio, a aproximadamente 2 m de distancia. Esto le da el seguimiento estándar hacia adelante.
Mi esposa saltó al tutorial de Touch sin ningún conocimiento previo del sistema Touch, y en unos segundos, se había dado vuelta completamente para mirar hacia el otro lado, perdiendo el seguimiento de los controladores. Simplemente no es natural obligarse a mirar hacia adelante dentro de la realidad virtual. Rápidamente agregamos el tercer sensor y ejecutamos la configuración experimental. Resulta que para algo diseñado para ser “universal” Sin embargo, el USB es en realidad bastante voluble.
Debo tener en cuenta que la configuración predeterminada lista para usar, con solo dos cámaras, parece ser más confiable, aunque incluso después de un tiempo, algunos usuarios reportan una grave degradación del seguimiento, con los controladores literalmente fuera de control. Sin embargo, si quieres hacer algo loco como Giro de vuelta en sus juegos, o tome más de un paso en cualquier dirección, entonces comenzará a tener problemas y necesitará comprar una tercera cámara (y quizás incluso una cuarta). Es este seguimiento experimental a escala de 360 ° y de sala lo que causa más frustración.
Lamentablemente, necesito una lista para desglosar algunos de los problemas que puede enfrentar:
- Oculus recomienda colocar el tercer sensor en un puerto USB2 para evitar el hacinamiento del bus USB3, e incluyen un extensor de monoprice USB2 activo en el paquete de sensor adicional. Pero algunos desarrolladores han descubierto que todo uso de USB3 reduce los problemas de seguimiento, y así es como he colocado el mío..
- Las placas base tienen diferentes conjuntos de chips de controlador USB, y no todos son compatibles. Si no tiene puertos USB3 compatibles, o simplemente no tiene los suficientes, o de alguna manera tienen un ancho de banda limitado porque están compartidos por una ranura PCI, querrá comprar el Inateck PCI-E USB3 recomendado 4 o una tarjeta de expansión de 5 puertos basada en el chipset Fresco Logic, como hice yo. El consejo actual parece ser instalar el último controlador desde el sitio de Fresco Logic, aunque algunos reportan mayor éxito con los controladores predeterminados de Windows.
- Ejecute un hack del registro que se encuentra en r / Oculus subreddit y desactive la administración de energía en todos los puertos USB.
- Los requisitos de potencia parecen tener otro problema; se recomienda usar solo dos de esos puertos USB3 en su tarjeta de expansión USB3, o comprar un concentrador USB3 con alimentación (la recomendación actual es Anker de 7 puertos).
- Necesitará al menos un cable de extensión si desea usar USB3 para todas las cámaras, más si desea montarlas en alto y en la esquina, en lugar de la esquina predeterminada de la configuración del escritorio. Verifique primero la lista de cables probados de r / Oculus, porque no todos trabajan.
- El audio puede cortarse después de 5 minutos. Intente reducir la tasa de bits de 48 kHz a 44 kHz desde la configuración del dispositivo de reproducción de Windows. En última instancia, esto fue indicativo de otros problemas de USB para mí.
- Cierra las cortinas y cubre o elimina todas las superficies reflectantes..
- Siga intercambiando entre los puertos USB mientras realiza un sacrificio de sangre y recita el Oculus Oath of Allegiance.
Tardé alrededor de una semana en juguetear antes de tener una configuración de trabajo que no fallara cada 5 minutos, o que perdiera el audio al azar. Todavía tengo “auricular no detectado” errores todos los días, que requieren que desconecte y vuelva a colocar el cable HDMI. Es muy frustrante, pero en este punto, me considero uno de los pocos afortunados que tiene un seguimiento razonablemente bueno, y el hipo que tengo no es el de romper el juego..
Es posible que no tenga la misma experiencia, y puede que salga de la caja por usted, si es así, felicitaciones. El número de subprocesos de Reddit que solicitan ayuda para configurar sensores debería darle una idea de la frustración absoluta que muchos enfrentan..
Hay una buena razón por la que Oculus etiquetó el seguimiento de la escala de su habitación como “experimental” - está claro que nunca pretendieron que su sistema se utilizara en el contexto de la escala de la sala, sino que se consideró más tarde en el proceso como una reacción a su competencia. No me sorprendería si Oculus se hubiera dado cuenta de las limitaciones de su sistema Constellation y lo hubiera abandonado por completo para el próximo auricular, poniendo sus esfuerzos en una solución de seguimiento de adentro hacia afuera (por el cual una cámara o dispositivo en el mismo auricular “miradas” en el mundo que lo rodea para detectar obstáculos y posición). El sistema Constellation simplemente no está a la altura de la tarea, pero es lo mejor que tenemos para Oculus Rift en este momento, y bueno, podría funcionar para usted.
