Mapas de Facebook donde vivimos, los hoverboards son oficialmente inseguros ... [Resumen de noticias técnicas]
Facebook hace mapas detallados de densidad de población, el FBI dice que todos los hoverboards son peligrosos, Facebook crea un equipo para redes sociales en la realidad virtual, Legend of Zelda cumple 30 años y ve 554 episodios de Simpsons en 360º VR en realidad podría volar tu mente.
Mapas de Facebook donde vivimos
Como efecto secundario del intento de Facebook de conectar a todos a Internet, Facebook ha creado mapas de densidad de población súper detallados. La intención es luego usar drones y satélites bien posicionados para brindar acceso a Internet a muchas personas de la manera más eficiente. El laboratorio de conectividad de Facebook ya lleva dos años construyendo estos drones, satélites y láseres para ofrecer este acceso a Internet, y ahora ha trazado exactamente dónde se debe entregar..
Como esta tecnología es costosa y la mayor parte de la Tierra no tiene gente viviendo allí, fue de vital importancia saber exactamente dónde vivía la gente. Yael Maguire, quien supervisa el laboratorio de conectividad de Facebook, lo describe como una aguja en el problema del pajar, y usó el aprendizaje profundo y las imágenes de satélite para desarrollar los mapas que muestran exactamente dónde vivimos..
“Nos dimos cuenta de que no podíamos responder esa pregunta, y es una pregunta muy básica.,” - Yael Maguire.
Las redes neuronales de aprendizaje profundo para este proyecto se desarrollaron utilizando los datos más simplistas y fáciles de entender. En lugar de pedir a los humanos que etiqueten los edificios, las carreteras y otros signos de la vida humana, simplemente se les pidió que dijeran si había algún artefacto humano..
“Solo preguntamos: '¿Hay un artefacto humano en esta imagen o no?' Pregunta binaria. si o no.” - Yael Maguire.
Los hoverboards son oficialmente inseguros
La Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor de los Estados Unidos (CPSC) ha declarado oficialmente que todos los hoverboards no son seguros y ha dicho que recuperarán y aprovecharán cualquier hoverboards que se encuentre en los EE. UU. O durante la importación. Dicen que ningún hoverboard ha superado el proceso de certificación de Underwriters Laboratories (UL) y alientan a todos los fabricantes a garantizar que sus productos cumplan con los estándares de UL y que estén certificados como seguros para el uso humano..
John Drengenberg de UL dice que una falla significativa es cuando los cables, el motor, la batería o cualquier otro componente se sobrecalientan y carecen del aislamiento para evitar que otros componentes se ablanden o quemen. Sería por eso que vemos a muchos de ellos estallando en llamas.
“Uno de los problemas más comunes cuando falla una prueba es lo que llamamos 'prueba de temperatura'. Eso no es nada más que operar el producto bajo ciertas especificaciones estándares y ver qué tan calientes se ponen los componentes internos. Es uno de los modos de falla más comunes que un fabricante puede ver.” - John Drengenberg.
Amazon aún tiene varios hoverboards no certificados disponibles para la venta, y no han dicho si eliminarán los artículos de su catálogo. Probablemente no sea una buena idea comprar uno.
Facebook intenta hacer realidad la realidad virtual
Anticipándose al lanzamiento de Oculus Rift Headset de Facebook este mes, Mark Zuckerberg ha creado un equipo de realidad virtual, encabezado por dos ejecutivos de videojuegos, Daniel James y Mike Booth. Ambos líderes de equipo tienen amplios antecedentes en el desarrollo de experiencias multijugador 3D..
Los usuarios de Facebook han subido más de 20,000 videos compatibles con VR en 360º Formato del sitio, desde finales de 2015, cuando se agregó la función por primera vez. Se ha especulado que Facebook desarrollará algo parecido a Second Life, y Oculus, propiedad de Facebook, ya está experimentando con características sociales en la realidad virtual. También se están desarrollando juegos sociales como el tenis de mesa, y Facebook ve claramente esto como la vanguardia de la comunicación social..
“VR es la siguiente plataforma, donde cualquier persona puede experimentar y compartir lo que quiera.” - Mark Zuckerberg
La leyenda de Zelda cumple 30 años
El clásico juego de aventuras de Nintendo The Legend of Zelda acaba de cumplir 30 años. La compañía japonesa lanzó oficialmente el juego el 21 de febrero de 1986, lo que provocó el inicio de una de las franquicias de videojuegos más grandes de todos los tiempos. La serie ha vendido más de 75 millones de copias desde entonces, y no muestra signos de desaceleración..
Nintendo claramente planea sacar provecho de esto, ya que está lanzando un remaster de Twilight Princess (para Wii U) y Hyrule Warriors Legends (para 3DS) en los próximos meses, y habrá más para este año. Al menos aquellos de nosotros que ahora nos sentimos viejos tenemos algo bueno que esperar.
Ver un 360º Esfera de los 554 episodios de los simpson
Y finalmente, la increíble compilación de Omni Verse de 554 episodios de los Simpsons tocando a la vez se ha actualizado a 360º visita. John Hatfield modificó el video original de los episodios simultáneos de Los Simpson y lo convirtió en algo realmente impresionante..
La única pregunta que queda es “¿Te atreves a verlo en un auricular VR??”. Pensamos que eso podría estar pidiendo demasiado, en realidad.
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Crédito de la imagen: a través de Facebook
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