Cómo funciona Oculus Rift y por qué lo necesitas
No sabe por qué la gente está tan entusiasmada con el Oculus Rift Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift Leer más? Eso es comprensible.
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Entonces, ¿por qué debería emocionarse con el Oculus Rift, un dispositivo que muestra todas las señales de ser un truco tonto? Es difícil de explicar si realmente no te pusiste uno y lo probaste por ti mismo, pero voy a intentarlo de todos modos..
Hablemos un poco sobre qué es el Rift, cómo hace lo que hace y por qué te va a encantar..
La realidad virtual en pocas palabras
En pocas palabras, el propósito de la realidad virtual (VR) es engañar a tu cerebro para que perciba un mundo virtual como real.
Nota que digo “percibir” y no “creyendo”. La tecnología hipocresía hazte olvidar que en realidad estás usando un par de gafas ridículas y de pie en tu sala de estar. Lo que puede Hacer es engañar tus sentidos tan bien que ninguna cantidad de conocimiento consciente puede sacudir la ilusión..
Así como las montañas rusas dan miedo, aunque sabes que son seguras, VR siente real a pesar de que sabes que no es.
Esto es fascinante porque es todo o nada. Si el cerebro se engaña lo suficientemente bien, uno puede experimentar escenarios intensamente poderosos y cercanos a la realidad. Si no se lo ha engañado lo suficiente, es cuando se produce fatiga visual y mareo..
Si la realidad virtual no se hace a la perfección, no vale la pena hacerlo en absoluto..
Es por eso que muchas personas están confundidas acerca del repentino resurgimiento de la realidad virtual. Las tecnologías utilizadas en el Rift son esencialmente versiones mejoradas de las cosas en los antiguos juegos de arcade VR.
Como tal, uno esperaría una leve mejora en la experiencia en el mejor de los casos, pero combinados, estos avances han mejorado la experiencia lo suficiente como para cruzar ese umbral invisible en el cerebro entre “nauseabundo” y “increíble”.
Eso es por qué la gente está emocionada, y eso es ¿Por qué hoy se gasta tanto dinero en VR?.
Cómo funciona la realidad virtual
Entonces, ¿cómo el cerebro y los sentidos son engañados tan perfectamente? Como resultado, es De Verdad difícil, tan difícil que requiere un puñado de trucos inteligentes en todos los ámbitos.
Pantalla y Óptica
Comencemos con el problema más simple que los desarrolladores de VR deben resolver: cómo poner una imagen frente a los ojos del usuario..
El Rift utiliza dos paneles de visualización y dos lentes con cada pantalla que cubre un ojo diferente, lo que produce un efecto 3D. Tenga en cuenta que esto es diferente de las películas en 3D, que están diseñadas para saber exactamente dónde están los ojos de los usuarios (y, por lo tanto, saber la perspectiva correcta para emular).
En una película en 3D, tienes que mostrar la misma imagen estéreo a todos sin importar dónde estén sentados, y eso significa que en realidad nunca es perfecto. Los objetos no parecen ser del tamaño correcto y muchas personas sufren fatiga visual si no están sentados en el centro exacto del teatro.
Las pantallas del Rift son OLED: la misma tecnología que se usa en las pantallas de teléfonos inteligentes de gama alta Tecnologías comunes de pantalla móvil que debe conocer Tecnologías comunes de pantalla móvil que debe saber Al comparar diferentes dispositivos móviles, ya sean teléfonos, tabletas o lectores electrónicos , o portátiles, una de las características diferenciadoras puede ser la tecnología de pantalla. ¿Pero sabes las diferencias? Lea más y siéntese a pocos centímetros de la cara del usuario. Para evitar la fatiga visual, las lentes vuelven a enfocar la luz como si viniera de muy lejos. Estas lentes también magnifican la pantalla para cubrir más de su visión, lo que deforma la imagen un poco.
El antiguo enfoque para resolver este problema era usar un segundo conjunto de lentes para deshacer la distorsión, pero esto agregaba mucho peso y costo al auricular. Oculus Rift resuelve el problema distorsionando la imagen en la computadora para que se vea normal cuando se ve a través de las lentes..
Seguimiento y renderizado
El Rift también necesita saber cuándo se mueve la cabeza del usuario para actualizar correctamente la imagen en la pantalla, y esta información debe ser conocida con rapidez y precisamente. Cuando el usuario se mueve o gira, el Rift solo tiene alrededor de veinte milisegundos para cambiar la imagen en la pantalla sin que el cerebro note el retraso.
Si la imagen se actualiza demasiado lentamente, la inmersión se interrumpe y el usuario se siente enfermo.