A pesar de todo esto, ¿funciona la escala de la habitación? Más o menos, en su mayoría, con cables de extensión, otro sensor de seguimiento o dos, y suponiendo que supere los problemas de configuración que experimenté. El seguimiento de la constelación es Inferior al sistema del faro de Vive, que ahora es innegablemente obvio. El volumen de seguimiento y la precisión no es tan bueno. Los entusiastas con espacios de juego VR expansivos probablemente querrán quedarse con Vive.
Controladores táctiles: cómo funcionan?
Ok, a las cosas divertidas. Cada controlador diminuto consiste en un agarre central, con un gran anillo de plástico que sobresale alrededor del frente. Se parece un poco a una jaula de plástico protectora en caso de que decidas perforar algo, pero es aquí donde se montan los LED de seguimiento, y al golpearlos contra la pared los destruirá. No hagas eso Cada controlador está especialmente diseñado para la mano izquierda o derecha, pero esencialmente consiste en:
- Dos botones de juego (A / B, o X / Y)
- Un botón de opción (Inicio, o Menú)
- Botón de agarre
- Desencadenar
- El mando analógico
- Resto del pulgar
El resto del pulgar no es estrictamente un botón, pero tiene sentido si su pulgar está o no allí gracias a un sensor capacitivo. Esto también se aplica a los dos botones del juego, el gatillo y el botón de agarre. Al combinar todos estos datos, los controladores pueden informar sobre una serie de gestos que se están realizando, como señalar (el pulgar en el resto, el agarre pulsado, el disparador liberado); mano abierta (todos los botones soltados y el pulgar hacia abajo descansa, el controlador aún está agarrado con el dedo anular y meñique, obviamente, o lo soltaría), o pulgares arriba (presionando la rejilla y el gatillo, pulgar arriba), así como interacciones más pequeñas como exactamente en qué botón está descansando tu pulgar.
Sin embargo, es un poco de la curva de aprendizaje acostumbrarse a estos estrictos controles de gestos, y en ocasiones todo se siente un poco ... forzado, como si estuvieran usando gestos por el hecho de hacerlo en lugar de hacer que la interacción sea más natural o inmersiva. Algunos juegos requieren que presione el botón de agarre constantemente para mantener los objetos sostenidos en la mano, soltándolos si los suelta. Esto se siente tedioso cuando ya está agarrando el controlador en sí mismo: una simple palanca para soltar el arma sería suficiente y evitaría el esfuerzo después de un uso prolongado. Esto varía según el juego, por lo que Rec Room (originalmente un título de Vive) te permite recoger objetos con el botón de agarre, no tienes que mantenerlo presionado y luego soltarlo con el botón B.
No está claro cuántos juegos realmente querrán aprovechar estos gestos, pero puede estar seguro de algunos vínculos sociales de Facebook en algún momento, lo que inevitablemente implicará darle a sus amigos un toque de realidad virtual o un pulgar hacia arriba..
Solo los juegos que utilizan el SDK oficial de Oculus tendrán acceso a esto, por lo que muchos de los juegos populares de Steam solo tienen soporte básico de botones. Esperamos que las nuevas iniciativas Open VR mejoren la situación, pero ahora solo un puñado de juegos son compatibles con el nuevo sistema de gestos..
Sin embargo, cualquier persona que haya intentado interactuar con el teclado de seguimiento tonto de Vive apreciará de inmediato los controles analógicos. Obviamente, no son un salto tecnológico, son una opción mucho mejor para un controlador si aún necesita algún tipo de dispositivo de puntero analógico..
En cuanto a las comparaciones más directas con los controladores Vive, mi mejor punto de referencia es Rec Room, en el que acumulé más de 40 horas en el modo de paintball y alcancé al máximo el sistema de niveles. Esto es puramente subjetivo, pero prefiero mantener algo más sustancial. Los controladores Vive son más gruesos, se parecen más a sostener un arma, y puedo sostenerlos tan flojamente o con tanta fuerza como quiera. El toque requiere que tus dedos y manos estén en una posición particular, y en realidad no es negociable: Sostendrá el controlador de la manera que Oculus considere apropiada.. Son menos sustanciales, más pequeñas que las varitas Vive, que en realidad no parecen coincidir con la sensación de tener armas, pero obviamente coinciden mejor con la sensación de la presencia de la mano simple.