Veinte milisegundos es no un montón de tiempo. Si está procesando a un modesto 30 FPS (cuadros por segundo), matemática simple dice que cada nuevo cuadro tarda 33 milisegundos en procesarse. Eso ya es demasiado lento, y eso sin considerar el tiempo que lleva medir el movimiento, enviar los datos a la pantalla y cambiar los píxeles.
Así que la realidad virtual requiere un procesador rápido, y es por eso que necesita una PC tan robusta. El Rift se ejecuta a 90 FPS, que es más rápido que la mayoría de los juegos de PC de gama alta..
A esta velocidad, cada cuadro tarda 11 milisegundos en procesarse, dejando 9 milisegundos para manejar todo lo demás. Las pantallas OLED pueden cambiar los píxeles en aproximadamente 1 milisegundo, dejando 8 milisegundos para medir la posición del cabezal y obtener todos los datos de un lado a otro a través del cable.
Como resultado, ningún sensor de corriente existente es lo suficientemente rápido y lo suficientemente preciso para la realidad virtual. Los rápidos son demasiado inexactos y los precisos son demasiado lentos. Así que el Rift en realidad usa dos sensores: uno rápido y otro preciso.
El más rápido es un acelerómetro similar al de su teléfono inteligente, que puede detectar movimiento y rotación a una frecuencia de actualización extremadamente alta, pero es notoriamente inexacto. La cámara lenta es una cámara que rastrea las luces infrarrojas parpadeantes en los auriculares, que pueden determinar la posición de manera objetiva pero dependen del procesamiento lento de la imagen..
El software del Rift combina estas fuentes de datos y utiliza la lenta para corregir la rápida cuando divergen demasiado. Juntos, proporcionan un seguimiento de alta latencia y baja precisión.
Controladores
El Rift se enviará con un controlador de Xbox One ya que la mayoría de sus títulos de lanzamiento están diseñados para un gamepad. Sin embargo, el gamepad está lejos de la entrada VR total y final..
Idealmente, querrás un controlador de movimiento, y no un palo ondulado incorrecto como el Wiimote. Cómo conectar tu Wiimote a tu PC. Cómo conectar tu Wiimote a tu PC. ¿Cómo prefieres interactuar con tu computadora? A veces, un mouse y un teclado no son suficientes. Dependiendo de lo que estés haciendo, se requiere un método de interfaz completamente diferente para que puedas obtener lo máximo ... Leer más. Quieres algo que realmente hace sentir que tus manos están en realidad virtual.
Entra en el Oculus Touch, un complemento opcional para el Rift.
Estos dispositivos son pequeños controladores que se envuelven alrededor de sus manos y también se rastrean utilizando la cámara externa. Esto permite el mismo seguimiento de alta latencia y baja precisión. El Touch tiene varios botones, un joystick y un disparador, y puede rastrear sus dedos pulgar, índice y medio, permitiéndole gesticular y recoger objetos en la realidad virtual..
Otros trucos
Hasta ahora, un buen comienzo ... pero no es suficiente.
Un problema que la mayoría de la gente pasa por alto es el llamado “persistencia borrosa”. Cuando dibuja un marco en la pantalla del Rift, es correcto solo durante el primer milisegundo o dos. Después de eso, está desactualizado y necesita actualizarse, pero continúa siendo arrastrado con la cabeza. Para el usuario, esto parece un desenfoque de movimiento.
¿La solución? Strobe la pantalla muy rápidamente.
Cuando se renderiza el marco, se dibuja en el auricular donde permanece visible por un milisegundo o dos. Luego, la pantalla se apaga completamente hasta que el siguiente cuadro esté listo. Debido a que esto está sucediendo a 90 FPS, no vemos un parpadeo. De hecho, parece normal a pesar de que la pantalla es realmente negra la mayor parte del tiempo.
Se llama “modo de baja persistencia”.
También existen varios desafíos sutiles para diseñar un auricular VR que sea cómodo durante largos períodos de tiempo. Tiene que adaptarse a toda esta tecnología sin ser demasiado pesada (idealmente, menos de una libra).
Por esta razón, la versión para el consumidor del Rift está parcialmente hecha de un tejido duradero para mantener su peso bajo. No he usado personalmente la versión para el consumidor, pero el prototipo más reciente disponible ya es sorprendentemente ligero.
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Tal vez aún no hayas vendido nada, pero si tienes la oportunidad de probarlo, no dudes en hacerlo. Te garantizo que te sorprenderás.
¿Estás emocionado por el futuro de la realidad virtual? ¿O estás convencido de que es una moda pasajera? Háganos saber en los comentarios. Nos encantaría escuchar lo que piensas.!
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