Oculus también debe ser elogiado por hacer que cada controlador funcione con una sola batería AA. Todos los dispositivos electrónicos portátiles sufren una degradación de la batería con el tiempo, por lo que poder reemplazarlos con baterías asequibles, recargables y estandarizadas es loable. También te mantiene jugando si se agotan a mitad del juego: aunque las baterías Vive tienen una mayor capacidad, si necesitas cargarlas, no se pueden usar durante una hora aproximadamente..
Lanzar titulos
Desde que jugué con Tilt Brush, he querido una aplicación de modelado 3D real. Con Medio óculo, Ahora tengo eso, y es absolutamente glorioso. Se adapta bien a los controladores táctiles e increíblemente intuitivo. A diferencia de Tilt Brush, incluso si no tienes experiencia en modelar o esculpir, debes ser capaz de modelar algo genial. Aún mejor: los modelos se pueden exportar, luego imprimir 3D. Es absolutamente alucinante.
Arizona Sunshine Es uno de los títulos de lanzamiento más grandes (aunque no es exclusivo): un juego de disparos de zombis con movimiento de teletransportación. Es lo suficientemente divertido, aunque encontré que la escalada estaba desactivada. Un modo cooperativo hace que este sea un título ganador para muchos, y puedes jugar junto con los propietarios de Vive que compraron en Steam.
Super caliente - o al menos una versión VR especialmente producida - es probablemente el contenido más exclusivo de Oculus Touch en este momento. El juego tiene un estilo único. “el tiempo solo se mueve cuando lo haces” Mecanismo, que te permite realizar increíbles esquivamientos de bala como Matrix y arrebatos de armas mientras te abres camino a través de escenas con guión..
Entonces hay El no hablado, y Muerto y enterrado. El primero es una curiosa batalla mágica multijugador; Este último es un juego de arcade de temática occidental. Lamentablemente, ninguno de los dos fue particularmente convincente, y rápidamente volví a Sala de recreo.
El oficial MineCraft VR (basado en Windows 10 y disponible en Oculus Store) agregó soporte táctil, pero debe dejarlo bien solo. En su lugar, echa un vistazo al mod ViveCraft para la versión Java, que es vergonzosamente superior en todas las formas posibles y también es compatible con Touch.
Por supuesto, los usuarios de Oculus también tienen acceso completo a la vasta biblioteca de títulos de Steam (lo contrario también es cierto, gracias al increíble desarrollador detrás de ReVive). Algunos ofrecen soporte completo para el SDK de Oculus, algunos ofrecen solo compatibilidad con OpenVR y muy pocos no son compatibles con los auriculares y los controladores (VR de Google Earth, por ejemplo).
La experiencia completa de VR
Oculus ahora tiene una experiencia VR completa para ofrecer, y si ya tiene un auricular Oculus Rift, los controladores Touch son una compra esencial. Es posible que se haya convencido a sí mismo de que la escala de la habitación es una moda pasajera, y podríamos discutirlo todo el día, pero incorrecto, y es hora de que te unas a la fiesta. Sin embargo, junto con moverse más, las limitaciones del sistema de seguimiento Constellation se vuelven claras, y por eso recomiendo salpicar un poco más en al menos un tercer sensor. Es posible que también deba comprar cables de extensión, una tarjeta de expansión USB3, algunos soportes de iluminación o barras de tensión y puntos de montaje asociados. Presupueste otros $ 150- $ 200 al menos para el sensor, el cableado y los puntos de montaje.
Para aquellos con espacios de juego más grandes, todavía recomiendo un Vive para una mejor cobertura de la habitación, menos cableado, una configuración más sencilla y un menor costo general una vez que se tienen en cuenta las compras adicionales. Oculus. Los controladores táctiles son una tecnología increíble, bien diseñados, elegantes y cómodos, pero los gestos que traen a la mesa no son tan útiles como las varitas Vive que ha tenido durante meses, y es más probable que lo hagan. observe el seguimiento limitado del sistema de constelaciones de Oculus si ha experimentado el Vive.
Nuestro veredicto de la Oculus Touch:Si tienes un Oculus Rift, compra los controles táctiles ahora. Puede llevarte un tiempo configurarlos correctamente, pero una vez que lo están, vale la pena.10
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